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《夢幻西遊》為什麼能近20年不倒?這個核心點讓人不得不佩服!

由 創作者luynhf 發表于 遊戲2023-01-22

簡介6億,一共開設收費伺服器472組,最高同時線上玩家人數271萬,在中國遊戲市場上能達到百萬級別同時線上的遊戲掰著手指頭就能數過來,就算是處於巔峰時期的《魔獸世界》國服最高同時線上也就只有100多萬,《夢幻西遊》可是它的兩倍還要多

夢幻西遊為什麼經久不衰

《夢幻西遊》關心遊戲的人,大概都聽過這款神遊戲,在眾多的MMO遊戲裡,《夢幻西遊》可以說是最經典的一款了,它被譽為“國產第一網遊”。

《夢幻西遊》為什麼能近20年不倒?這個核心點讓人不得不佩服!

《夢幻西遊》

《夢幻西遊》一共擁有註冊使用者超過3。6億,一共開設收費伺服器472組,最高同時線上玩家人數271萬,在中國遊戲市場上能達到百萬級別同時線上的遊戲掰著手指頭就能數過來,就算是處於巔峰時期的《魔獸世界》國服最高同時線上也就只有100多萬,《夢幻西遊》可是它的兩倍還要多。就算如今《夢幻西遊》正在走下坡路,但是下滑速度相比其他遊戲可以說是相當緩慢,依然還有上百萬的使用者。

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260萬同時線上

使用者多,賺錢多,很多遊戲都做得到,我們重點來看看它跟其他大火遊戲不一樣的地方:它活得久。

從2003年上線至今,“夢幻”已經活了接近二十年了。二十年什麼概念?一款網遊的運營壽命正常來說也就是3到5年,而且這個規則放在中國遊戲市場更是隻有短短的1到2年,《夢幻西遊》距離推出到現在卻已經接近二十年了,和它同時期上線的遊戲幾乎全都已經停運,而它卻還能保持在全球前四的位置。

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《夢幻西遊》

憑啥《夢幻西遊》能這麼長壽?任何一個遊戲能夠長久成功,都一定是很多優點聚合,《夢幻西遊》的優點實在太多了,單挑一個核心點來說的話,就是它的經濟系統。

這個經濟系統有多牛呢?他運用到了很多跟現實非常接近的經濟學知識,又非常巧妙適當地應用到了遊戲的虛擬世界中。記得當年有一篇新聞報道,裡面講述了一個武漢小夥子平時酷愛玩《夢幻西遊》,在高三考大學的時候,在被所有人都不看好的情況下,最終被德國科隆大學最好的經濟學專業錄取了,他當時申請這個專業的理由就是希望可以深入研究《夢幻西遊》的經濟系統,儘管他的德國導師當時並不知道《夢幻西遊》是個什麼東西。

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《夢幻西遊》

隨著免費時代的流行,如《傳奇》等很多網遊都基本倒下了,但“夢幻”的高明瞭,就在大家紛紛跟進免費的時候,“夢幻”沒這麼幹。

在2004年的時候,《夢幻西遊》上線了一個叫做“點卡交易公證系統”的東西。是一個官方的點卡交易平臺,你可以拿著遊戲點卡去平臺上寄賣,別的玩家可以透過平臺花費遊戲內的虛擬貨幣來換取你的遊戲點卡。

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“點卡交易公證系統”

有了這個交易平臺,有時間的玩家可以多花一些時間在遊戲裡獲取遊戲幣,只要產出的遊戲幣賣的價錢高於生產遊戲幣花費的點卡成本,就可以賺錢,至少不用太擔心玩遊戲花錢太多了,而想升級快一點的玩家,也可以直接花錢買遊戲幣節約時間。

這樣的設計,結果就是:《夢幻西遊》沒有其他免費網遊走得那麼極端,在這裡絕大多數玩家花時間玩遊戲還是要付費的,能賣點遊戲幣,就是平衡下成本而已,效率高的極少數能賺點小錢,賺不了太多的。

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“點卡交易公證系統”

