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三國志11《真英雄》遊戲 武將能力值不等於全部 手感極佳的小神將

由 遊影電訊 發表于 遊戲2023-01-22

簡介94 版本《真英雄》遊戲對於弩兵戰法三連弩的修改(三連弩對單一敵軍目標使用可以對其發動三次攻擊,此前版本對單一敵軍目標使用三連弩並無此效果)再配合上威風大量的戰力減少,可以讓絕大部分的敵軍部隊都無法使用出戰法和計略,PS:在這裡插一下對於威

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這篇文章給大家聊聊《真英雄》遊戲中的小神將們。小神將也就是那些統率在 90 左右的武將,這些武將因為能力值相比頂級武將還有著一些差距,但是他們恰好又有一個讓自己質變的統率基數,也就是 90 可以觸發提升戰鬥能力的光環,所以我將這些看起來並沒有那麼耀眼,但實際遊戲中戰鬥力絲毫不差的武將們稱為小神將。

楊師厚

三國志11《真英雄》遊戲 武將能力值不等於全部 手感極佳的小神將

在 90 統率左右的小神將中,我會將楊師厚擺在最好用的武將之一位置,他是屬於那種越打越強的武將。

楊師厚是在遊戲進入 2。9 版本之後被作者大為認可並得到提升的武將。因為他不僅首次初始就擁有了槍兵的神適性等級,而且在特技中還將以往的槍將特技升級為槍神特技,這就讓他有了做神將的潛質。

基礎特技治軍,一個防守的特技,再加上新版本中加入的一階特技是比較無用的軍備,導致楊師厚在初期的戰鬥力非常有限,不過一旦熬到了 3000 的功績值解鎖了二階特技槍神之後,楊師厚就開啟了自己的巔峰之旅。

楊師厚武力值不低,但也算不上上乘,而槍神的解鎖就可以完全不用顧慮楊師厚這不上不下的武力值了,在戰場上即使面對關羽、項籍等這樣武力值天花板的武將一樣可以將他們穩穩控制住,然後一頓爆錘;隨後特技銳槍繼續提升暴擊傷害,配合上槍神的穩定暴擊,是又能控又能輸出;儘管能夠強勢反擊的陷陣特技在遊戲中的數量並不多,但遇到一個就會帶來很強的反擊傷害,導致本方部隊得不償失,但是突襲特技卻可以很好的解決這個問題,而且還能夠在一些特殊的地形上有著不錯的移動力。

最後解鎖的屠城特技有點拉低了楊師厚非常不俗的能力,畢竟作為一支槍兵部隊來說,讓他去破城顯得有些勞民傷財了,而且屠城對於破城之後帶來的負面效果也有,所以正常情況下也不會有人用這個特技來破城,綜上這是一個完全可以找機會替換掉的特技。

到此楊師厚真的是一步一個腳印的提升著自己的戰場能力,不過這對於很多神將來說肯定是才剛剛起步的標準,但這也是頂級武將與小神將之間的差距。

完顏彝

三國志11《真英雄》遊戲 武將能力值不等於全部 手感極佳的小神將

在大家印象中,戟兵是遊戲中最強的防禦兵種,再加上幾個優質的戟兵將領孫武、吳起和謝玄等人都有著非常不錯的防禦特技,所以就有了戟兵最強防禦的印象。不過在這裡完顏彝卻要和他們競爭一下,誰才是遊戲中最強的防禦將領了。

完顏彝不同與大部分以防守見長的武將都是主打的戟兵,他則是一個以騎兵防守為主打的另類武將。接下來就詳細看一下完顏彝能夠在兵種不佔優勢的情況下可以爭奪最強防守武將的資本是什麼。

一階特技決死,既有嚴整的防止戰法暴擊能力,同時還有不暴擊不會滅隊的能力,一個相當 BT 的設定;那麼想要擊潰完顏彝的部隊那麼另外一條比較簡潔的道路就是普攻暴擊然後讓他滅隊,但是金剛和不屈的雙重防禦設定,導致他根本不會遭到任何普攻形式的傷害。如此一來完顏彝在面對敵軍戰法的時候有決死可以將傷害降到最低,而且不會因為戰法帶來的傷害導致自己唄滅隊,而普攻在金剛和不屈的面前又起不到任何效果,組成幾乎“完美”的物理防禦壁壘。

在槍兵和騎兵都為 S 等級的情況下,四階的特技鐵浮圖,則用騎兵 6 點移動力換來高達 30 的額外防禦加成,這個數值還是非常可觀的,移動力雖然有大幅下降,但如果把他的騎兵部隊當成普通的槍戟弩等步兵部隊來看待的話,就不會有那種不舒服的感覺了。但比較可惜的是騎兵部隊在兵力較少時藉助遊俠特技可以帶來的傷害還是非常有限的,不過這對於槍兵部隊來說就不一樣了,完全可以藉助這個特點來打控制,最終還是魚與熊掌不可兼得,算是一點點遺憾吧。

薛禮

三國志11《真英雄》遊戲 武將能力值不等於全部 手感極佳的小神將

薛禮初始的統率並沒有達到 90,而是 89,不過好在初始的官職就可以很好的將這 1 點統率值上的小問題給彌補,所以薛禮也是可以順利的進入小神將的行列當中。

在人才濟濟的大唐陣營中薛禮可是僅差於李世民的弩兵第二領軍人物。這當中射手、神臂和神將起到了很大的作用,因為他們都是專屬於弩兵部隊的特技,大幅提升了弩兵部隊的傷害能力;隨著 2。94 版本《真英雄》遊戲對於弩兵戰法三連弩的修改(三連弩對單一敵軍目標使用可以對其發動三次攻擊,此前版本對單一敵軍目標使用三連弩並無此效果)再配合上威風大量的戰力減少,可以讓絕大部分的敵軍部隊都無法使用出戰法和計略,

PS:在這裡插一下對於威風和掃蕩等特技的看法。先說結論就是威風和掃蕩等原本強勢的特技,現在直接變成了比較廢材的級別,其原因還是因為最近一直常說的氣力值拆分導致,因為威風現在只能夠降低戰力,無法影響到士氣,也就沒有辦法讓敵軍部隊的攻防被降低,所以對於這類特技來說打擊還是比較致命的。

依靠以上四個特技薛禮的整體手感還是非常不錯的,但是他也浪費了很多特技效果。在讓很多武將眼饞的一階特技位置,薛禮擁有專屬的神箭特技,但特技效果卻是表現在單挑的時候戰勝對手必定讓對方負傷。這對於一支站在後排的弩兵部隊將領來說就很難達成並觸發了,而且基礎特技衝陣也是一個面向槍戟騎三個兵種的特技,卻給薛禮安置上實在是讓人難受,畢竟衝陣的主要功能觸發單挑是不可能出現了,只能把它當做狙擊特技來看待和使用了。

三國志11《真英雄》遊戲 武將能力值不等於全部 手感極佳的小神將

薛禮雖然在初始的統率上相比這些名將(統率 90 以上的武將)有那麼一丟丟的差距,但他手裡也持有寶物方天畫戟,算是給自己挽回了顏面。這件寶物附加的特技是陷陣以及武力值 2 點的提升。陷陣對於處於後排的弩兵部隊來說想要頻繁的觸發效果並不容易,所以拿在薛禮手中也是多少有些浪費。

Tags:特技武將楊師薛禮部隊