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「村侃」神秘大地種族介紹 其一:魔族與鍊金術士

由 桌遊村不村 發表于 遊戲2023-02-02

簡介侵略能力:★★★★刷分能力:★★★★魔力迴圈:★★★★信仰收益:★★★推薦指數:★★★鍊金術士是所有種族中的首富,不僅僅因為可以使用分數1比1兌換為錢,更是因為其要塞建造後可以每回合提供6元金錢收入

魔族使用什麼力量

作為德式桌遊圈口口相傳、經久不衰的經典之作,神秘大地(

Terra Mystica

,TM)在可變玩家能力的設計上多受

稱讚。在保證一定平衡性的前提下,設計師設計了簡潔而有區分度的玩家能力。更難能可貴的是,遊戲並沒有將種族與玩家的發展路線完全繫結,這極大強化了TM的重開性。

本期「村侃」將帶領大家瞭解神秘大地豐富多樣的種族,領略神秘大地的非凡魅力

「村侃」神秘大地種族介紹 其一:魔族與鍊金術士

魔族

善用祭祀的邪教種族,使用邪神的偉力將土地轉化腐蝕,將土地轉為適合魔族居住的黑色地形。

「村侃」神秘大地種族介紹 其一:魔族與鍊金術士

侵略能力:★★★★

刷分能力:★★★★★

魔力迴圈:★★

信仰收益:★★★

推薦指數:★★★★

魔族沒有鏟地科技,取而代之的是祭祀可以當作1鏟來使用,並且每使用一個祭祀進行鏟地時,額外獲得2點分數。

因此,魔族不需要用魔力兌換單鏟或雙鏟,魔力的主要用途是兌換錢或祭祀,必要時完全可以透過爆裂魔力來獲得資源,只要最低4點魔力上限即可,用於4魔兌換7錢。

祭祀,魔族最具靈魂的資源,在擴張同時還是非常穩健的刷分手段。

建造神廟或聖殿來生產祭祀是所有魔族的必修課,代表著源源不斷的鏟和分數。

看誰不爽鏟他地,半點不虛。

大量的資源用於修建神廟,通常會造成一個比較尷尬的局面:沒有交易所,缺少金錢來源。

所以魔力7錢兌換行動對魔族特別重要,需要藉助魔力行動來平衡自己的資源分佈,避免被迫把人當錢用的悲慘事故。

在信仰軌道上,魔族通常不會投入太多祭祀,主要是因為信仰收益未必有祭祀本身賺,且放在信仰軌道的祭祀會導致祭祀總上限減少。

魔族,一身武功都在祭祀上的強大種族,建議前2回合必起聖殿,掌握好經濟平衡,全面發展,切莫固步自封,沉迷日地。

感受這令人沉醉的力量吧!

鍊金術士

掌握物質內在的法則:理解,分解,再構造成立,進行鍊金術必須按照“等價交換”法則:為了獲取什麼,便需要以同等的代價交換。

「村侃」神秘大地種族介紹 其一:魔族與鍊金術士

侵略能力:★★★★

刷分能力:★★★★

魔力迴圈:★★★★

信仰收益:★★★

推薦指數:★★★

鍊金術士是所有種族中的首富,不僅僅因為可以使用分數1比1兌換為錢,更是因為其要塞建造後可以每回合提供6元金錢收入。

通常來說鍊金術士第一回合必須建造要塞,無他,給得實在太多了。

要塞建造後會立刻獲得12點魔力迴圈,之後每次使用鏟子進行鏟地時,每個鏟子提供2點魔力迴圈,且每回合提供6元收入。

不得不說鍊金的優勢在於靈活與平衡,無明顯短板,只要工人足夠,完全可以透支分數來獲得金錢,在前中期大搞土建。如果正好可以貼合回合版塊,甚至透支的分數還能回本再返利。

沒有短板,意味著沒有特別強力的爆發點,想要得到高分乃至獲勝,對於玩家的操作要求會提高不少。

常見的鍊金術士有2種運營方式:

1。升級鏟地科技

不僅可以在鏟地回合版計分時,利用之前囤積的資源來擴張瘋狂刷分,更是最大限度發揮了鏟地回魔的特效獎勵。

2。貼版築4城

儘量做到貼合回合版來建造,鍊金同時不至於讓自身太過於透支。合理規劃建築聚集區域,利用火信仰6點成城科技版達成4城齊飛。

綜合來說鍊金是一個非常具有潛力的種族,有一定操作難度,在精於計算的玩家手中可以綻放出奪目光芒,雖然這樣會導致對新手不大友好。

有得必有失,這很合理,成往壞空,輪迴不止。

Tags:魔族魔力祭祀回合鍊金術士