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英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

由 愛遊戲的冰鳥 發表于 遊戲2023-01-19

簡介實際的戰鬥中,能承受攻擊的場合才是主流場景,本文也基於這個前提進行展開,我們把烈火神盾的反彈傷害與被攻擊方受到的傷害做一個對照曲線(這裡不考慮任何其它輔助技能):受到傷害與反彈傷害比較這個曲線可以看出,火盾的傷害相比於受到的傷害,還是挺低的

英雄無敵聖龍王怎麼打

大家好,本期我們來聊一個很有意思的魔法,烈火神盾。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

魔獸世界中的知名盾牌:骨火

四級火系魔法 烈火神盾(Fire Shield)

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

如果我們僅看字面描述,這個魔法其實是平平無奇的,畢竟魔獸爭霸3中暗夜叢林守護者也有類似的技能,同樣也是30%反彈傷害,還是光環效果哦,魔法值都不需要消耗的,沒人學的!

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

無人問津的荊棘光環

要知道,DOTA裡面效果逆天的刃甲,可是反彈100%的傷害!甚至連魔法都能反彈,真正意義上的以血換血,刃甲一開,大哥都不敢隨便動手,是對付各種脆皮核心的大殺器。可見,並不是傷害反彈這個效果不厲害,而是反彈的量有多少。

現在這個所謂的烈火神盾,還是四級魔法?法力值消耗高達16點?僅僅反彈30%?給我一個單體的荊棘光環?這莫非不是消遣我?我劈兩個閃電不香麼?實在是搞不明白有多少年的腦血栓才能設計出這麼奇怪的魔法,因此在英雄無敵3剛剛進入國內的萌新時代,甚至直到20年後的今天,這個魔法基本上也處於尷尬的位置,不會在很多玩家的施法清單裡。

這其實也是那個年代遊戲的一大特色,現在的遊戲,在魔法技能效果的描述上,可謂是儘可能的詳細了,小白看到技能描述都會頭疼的地步,光定義這些魔法技能的數字就一大堆。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

魔獸世界常規技能描述文字

而英雄無敵3的魔法描述風格是下面這樣:

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

完全含糊其辭的魔法說明

“降低近戰傷害”,降多少?不知道,不在網站上查詢,連降低的具體數值都不知道,而其背後的演算法,到底有多大效果,小編不寫文章解析一下,可能就更不知道了。當時的遊戲環境,突出一個意識流,雖然是戰旗遊戲,但也不想把這個娛樂活動變成一個算算術的任務,這也算是製作組的原則之一了,也變相降低了新手玩家對數字的恐懼,增加了遊戲內容的挖掘深度,這種理念現在其實在很多偏休閒的遊戲設計裡也很流行。

正因為這樣,即使玩家查詢到烈火神盾的具體反彈數字,也無法立刻知道這個魔法意味著什麼,相反,傷害類魔法直接了當的寫出了傷害數字,玩家能明確的計算出魔法施放後的效果,對於烈火神盾這種遮遮掩掩,一看還要捱打才能發揮效果的魔法,也不知道給力不給力的奇怪魔法,實在是提不起興趣,不用也是順理成章了。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

“魔法效果都不敢寫,肯定是垃圾!”

烈火神盾的實際效果

關於烈火神盾到底能造成多少傷害,網路上的公式太過複雜了,小編這裡力圖簡單的總結一下,

一般情況下,

當進攻方攻擊力佔優時,為 進攻方基礎傷害 * (1+5% * 攻防差)* 護盾反彈比例(20%/25%/30%),當防禦力佔優時,攻防差直接取 0 ;

這裡說的一般情況,是指大多數情況下,進攻方的基礎傷害期望沒有超過防禦方的生命值,即常說的,可以承受這一次攻擊而不死亡,而如果不能承受了,則進攻方的基礎傷害直接取目標的剩餘生命值。也就是為什麼給映象單位施放烈火神盾,由於映象僅有1點生命值,所以烈火神盾無法發揮作用的原因了。

實際的戰鬥中,能承受攻擊的場合才是主流場景,本文也基於這個前提進行展開,我們把烈火神盾的反彈傷害與被攻擊方受到的傷害做一個對照曲線(這裡不考慮任何其它輔助技能):

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

受到傷害與反彈傷害比較

這個曲線可以看出,火盾的傷害相比於受到的傷害,還是挺低的,僅當防禦力佔優的情況下,由於火盾的傷害不再進一步下降,開始向攻擊傷害靠攏,

並在防禦佔優28點時,兩線相交,此時,你打我100血,自己也損失100血,達到了DOTA中刃甲的逆天效果了

,當然,僅對近戰攻擊生效,那也足夠牛逼了。在這種工況下,戰鬥就完全一邊倒了,敵人的任何攻擊都會對自己產生一樣的傷害,同時還要承受反擊的傷害,那這仗就沒法打了。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

斧王最愛的100%反傷刃甲

那現在問題來了,28點的防禦優勢在變態圖裡倒容易實現,而在常規的場景裡,僅有攻擊最低為2的小怪物去抓防禦力最高為30的大天使能夠出現,那這應用範圍就很窄了,那有沒有什麼辦法改善效率呢?那肯定是有的,我們有兩個方向來進行提升。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

高防禦優勢下100%反彈的烈火神盾

進一步提高烈火神盾的效果

由於烈火神盾的最低傷害基準也是100%傷害,學習

防禦術(15%)

是最簡單直接提高效率的手段,另外還有

護體神盾(30%)

