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《絕地求生》公佈音效改版計劃:武器、腳步音效將改動

由 IT之家 發表于 遊戲2023-01-10

簡介和將於9月份將進行的落地音效、攀爬音效最佳化一樣,我們還計劃在儘可能不對遊戲性造成影響的範圍內對動作音效進行改善,使動作能觸發出更為合適的音效,為各位玩家們提供更強的代入感

絕地求生如何調大腳步聲

IT之家8月13日訊息 今日,《絕地求生》官方公佈音效改版計劃。《絕地求生》遊戲音效組開發者Park Kyungwon表示,音效在《絕地求生》中佔據著十分核心的地位。音效組認為,遊戲音效也應當與時俱進,得到相應的改版。

據悉,目前《絕地求生》音效組正計劃在年內完成對腳步聲、落地、攀爬、槍械開火以及室內迴音等音效進行改版。此外,官方還詳解了腳步聲音效的的平衡性調整。

開發者表示,腳步聲音量將進行調整。減少腳步聲傳播範圍內的音量下降幅度;而處於範圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。據悉,這一調整是為了防止執著於腳步聲的玩家將音量調得過高,從而對聽覺造成負擔。

以下為《絕地求生》官方公告全文:

將於8月更新的兩項功能

這裡向各位介紹一下音效改版工程的第一步,將透過8月更新與各位玩家見面的兩項與音效便捷性最佳化有關的更新內容。

暫時性音量降低功能

長期以來,我們發現遊戲開始時的運輸機音效、載具行駛音效、轟炸區爆炸音效等因素經常會對小隊聊天造成干擾,為此玩家們在聊天時經常不得不透過Ctrl+M鍵來暫時將遊戲靜音。我們音效組之前一直在持續監控此類現象,並且為解決該問題而新增了暫時性降低外部音效音量的功能。

在遊戲途中按下‘F7’鍵可以將所有遊戲內音效的音量從一定程度上進行降低,但並不會將其完全靜音;利用該功能,玩家不僅可以在與隊友們進行順暢的語音交流,還能透過遊戲內音效來感受周遭情況。再次按下‘F7’鍵可以將音效重新切換回正常音量。我們期待此功能為玩家們提供更為高效的遊戲環境。

音量調節指南功能

在遊戲初期,玩家們不太會有機會聽到音量較大的音效。而由於PUBG的遊戲特性的緣故,其他玩家的腳步聲等細微的音效都有著非常重要的意義。我們可以看到,有的玩家為了不放棄這些音訊情報而特意將整體音量調得特別高。然而該操作不僅會將聲音較小的音效放大,也會將遊戲內的槍械開火和轟炸區爆炸等聲音較大的音效的音量也一併放大。這會導致當遊戲進行到中後期,許多音效會對玩家的聽覺造成負擔。

《絕地求生》公佈音效改版計劃:武器、腳步音效將改動

為了最佳化此類問題,我們為大家準備了“音量調節指南”功能。該功能將被新增到設定-聲音欄目下的總音量中,玩家們可以點選播放鍵試聽遊戲內的最大音量,並將音效的音量調節至與遊戲環境最為合適的大小。您可以在該功能中試聽到在最近距離爆炸的轟炸區音效和AWM的開火音效。我們希望協助您在使用該功能後在不對聽覺造成負擔的範圍內將耳機或音響的音量調節至最佳大小,以便打造出更加暢快且舒適的音效環境。。

上述兩項與音效有關的便捷性最佳化功能將透過即將到來的第4賽季第2輪更新登陸測試服與正式服。

以9月更新為目標在進行的工作

假如我們能透過8月份的便捷性最佳化使音效的功能性得到改善的話,我們計劃將於9月份對與角色動作有關的落地音效、攀爬音效、遊戲性的重要組成要素之一——腳步聲音效和轟炸區音效的平衡性進行重新調整。

腳步聲音效的平衡性調整工作

對腳步聲音效的平衡性進行重新調整的最重要的目的,是為了給各位玩家們提供更加優質的遊戲環境。

從前在設定腳步聲音量時,我們基於現實感對音量進行了調整,使得音量會根據聲音的傳播距離進行變化。在按照策劃意圖設定各種動作音效的實際傳播範圍時,我們甚至考慮到了那些音量小到近乎聽不見的邊緣區間,對該區間的音量也進行了設定。但是在這種情況下,玩家如果將音量極端性地放大,就能捕捉到“隱藏”在這些邊緣區間裡的細微音效;同時造成了有些玩家為了捕捉這些細微音效而選擇了將音量過度地放大的原因。

