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《幻塔》國際服上線,老外評:做到了原神沒有做到的事,比如排隊

由 17173遊戲網 發表于 遊戲2023-01-21

簡介作為又一款二次元抽卡類遊戲,《幻塔》自然會引起海外二次元玩家的圍觀,尤其是《原神》的玩家,而二者的對比也是無法避免

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8月11日《幻塔》國際服正式上線。作為又一款二次元抽卡類遊戲,《幻塔》自然會引起海外二次元玩家的圍觀,尤其是《原神》的玩家,而二者的對比也是無法避免。

《幻塔》國際服上線,老外評:做到了原神沒有做到的事,比如排隊

實際上《幻塔》在海外的成績也還算不錯,首日就在四國的免費榜登頂,也有不少老外關注這款看上去和《原神》有些類似的遊戲。

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1)《原神》推出的時間優勢,將會是《幻塔》在國際市場上前進的巨大阻礙。

“與其他遊戲比起來,《幻塔》是不錯的遊戲,但是與《原神》相比卻略顯不足。主要是因為《原神》把抽卡遊戲的天花板拉的太高。未來其他遊戲只要有類似玩家就會被拿來跟《原神》進行對比”

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“比起其他抽卡遊戲,《原神》還有一大優勢。你得把遊戲做的比《原神》好非常多,才能吸引玩家放棄2年的投入來掉頭玩新遊戲。”

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“要打贏《原神》就得拿出它沒有的東西,比如:排隊”

PS:《幻塔》上線後伺服器崩潰、擁擠問題也引起玩家大量吐槽。

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“當初玩《原神》是因為我喜歡《荒野之息》,他們是何其相似,不過玩了之後發現每個遊戲都會發展出自己的魅力,而如今我首次進入《幻塔》,又是撲面而來《原神》的氣息……”

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“我同意現階段《原神》打磨的非常好,以至於其他同類遊戲比起來都或多或少有所不足。《原神》現在可以算是單人模式、團隊冒險玩法上的天花板了。

但是《幻塔》同樣是一款很棒的遊戲,我喜歡它在很多地方做創新嘗試,比如單人故事線、PVP戰鬥、開放世界探索等。但是,它仍需要付出時間來打磨品質。目前我還是堅持玩《原神》,但是我想看看《幻塔》會給《原神》帶來怎樣的衝擊,如果《原神》停滯不前,那我隨時會轉向《幻塔》”

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2)捏臉系統將是《幻塔》成功的一大助力。

“建立人物時讓我想起了玩《黑沙》的日子,實在花太多時間捏臉了,自定義選項真的多!”

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“衝這自定義系統,玩家完全可以搞出像B社和FromSoft遊戲中的怪物”

PS:FromSoft魂系列遊戲和B社輻射系列怪物都很奪人眼球

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“今早體驗了一下《幻塔》,有點小卡頓但是不妨礙這是一款好遊戲。雖然不至於是號稱的‘原殺手神’,但從PVP和角色自定義上的創新可以看出這款遊戲頗有潛力。”

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“花了近3小時來建立角色,這可比遊戲好玩多了”

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3)PVP很有特色,但是伺服器需加強。

“我在等伺服器強化,遊戲戰鬥系統不錯也很流暢,只不過經常會掉線”

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“遊戲看起來不錯,因為伺服器的原因暫時玩不了,但是至少看起來很棒”

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“真誠的希望擴充伺服器容量,難以想象有400萬的預註冊玩家,官方居然只給每個伺服器開了3000人的伺服器容量”

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“我很討厭官方推出幾百個服,卻不增加容量的行為。這導致好容易碰到一個《幻塔》玩家卻很難跟他一起在同一個伺服器玩”

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“仍在使用20世紀初限制伺服器容量的策略對遊戲來說真是異常災難。這麼多伺服器後期存活的會有多少?《幻塔》的伺服器策略有很大問題。”

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Tags:原神幻塔遊戲伺服器玩家