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我的世界:自己玩幾小時,仍舊精力充沛,卻敗給了3分鐘的攻略!

由 小閒聊遊戲 發表于 遊戲2023-01-15

簡介眾所周知,Minecraft的單人生存,其實大部分時間,還是比較“迷茫”的,儘管遊戲沒有什麼“主線任務”,但卻需要玩家,擁有很強的“規劃”能力,否則可能瞎玩一會兒,就沒有勁頭了

我的世界平滑石怎麼製作

眾所周知,Minecraft的單人生存,其實大部分時間,還是比較“迷茫”的,儘管遊戲沒有什麼“主線任務”,但卻需要玩家,擁有很強的“規劃”能力,否則可能瞎玩一會兒,就沒

有勁

頭了。

睡意來襲

我的世界:自己玩幾小時,仍舊精力充沛,卻敗給了3分鐘的攻略!

當然

凡事皆

有例外,可能一些小夥伴,玩Minecraft的時候,自己一個人不管做什麼都非常有興致,甚至可以在主世界,到處“殺牛”獲得牛肉,一直這樣玩一兩個小時,都不會覺得累。

但是當自己,想要設計一個小的“紅石自動化”裝置的時候,翻閱一個3分鐘的“攻略”,結果看到一半就睡著了, 像極了自己上學時,沒上課之前,非常的“精神”,上課沒幾分鐘,上下眼皮就打架了。

“修復”與“新建”

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眾所周知,“鐵砧”的作用之一,就是用來“修復”裝備,當你的裝備沒有“經驗修補”的時候,“鐵砧”搭配“鐵錠”,就能把你的鐵劍,修復成完好如初的樣子,當然你也可以重新做一把。

那麼問題來了,這兩個辦法,哪個更好一些呢?首先對於鐵劍來說,修復第一次跟重新做一把,沒有什麼差別,都是消耗2個鐵錠,但鐵砧修復有“經驗懲罰”,修復第二次的時候,可能消耗的就不止2個鐵錠了。

“mc”的老玩家

我的世界:自己玩幾小時,仍舊精力充沛,卻敗給了3分鐘的攻略!

可能對於一些玩家,不知不覺中,已經在mc裡度過了幾個年頭,而這款遊戲,也成為了自己,玩過最久的單機遊戲。遊戲玩久了,自然也會受到遊戲裡的一些“影響”,比如看待生物的變化。

遠處躲在樹下的“苦力怕”,玩家就像看到一個“萌妹子”一樣,會感覺非常“可愛”,當然這僅僅是“遠觀”之下,如果想“褻玩”的話,把控不好距離,可能直接就被它給“引爆”了!

1.18版本的洞穴

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現實中的“洞穴”,一般都是“陰暗”跟“潮溼”的,哪怕是人工挖的“地洞”,一般人進去以後,也會感覺到“壓抑”,雖然不會像Minecraft一樣,在黑暗處刷新出“怪物”,但也到處充斥著危險,稍有不慎後果很嚴重。

而在1。18版本之後,洞穴的危險係數,絲毫不會低於現實中的“洞穴”,但與現實不同,現實中人們探索洞穴,可能是為了“興趣”,但在mc裡,玩家探索洞穴,卻是為了“財富”,各種礦物在向你招手。

整活的mc影片

我的世界:自己玩幾小時,仍舊精力充沛,卻敗給了3分鐘的攻略!

眾所周知,Minecraft的2億玩家,能認認真真,研究一種玩法的,僅僅是少數,而大部分的玩家,則更喜歡“鹹魚”或者“休閒”玩法,有空的時候,玩一會兒小遊戲,或者生存,不會在乎自己的存檔,究竟發展

有多慢。

所以相比較“攻略”影片來說,玩家可能會更喜歡“整活”影片,把一些網路上的熱梗,整合到自己的遊戲影片種,給mc玩家帶來不一樣的體驗。玩遊戲最重要的, 就是“嗨心”嘛,如果人人都那麼“內卷”的話,玩遊戲也太累了!

Tags:玩家mcMinecraft洞穴修復