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三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

由 slg刀筆吏 發表于 遊戲2023-01-30

簡介下面的內容為根據某管理的郵件內容,只可作為參考戰功佔比,約40%毫無疑問,戰功是功勳值裡比重最大的,用腳趾頭都能想清楚的問題

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三國志戰略版玩的是什麼?可能很多玩家到現在沒有搞懂。

PVP打架獲取戰功,並不是這個遊戲的唯一目的,真正的樂趣或者說追求,是賽季末的功勳值。

這個功勳值有兩個作用:

一是購買功勳商店的寶物特技,比如援助之類的,有或沒有對於部分隊伍來說,完全是兩個級別;

三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

二是下個賽季的開局BUFF,比如功勳值購買戰法點、資源等,這是開荒快人一步的關鍵資源。

小白剛入坑,往往什麼都不懂時,就會把戰功視為第一位的。結果發現

明明自己打了幾百萬戰功,功勳值可能還不如一百萬、兩百萬的多

這就是不懂功勳系統中玩家各項活動佔比的原因。

三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

功勳系統的各項佔比究竟是怎樣的?

下面的內容為根據某管理的郵件內容,只可作為參考

戰功佔比,約40%

毫無疑問,戰功是功勳值裡比重最大的,用

腳趾頭

都能想清楚的問題。但策劃為了平衡戰功折算功勳的機制,在

超過100萬戰功後,戰功折算功勳的比值開始遞減

看到這裡其實你就能明白了,為什麼群裡的一些大佬,刷到100萬戰功就沒興致了。從這份管理的郵件能看出來,100萬可以折算400-500功勳,後面的遞減幅度應該很大。

三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

以200萬戰功為例,前100萬戰功大概400-500功勳,後100萬可能是一半都不到,否則大佬不會沒興趣繼續刷戰功。

攻城佔比,約10%

在這份郵件裡,特別提到了250萬守軍的問題。小刀猜測這個刷守軍也是有上限的,即到了250萬之後,折算的功勳點開始大幅度遞減。還有個細節問題,就是

不要刷同一個城池,多找幾個城池刷守軍。

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攻城拆除耐久值,約佔10%

這位管理特別提到了拆除耐久值儘量達到3W以上,這樣大約會有100左右的功勳值。同樣這個也應該是設了上限的,不是拆得越多,功勳值越多。

翻地佔比,約佔10%

這個10%是小刀猜測的,根據翻300塊地大約150功勳值來看,其實和攻城、耐久相差不大,所以大概也是10%左右。300塊刷完並不難,大小號相互刷會很快。

三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

成就點佔比,也是個大頭

具體佔比多少,不好估算,但從郵件來看,3W的成就點大概600功勳值,確實是很划算的。成就點任務如果有小號的話,完成其實也很簡單,沒有小號就找對面互助即可。

以上是根據盟內管理的郵件,整理的各項佔比,下面說說小刀的看法

第一,這個各項佔比的指向不是很明確。如果是自身獲得的所有功勳值中的佔比,那這個意義就不是很大了。

三國志戰略版:揭秘功勳系統,平民超越大佬,拼的不是戰功

比如說小刀賽季末共獲得1000功勳值,其中40%是戰功折算,10%是攻城折算,這個就沒什麼意義了。真是這樣的話,就是肝的越厲害,功勳值越高。除非遊戲中有單賽季獲取功勳值上限。

第二,單從功勳值折算來看,平民在功勳值上超越大佬不是完全沒可能,說白了就是多參加攻城、多翻地、多做成就點。尤其是成就點這一塊,是逆襲大佬的關鍵。當然,逆襲的前提是戰功得有100萬,否則是惘談。

對於大佬而言,有時候明明戰功很高,但功勳值卻沒有肝帝高,也就找到了原因。

每日一問:你們的每賽季的功勳值有多少,超過了1000了嗎?

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Tags:功勳戰功10010折算