付費玩家也很難走得太極端,理論上你能花錢買遊戲幣的上限也就是所有玩家每天在遊戲世界裡所有產出的遊戲幣而已,系統並沒有無限制地生產商品拿出來賣。而付費玩家也不是像其他免費網遊一樣,把錢直接交給運營商,運營商把武器裝備道具直接賣給你,簡簡單單地直接把付費玩家變強了,要多強有多強,要多快有多快,跟別的玩家一點關係沒有,只有被欺負的份兒。

實際資料證明,大約有三分之一的《夢幻西遊》玩家是透過遊戲幣來購買點卡玩遊戲的。所以這個點卡交易平臺,實質上把《夢幻西遊》變成了一款變相的免費網遊,而這樣的經濟系統設計比較穩健,不會因為急功近利,亂搞東西來賣,破壞了平衡,縮短遊戲的生命週期。

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《夢幻西遊》

在2008年的時候,《夢幻西遊》又作出了另一項創舉,那就是在點卡交易平臺之上推出了一個全新虛擬交易平臺“藏寶閣”。“藏寶閣”的交易功能就要比之前的點卡交易平臺強大更多,你在這裡不僅可以交易點卡,所有遊戲中的物品裝備全都可以在這裡進行交易,甚至連你的人物角色都可以直接掛在上面售賣。注意,是可以直接賣人民幣的哦,而不是僅限於遊戲幣。“藏寶閣”的推出可以說是全面保障了玩家之間線下交易的安全性以及便利性!

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“藏寶閣”

夢幻官方怎麼賺錢?收稅。在《夢幻西遊》的遊戲體系裡,有著各種各樣的交易系統。每個玩家在這裡都相當於一位個體經營戶,就跟現實世界一樣,既然你來我“夢幻”的市場裡賣東西,你就需要繳納營業稅、交易稅。大家在現實中都習慣了這種做法,所以在這裡設計稅收也不會引發玩家的反感。

如線上的商會的稅收:遊戲為每個伺服器都設定了一個商業指數,它根據每個伺服器的商店數量浮動,商店數量越多就說明目前市場越繁榮,整個市場正處於一個供不應求的狀態,商業指數自然就會越高。這個指數是和每個玩家納稅的額度直接繫結在一起的,指數越高,納稅額就會越高。

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收稅

另外,為了遏制壟斷,遊戲中還規定每個角色最多隻能開兩家店,每個店最多隻能有10個櫃檯。另外,官方還另外設定了一個徵稅點,對於每天總營業額超過了徵稅點的店鋪,官方會收取最高不高於10%的商會交易稅。店鋪越大,每天要繳納的交易稅會越高,中型店鋪相對少一些,小店鋪沒超過徵稅點的就可以免稅。

再來講線下的藏寶閣,跟線上的商會稅收不同,這裡用的不是遊戲幣,而是真的RMB。在本伺服器之內的交易,只有賣家才需要繳納獲利稅,就是直接收取交易額5%的獲利稅,如果你售賣的是遊戲幣,稅收無上限;如果你售賣的是物品裝備,稅收上限是1000元;如果你售賣的是遊戲角色,最低稅收60元,最高1000元。跨服交易的情況,賣家需要繳納的稅額不變,另外需要買家繳納跨服稅,為交易額的8%+150元,最低300元,最高2000元,這個跨服交易功能更是滿足了很多“鬼服”的玩家也能買到自己心儀物品的願望。

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藏寶閣RMB

《夢幻西遊》中的稅收系統其實要比我說的複雜很多,官方甚至還推出了專門的工具軟體來幫助玩家來計算各種費用。在現實社會中,稅收是國家用來調整社會經濟的一個重要槓桿,在《夢幻西遊》中也同樣透過稅收對市場進行比較強勢的宏觀調控,比如遊戲會提高特定稅種的稅率,或者臨時推出各種免稅降稅活動等等,可以起到人為引導遊戲經濟走向的作用。

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夢幻西遊

“夢幻”透過這個稅收機制賺了多少錢呢?是原來按時收費的至少兩倍。所以你看,“夢幻”的這個經濟系統,既解決了RMB玩家想快速升級的需求,又沒有把經濟系統玩崩潰,還把錢給賺了,可謂一舉三得。

Tags:夢幻西遊遊戲玩家點卡