就是將上圖中的藍色折線下移,由於這兩個效果是疊乘的關係,傷害吸收效果很明顯,我們得到更新後的圖:

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

藍線已經明顯下移

高階防禦術和護體神盾疊加,

會令相交臨界點會從-28右移到-20

,雖然效果提升很明顯,例如吸血鬼王(10點攻擊)攻擊大天使(防禦30點)就會觸發100%反傷,但仍然在大部分對稱戰鬥中,如高階部隊互砍的場合下,出現的機會較少。

其實更有效的提升方式是提高烈火神盾造成的傷害,主要是依靠魔力(15%)和火靈球(50%),並且這兩個同樣是疊乘的關係,

於是我們在防禦術和護體神盾生效的基礎上,得到更新的圖:

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

火靈球和高階魔力的提升

很明顯,加上這兩個極大的BUFF後,

直接將臨界點移動到了-5的位置!

再加上還有大量輔助魔法是可以提高防禦或降低敵人攻擊的,要達到刃甲的100%換血效果其實已經很容易實現了。而需要注意的是,此時的效果可能比刃甲還要厲害,因為防禦優勢超過5的情況下,反彈傷害甚至要比受到的傷害更高,甚至達到兩到三倍的效果,直接搞崩敵人的心態。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

最高能達到近三倍的反傷效果

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

黑龍說,這我打個雞毛啊

大天使對黑龍剛好有5點的防禦優勢,在給其釋放護體神盾和烈火神盾後,黑龍的所有攻擊,無論是攻擊還是反擊,黑龍自己都會承受等量的傷害,如果沒有高等級的驅魔大法來剋制的話,基本上只能逃跑了。

充分發揮烈火神盾的場合

按照前文的分析可以很明顯的看出,這個魔法又是為超高防禦的部隊打造的(我為什麼要說“又”?),那自然要塞的泰澤就又成為了最靚的仔,先不看泰澤因為防禦術特長帶來的額外收益,僅僅依靠馴獸師普遍的超高防禦和要塞兵種的高防禦,達成5點的防禦優勢簡直如同喝水那麼簡單,在烈火神盾的保護下,戰鬥就變成了毫無懸念一邊倒遊戲。有一個困難就是要塞的魔法塔僅有三級,但由於這套戰法是針對後期的打法,魔法學習這都只是小問題。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

泰澤:我就是唯一的神話

當然,這個體系中最重要的火靈球不是說有就有的,可能有些地圖就是沒有,那麼臨界點要求會提高到16點的防禦優勢,然而我們不要忘記了,還有大量提高防禦優勢的魔法還沒補充呢,護體石膚、祈禱、虛弱無力都可以進一步補充其優勢,更不要說泰澤本身的防禦特的加成,還能讓臨界點繼續右移,達到超級反傷甲的門檻更加輕鬆了。

這個戰術體系一旦成立,在我方部隊生命值與敵人旗鼓相當的時候,是大機率完全不會落敗的,並且完全不需要考慮部隊的戰鬥力,僅看生命值總數就夠了。例如面對人人都痛恨的墓園招魂流,隨隨便便就上千個骷髏,看到敵人管你是幾級部隊,就是迎風一刀,而面對套裝齊全的烈火神盾戰法會如何呢?

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

上千骷髏僅需3-4刀就能幹掉6大天使

我們知道,招魂流的骷髏兵攻擊力只有區區5點,我方大天使防禦力高達30點,就算兩邊英雄旗鼓相當,攻防不受影響,

在裝備了烈火神盾套裝的大天使面前,骷髏兵自己要承受自己殺傷力三倍的反傷!

僅需要帶6只大天使就可以僅損失4只大天使為代價,幹掉1000個骷髏兵。

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

骷髏兵被反彈了三倍殺傷

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

僅死亡4只大天使

而這還只是用要塞學了防禦術的女巫對陣騎士,倘若用泰澤來戰,估計1000個骷髏兵也要望風而逃了。

烈火神盾套裝

雖然烈火套裝看起來很美,甚至連黑龍都可以傷害,但它還是存在無法對付的盲區的。例如完全免疫火系魔法的火元素,火鳥,鳳凰不會受到它的影響;全法術傷害下降的傀儡系部隊也只會受到較小的傷害;另外,廉價的御火奇術也能直接令火盾的傷害下降50%。當然,畢竟是以血換血的效果,這個魔法一般用於後期的關鍵戰鬥,在中前期是沒有什麼用武之地的。

但由於這個魔法在數量較多的高階部隊上收益較大,其效果和部隊總生命值掛鉤,4只大天使,在烈火套裝作用下,能有大約1500點的反彈期望輸出!而相同的魔法殺傷需要25點法力消耗,16點力量的高階雷鳴爆彈才能造成!無異於隱藏最深的輸出魔法!

這裡提一下烈火精靈,這貨自帶的烈火神盾只是初級-20%反傷的魔法效果,離實現這個套裝效果還有些距離,想想龍蠅,食人魔王之流都給的中級虛弱無力和中級嗜血奇術,看來製作組也覺得這個烈火神盾太厲害了!

烈火神盾的總結

英雄無敵3:被忽視的強大殺傷魔法—烈火神盾

核心零件—火靈球

當一切都準備完畢後,最後要做的事情就是堆疊生命值了,這個時候,即使是面對868級,物理攻擊完全無效的泰澤,只要對面沒有揮舞著禁魔球,那也不是沒有一戰之力的。還沒有嘗試過的朋友趕緊去試試吧!

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Tags:神盾魔法烈火傷害防禦