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真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

由 ACGx 發表于 遊戲2023-01-22

簡介90後、00後未來必將成為中國社會的中堅力量,這份“9000後二次元使用者調研報告”讓社會和大眾更加清晰直觀地認識到如今年輕一代,打破大眾和當下年輕人之間的隔閡

2次元是屬於什麼樣人的人

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

題圖 / 來源網路

本文由ACGx原創,轉載請註明出處。

這是一份關於90/00後二次元使用者的調研報告

4月18日,網易聯手網易LOFTER、胖鯨智庫舉辦二次元營銷分享會。在此次分享會上,網易漫畫釋出了“90/00後二次元使用者調研報告”(下稱“調研報告”),同時公佈站內所有漫畫IP免費對外開放授權的“百萬IP計劃”。

年輕、朝氣、個性、叛逆、態度,這些曾經用於每一代年輕人身上的標籤,如今再多了一道“二次元”。瞭解二次元文化,理解二次元使用者,就能更深入理解當代年輕人。在“調研報告”中,對現今喜好二次元文化的年輕人進行了深刻分析,或許能幫助各個行業以及整個社會更好和當下年輕人進行溝通。

二次元不再“非主流”

大眾眼中的二次元使用者是什麼樣子?愛看動漫,喜好打遊戲,熱衷Cosplay,沉迷虛擬世界,不關心現實,與主流文化背道而馳,喜好尋找優越感……也因此,大眾習慣給二次元使用者打上“非主流”的標籤。

在網易漫畫的“調研報告”中指出:在90、00後的年輕群體中,動漫得到了超過半數(51。9%)的喜愛,僅次於遊戲的57。2%。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

2017年動漫行業產值預估達到1500億元,二次元使用者規模已經突破3億,二次元在95後、00後年輕人中滲透率超過50%。不管從行業產值還是人群數量來說,二次元使用者已經算不得是“非主流”,在年輕群體中,曾經屬於小眾的二次元文化正在慢慢融合進主流文化。

“調研報告”也提到:喜愛動漫的二次元使用者,除了具有獨特的二次元消費生活方式,同時也有正常年輕人的共性,包括購物、娛樂、綜藝等諸多愛好。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

實際上,每一個時代的年輕人都有他們的特徵和個性。

本世紀初,社會大眾眼中的80後群體,也是年少輕狂、狂傲不羈的年輕一代。80後喜歡的追星、上網,這些新事物對當時處於社會中堅群體的60後、70後來說,也花了極長時間去理解和接受,時至今日這些當年的新生事物已成普羅大眾的常態。

90後、00後終有一天會成為社會的主力,而他們所喜歡的二次元文化未來亦會成為主流文化的一類——“調研報告”的出現,可以幫助社會和大眾深入瞭解並理解90後、00後,從這個角度來說,這是一份具有深刻社會意義的報告。

“調研報告”解析二次元使用者5大特點

“調研報告”對二次元人群進行了詳細分析,其中有5點值得關注。

目前騰訊動漫、快看漫畫、網易漫畫是對青少年群體滲透率最高的三款漫畫產品。青少年群體中正在使用這三款漫畫產品的使用者超過76.8%,漫畫類APP使用者日均使用時長為35分鐘/日,網易漫畫的人均使用時長達到了83分鐘/日,在漫畫類產品中排行第一。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

對參加工作僅半年的十字來說,透過手機購物、交流、讀小說、看漫畫已是他的生活常態。“我在不同的漫畫APP上同時追著幾部作品,每天上下班地鐵上、午餐時間,甚至蹲馬桶的時候,都愛拿出手機看一下漫畫作者今天有沒有更新。”

十字看漫畫時有個特點,一話會看上兩次,第一次只看漫畫內容,過一二天還會再看第二次,這一次主要看其他讀者的吐槽留言。有時候他還會去漫畫家的微博留言,表達自己對劇情走向的看法。

“我喜歡看熱血漫,這些作品極大地滿足了我的中二之心。不過我也知道二次元世界和現實其實是不同的。不過如果有一天我喜歡的漫畫作品出了動畫,那就太棒了!”

