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CJ2018,硬核動作遊戲《怪物獵人:世界》確認登陸國行PS4

由 星影雲流 發表于 遊戲2023-01-31

簡介在《怪物獵人》的世界中,人類不是“宇宙的中心”或“地球存在的意義”,我們身邊存在著大量遠超理解和控制範疇的現象——不但危機四伏,而且處於不利的狀態

ps4怪物獵人怎麼選中文

索尼在CJ現場釋出會上宣佈,《怪物獵人:世界》將登陸PS4國行,支援簡體中文,製作人辻本良三也來到了釋出會現場,與廣大玩家見面。這部全球銷量超過800萬的作品,用事實證明了自己的質量,它可以說是怪物獵人系列的巔峰之作。

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玩家將在遊戲中扮演一名經驗豐富的獵人,前往一個未知的奇幻世界,利用狩獵和採集的素材,鍛造更加強力的武器。在神秘而又美麗的的大自然中與各種強力的怪物進行一場史詩般的決鬥,盡情享受狩獵過程中的各種困難與驚喜。

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作為一個誕生於2000年中期的遊戲,《怪物獵人》系列發展到2017年的“XX”時早已疲態盡顯。缺乏創新的理念和內容,使得卡普空用來展現遊戲獨特魅力的方式慢慢的與時代脫節,千篇一律的遊戲模式讓玩家的遊戲體驗產生了疲勞感,也因此使得該系列差點淪為小眾遊戲。

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為了打破這一現狀,《怪物獵人:世界》就因此應運而生了。卡普空用最新的技術和最前沿的設計理念讓這個系列煥然一新。加入了時下流行的無縫連線的開放世界,細化了世界的生態鏈,並做了許多人性化的調整,讓一切顯得更加真實,也讓玩家的狩獵體驗更加刺激。經過卡普空的努力,終於讓這款硬核動作遊戲成為今年最棒的遊戲,使之成為了該系列最具變革意義的一部作品。

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作為一款狩獵題材的動作遊戲,《怪物獵人》從初代開始就十分重視完整生態系統和食物鏈的構建,本作更是將之推進到了一個新的高峰。除了大型怪物對小型怪物的單向捕食之外,處於食物鏈頂端的大型怪物之間也時常爆發爭奪地盤的鬥爭。這類場面比以往任何一代作品都更加頻繁、慘烈,不但鬥爭規模常常擴大到三、四隻大型怪物互相廝殺,而且有時候它們還會一直打到其中一方奄奄一息為止。一旦某隻大型怪物在鬥爭中落入下風或開始倒地掙扎,原本弱小的小型肉食怪物們還就會見縫插針,一擁而上捕食曾經威風的霸主。

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人類在這個世界中的地位並不特殊,甚至還未必是捕食獵殺關係中強勢的一方。尤其是在大型怪物互相爭鬥的時候,龍焰、霜雪、爆彈、毒霧漫天飛舞,頗有神仙打架的態勢,而渺小的人類其實很難在其中找到插足的餘地,最明智的選擇其實是遠遠躲開,避免被波及誤傷。熔山龍這種介乎於生物與自然環境之間的存在更是突破了人類的理解極限,它舉手投足間哪怕再不經意的細微動作都足以毀滅整個人類殖民地。而玩家們能做的,僅僅是像蚊蟲螞蟻一樣干擾它的心情狀態,從而引導它在日常活動中稍微挪一挪位置……

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在《怪物獵人》的世界中,人類不是“宇宙的中心”或“地球存在的意義”,我們身邊存在著大量遠超理解和控制範疇的現象——不但危機四伏,而且處於不利的狀態。對此,我不得不懷著敬畏之心去探索、去發現、去學習。從熟悉最基本的武器使用技巧,到了解工具陷阱的合成使用,再到摸索出怪物的習性弱點——透過知識和經驗的逐步積累,我戰勝了一個又一個強敵。當遊戲中所有的古龍都紛紛倒下,並被我做成衣服後,我知道自己終於站在了食物鏈的最頂端。

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其實旅行最重要的意義不在於路途中究竟去了哪些地方、體驗了什麼情感、或者留下了怎樣的回憶,而在於將你暫時從繁瑣重複的生活中抽離出來,從另一個全新的維度或視角來重新審視自己當下的狀態。《怪物獵人:世界》把我放到了一個危機四伏且充滿挑戰的美麗新世界中去敬畏、去探索、去發現,並在這個過程中持之以恆並有所成長。在這裡,玩家可以重新燃起在不知不覺間已經黯淡的對未知事物的好奇心,以及應對變化和挑戰的勇氣。

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《怪物獵人》的狩獵體驗在硬核動作遊戲領域當中其實算是比較另類的。對絕大多數動作遊戲而言,取勝、通關、或者打出漂亮分數的關鍵都在於高速反應、肌肉記憶、招式背板、節奏控制——當然,有的還包括角色培養和數值計算。以上元素在《怪物獵人》中都有所涉及,但又絕非重點。歸根結底,影響狩獵效率的關鍵並不在於角色本身,而是在於你對怪物的熟悉瞭解程度,比如它們的活動區域、肉質弱點、攻擊節奏等。

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在狩獵的過程中,你必須懂得察言觀色,並隨時根據怪物的具體情況做出反應。一名合格的獵人必須懂得在什麼時候可以盡情地打完一整套連招,什麼時候需要見好就收、避其鋒芒,正所謂知己知彼、張弛有度。相反,對怪物和環境缺乏瞭解的獵人,不論操作技巧再怎麼高超,連招再怎麼熟練,也很難在狩獵中佔到半點便宜。你的存在不重要,但是你對這個世界的理解至關重要。

Tags:怪物獵人狩獵遊戲動作遊戲