對此,我們將對腳步聲的音量重新進行平衡性調整,並按下圖所示,減少腳步聲傳播範圍內的音量下降幅度;而處於該範圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。

《絕地求生》公佈音效改版計劃:武器、腳步音效將改動

該工作的目的是為了防止各位玩家由於太過執著於腳步聲而將音響的音量調得過高,從而導致音量對聽覺造成負擔。我們將努力在儘可能維持玩家們熟悉的移動動作等音效的最遠傳播範圍同時使玩家在聽到腳步聲時能準確地感受到聲音的距離。

轟炸區音效的平衡性調整工作

我們知道,遊戲中的轟炸區音效給許多玩家在聽覺上帶來了疲勞感。為了解決該問題,我們計劃將對轟炸區音效的音量進行下調。但考慮到轟炸區本身在遊戲中的特性及其殺傷力,併為保證現實感與代入感,我們將不會對其進行大幅下調。

落地音效最佳化工作

之前,無論玩家落地時所處的地面為哪種材質,角色的跳躍和跑酷等動作在落地時都將發出相同的聲音。我們計劃將在9月份對這部分音效進行最佳化,讓玩家在落地時能根據所處地面的材質發出與之相對應的聲音。此外,我們還將根據落地高度對落地音效的傳播範圍進行區分,讓從高處落地時的音效比從低處落地時的音效傳播更遠的距離。

攀爬音效最佳化工作

我們將透過9月更新對最近新新增的攀爬動作的音效進行最佳化。在不影響遊戲性的範圍內對身體與建築物牆體相碰撞的聲音、衣角與牆體摩擦的聲音等音效表現進行調整,使其更加接近現實中的聲音。

今後PUBG音效改版計劃的長期方向

以8月份和9月份的PUBG音效環境與平衡性改版為起點,今年我們還對音效有著長期的改版計劃,這裡就簡單地跟各位分享一下我們的長期改版計劃和改版的方向性。

槍械開火音效改版

為了能為各位提供更具現實感和代入感的槍戰環境,我們計劃將對開發初期製作的老槍械們的音效進行最佳化。但為了照顧已經習慣了原槍械音效的玩家們,在音效最佳化完成後我們計劃將在設定中新增對應選項,讓玩家們能在新音效與老音效之間進行選擇。

我們還打算根據遊戲視角的不同,對槍械音效進行一些細微變化。等該改動完成後,玩家在以第1人稱視角進行遊戲時所聽到的槍械音效將比第3人稱視角的更具攻擊性一些。

除此之外,在野外開火時,所發出的迴音也將表現得比從前更寫實。

載具音效改版

我們將對載具撞擊及路面噪音等音效進行最佳化,使其更具現實感。此外,我們還將新增玩家上下車時的開門、關門音效,我們期待該改動能在遊戲性層面上給玩家們提供更有意義的音效情報。

我們還計劃將透過最佳化,讓載具音效能隨遊戲內不同天氣情況進行變化。舉個例子,當載具在雨中行駛時,為保證其現實感,我們會透過最佳化使載具音效中帶有路面被浸溼後的感覺。

室內迴音改版

為了對玩家進入室內時的音效的細節表現進行完善,我們計劃將對室內出現迴響時的音效進行進一步強化。舉個例子,在改版後,地下碉堡與鐵質倉庫、混凝土建築等建築物都將擁有與其相對應的室內迴響音效。在該音效的改版完成後,今後室內的迴音音效將會根據建築物的材質和大小進行變化,讓玩家聽到的聲音更具代入感和真實感。

對於各種角色動作的音效改版

我們打算對多少有些粗糙的現有動作音效進行細分,並進行相應的最佳化工作。和將於9月份將進行的落地音效、攀爬音效最佳化一樣,我們還計劃在儘可能不對遊戲性造成影響的範圍內對動作音效進行改善,使動作能觸發出更為合適的音效,為各位玩家們提供更強的代入感。此外整體音效改善

除此之外,我們音效組還計劃將載具行駛音效,海岸周邊海浪音效,蒼蠅音效等對遊戲中各種各樣的音效細節進行改善,讓各位玩家們可以在更加暢快的環境中享受遊戲。

Tags:音效音量玩家遊戲改版