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英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 遊戲2023-01-16

簡介依拉的出裝需要專注於“我需要多遠的攻擊距離”這個問題上,超遠的攻擊距離會犧牲傷害,但是可以讓你安全的消耗對方(雖然在被貼臉時會更加危險),而短距離攻擊可以更好的在團戰中打出爆發傷害,配合吸血裝,高攻擊的依拉可以用她的R技能造成傷害時恢復生命

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依拉(Ele)是一位來自皮爾特沃夫與祖安交接處的少女,從小成長於此處的她對這兩座城市都有獨特的情感,她決定將兩座城市聯合為一座城邦,第一步,是先清理掉那些暗中勾結的皮城佬與祖安的鍊金男爵們。

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

被動技能,Mark76型電磁線圈發射器。依拉的普通攻擊會在短暫延遲後對一條直線上的敵方單位造成傷害,傷害在直線的中心點時傷害最高(200%),傷害向兩端逐漸遞減,兩端的傷害最低(30%)。可以使用A鍵將普通攻擊當做技能來使用。

此外,依拉的攻擊速度被鎖定在0。9,攻擊速度加成將延長她普通攻擊的距離。依拉的普通攻擊在暴擊時會導致普攻彈道變寬,滿額傷害的中心區域變長。

依拉的普通攻擊從攻擊力中的收益有70%,從法術強度中的收益有40%。來自裝備的技能特效將造成30%的傷害。Q技能:手搖充能(20/30/40/50/50藍量)(9/8/7/6/5S)

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

依拉瘋狂的搖動發電器給發射器充能,在此期間她的移動速度減少60%,每一秒將增加她2秒內下一次攻擊的傷害30%,最多持續2秒,最多增加60%。W技能:連鎖電擊反應裝置(40/50/60/60/60藍量)(20/18/16/14/12s)

依拉丟出一個電擊裝置,裝置可以直接吸附到敵方英雄身上或是丟在空地上,當敵方英雄走過時會吸附到英雄身上,裝置將在3秒後或被依拉的普通攻擊擊中後爆炸,造成傷害(70/90/110/130/150 +0。5ap +0。8額外AD)並眩暈範圍內離裝置最近的兩名英雄1秒。(類似時光的Q+老版澤拉斯的E)

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

E技能:自我感覺良好(10%當前生命值)(9/8/7/6/5s),依拉電擊自己,使自己的移動速度提升60%,該技能可以和Q技能同時使用以抵消Q技能的減速懲罰。每當依拉的普通攻擊擊中敵方英雄,該技能的CD時間就會減少(1/1。5/2/2。5/3)秒。

R技能:過載充能(每秒消耗4%當前生命值)(60/48/36),依拉按住她的扳機,使他的發射器始終處於發射狀態。選擇一個方向按下R後,依拉將會始終對這個方向發射電流,處於電流中的英雄每0。5秒受到一次傷害,傷害值等於依拉的普通攻擊傷害。(類似於盧錫安的R)

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

玩法:依拉是一個擁有高額成長攻擊距離的英雄,但是你必須用她射程的中端才能打出滿額傷害。

在對線前期,你的普攻很容易推線,與敵方AD對戰時很難用滿額普攻傷到對方,所以儘量使用AQA的方式保證發育以及騷擾對方。當面對敵方GANK時,可以選擇在敵方人多的位置丟下W並引爆。

六級之後,配合隊友的控制,可以使用AWEQAREA(不是亂打的,真的就是這樣)的連招打出高額爆發。

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

團戰時依拉應該以消耗為主,當對面先手時,依拉可以使用WER來迅速拉開距離並反打。

多段位移的刺客可以迅速貼近依拉,依拉在近距離無法造成有效傷害。出裝路線:在對方刺客較多時,依拉可以避免出過多的攻速裝,多出一些暴擊與法強裝,這樣面對刺客的貼臉可以有效反打。

依拉的出裝需要專注於“我需要多遠的攻擊距離”這個問題上,超遠的攻擊距離會犧牲傷害,但是可以讓你安全的消耗對方(雖然在被貼臉時會更加危險),而短距離攻擊可以更好的在團戰中打出爆發傷害,配合吸血裝,高攻擊的依拉可以用她的R技能造成傷害時恢復生命,打出成噸的傷害。

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

我們一般說的指向技能,是指用個準星點人,不會因為他走位什麼的空了。人跑了技能也會跟著拐彎,怎麼都不會空。其實預設的都是“指向鎖定目標型”。

但其實遊戲中還有“指向不鎖定”的,這種技能在魔獸爭霸/dota1框架裡有很多,魔獸爭霸大部分方向技能,都是可以點人或者地板,

例如小強的穿刺 (類似布隆大),點地板和布隆大一樣,點人會在釋放的瞬間才鎖定這個人的方向去釋放。

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

可能不好理解,這和布隆放大時把滑鼠點在人身上區別是什麼呢?布隆的大你點人身上,瞄準按下到,按鍵觸底的鍵程,網速,你的反應,都會有延遲的,如果對方是個加無數buff的開大奎因,可能釋放後人家都飛到你身後了,而你還在往身前釋放技能。

而小強的穿刺你點人身上,按下然後是鍵程等延遲,技能釋放時,發現這會奎因已經到你身後了,於是朝奎因當前方向而不是你點的時候的方向。

英雄聯盟:出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

說這麼多,就是為了說明,男槍的普攻就是這種機制的,只是因為他射程本來就短,彈道速度非常快,所以很少見他空,但假如他彈道速度是老冰鳥普攻的,就會經常見他打逃跑的敵人miss

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

Tags:依拉技能傷害普通攻擊普攻