十字只是中國二次元愛好者的一個個體,從他身上表現出來的一個重要特質,是

二次元群體對自己喜愛的內容有著極高的熱愛

動漫使用者中,有53%的使用者除了喜歡動漫,還會關注包括cos圈、鬼畜圈在內其他二次元小圈子文化,其中有22.3%的使用者會進行以同人文學和繪畫創作為主的二次創作,60%的創作者會選擇LOFTER釋出作品。

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還在重慶大學讀大二的小圓,去年年初被朋友帶進了《陰陽師》手遊這個“坑”。從熟悉劇情,到深入瞭解玩法,小佳最終變成了《陰陽師》的“老司機”。

對她來說,遊戲裡每個式神的故事要比遊戲本身更令她著迷。她關注了微博和LOFTER裡《陰陽師》同人作品產品極高的大觸,認為這是對遊戲內容的另一種補充,而漫展上出現的瑩草、鬼使黑白等Cosplay,也經常讓她“哇哇”驚喜。

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今年3月,她開始追網易漫畫上連載的《陰陽師》同名漫畫,還把漫畫安利給了身邊其他《陰陽師》玩家。對於這部漫畫,小佳認為“還原度高”、“畫風棒”、“期待最愛的雪女黑化劇情”、“求一週雙更”。小佳對《陰陽師》的各種內容是如數家珍:“《陰陽師》舞臺劇是不能去現場看了,不過遊戲同名動畫還是可以期待一下。(*/ω\*)”

出於對二次元作品的愛,不少二次元使用者會將同人畫作、小說、影片分享到各個社交平臺,與擁有共同作品喜好的其他使用者分享,這也體現了二次元使用者的另外一個特點:

喜好分享,也善於傳播

虛擬偶像文化蓬勃發展,56.1%的使用者有喜歡的虛擬人物偶像,虛擬偶像也成為品牌與使用者之間增加好感度的新興營銷手段。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

從日本的初音未來,到中國的洛天依,從原本空白一片的虛擬形象,到現在成為有人設、有歌曲,可以開演唱會,還能實現商業代言的虛擬偶像。這一變化過程,完全由粉絲自發為其創作實現。

虛擬偶像的成功商業化,一改真人明星“偶像-內容-消費-粉絲”的結構,變為“粉絲-內容-偶像-消費-粉絲”的全新模式,虛擬偶像和粉絲之間有一層更不易撕開的精神紐帶。對於形象完美、永遠不會背叛粉絲的虛擬偶像來說,粉絲經濟更加堅固。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

如今,除了虛擬歌姬,日本已經誕生了虛擬主播,它們都是二次元市場發展到一定程度的產物,也代表了科技的進步。這個

由粉絲經濟支撐起來的虛擬偶像市場,在未來有著比真人偶像市場更廣闊的商業前景

動漫使用者整體的平均可支配零花錢為780元/月,在娛樂消費上(包含娛樂線下活動、遊戲、動漫等充值)的錢為204元/月,超過7成的動漫使用者有過付費經歷,大學生付費比例高達83%。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

在調查的90後、00後群體中,學生群體佔了絕大部分。對這些以學生為主體的動漫使用者來說,他們的行為準則都是以興趣為核心,消費價值定義相比80後更加多元化,而首要的消費出發點還是興趣。

雖然相比有經濟基礎的人群來說,他們的月均可支配收入較低,但是他們在娛樂消費上的消費佔比以及較高的付費比例,都顯示出在動漫、遊戲的興趣、愛好驅使下,這批

動漫使用者對優質內容有著極強的付費意願,未來將會有極強的消費力

年輕群體對於二次元與三次元的跨界營銷活動普遍具有好感度。62.2%的消費者表示這樣營銷活動能夠增加其對於商品的購買慾望。

真實的二次元愛好者,究竟是什麼樣子?

以年輕人喜歡的方式“破壁”營銷,抓住年輕人感興趣的痛點,是如今跨界營銷的重點。然而當今的年輕人不僅有著愛恨分明的個性,也有著真誠、熱情的特點,從行業到產品,都被這個年輕群體顛覆和重塑。

年輕人更渴望分享、渴望表達,渴望透過網路表達自己鮮明的觀點

。所以跨次元營銷有著更高的難度,如何才能讓年輕人感覺品牌是在和他們對話,傳播給年輕人引起共鳴的內容,而不是“賣貨”,這無疑對跨界營銷提出更高的要求。

90後、00後未來必將成為中國社會的中堅力量,這份“90/00後二次元使用者調研報告”讓社會和大眾更加清晰直觀地認識到如今年輕一代,打破大眾和當下年輕人之間的隔閡。

對動漫行業乃至中國整個文娛行業來說,充分了解年輕人的喜好,是行業能夠持續良性發展的必要條件。對中國其他想要切入年輕人市場的品牌來說,這樣一份洞悉當下年輕人愛好、消費等習慣的報告,才是這些品牌貼近年輕人的基礎。而對提供這份“90/00後二次元使用者調研報告”的網易漫畫來說,這不僅是基於其平臺聚集的大量年輕使用者,更體現出網易漫畫對當代年輕群體的尊重,以及平臺的社會責任感。

Tags:二次元漫畫使用者年輕人動漫