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車企們玩的新東西有點大,連遊戲引擎都用上了

由 差評 發表于 遊戲2022-12-03

簡介從小鵬 G9 與 Unity 的合作中,看得出來,遊戲引擎已經不再侷限於電子遊戲,無論在車輛的生產還是駕駛環節,都發揮著功不可沒的作用

電腦檔案裡的遊戲怎麼開啟

車企們玩的新東西有點大,連遊戲引擎都用上了

前陣子,差評君刷到了一個 IGN 中國的人物報道。

講的是,畢業於美國卡內基·梅隆大學,遊戲技術開發專業的研究生孫馳天,自 2015 年加入蘋果自動駕駛團隊,又於兩年後回國,利用遊戲引擎上積累的經驗,開始了駕駛模擬平臺的開發。

看完後我的第一反應是,原來早在 7 年前,那些做自動駕駛的車企們,就已經開始從遊戲行業挖人了。。。

車企 + 遊戲開發者,本以為這對組合要搞個《 地平線 5 》新 DLC,誰成想卻來了個實實在在的技術互通,把遊戲開發技術,應用到了車輛生產、使用環節。

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這幾年,遊戲引擎應用在各行各業的事,相信大家也聽過不少,不如今天就來簡單盤一盤。

首先,就是大夥喜聞樂見的電影行業。還記得幾個月前,遊戲引擎 Unity 官方就釋出了一段名為《 Enemies 》的技術演示。

影片中,人物角色無論是面板質感,還是頭髮紋理,都讓人難以分辨真假,著實秀了一把肌肉。

再結合近幾年 “ 用遊戲引擎製作電影 ” 的案例,如《 頭號玩家 》等,不得不說,有時候還真讓人分不出到底哪個是特效,哪個又是真實佈景。

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除了電影,遊戲引擎現在還能幹 “ 規劃城市 ” 的活兒,就像玩《 城市:天際線 》一樣精細、直觀。

透過把整座城市資訊化,提前在軟體中模擬新道路修建、新地塊開發等,能大大降低試錯成本,精細程度之高,連地下管線都能模擬。

世界範圍內,就有芝加哥、倫敦等城市正在做這事。而大概前年開始,中國也陸續有城市部署實施。

如果再深挖一下,那還有諸如機場用引擎管理資產,或是一些商場導航、工業渲染等應用。

Vectuel 用 unity

實時 3D 復現巴黎 ▼

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不過,雖然遊戲引擎看上去大有可為,但在很多領域的應用還處在實驗階段。

要說真正與你我息息相關的,那還得是遊戲引擎在汽車領域的發揮。

依舊拿 Unity 引擎來說,在車輛生產環節,由其延伸出來的 “ 數字孿生 ”,就已經融入了設計研發

( 油泥車製作和質量評審 )

、供應鏈模擬、預見性維護等多個環節。

再加上,現在愈加成熟的自動駕駛,能用引擎實時模擬道路環境,甚至連加塞、行人突然出現等情況,都能一一復現。

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不僅如此,遊戲引擎如今又帶來了更讓人意想不到的發揮

比如 Unity 跟小鵬聯手打造,即將在 10 月底正式交付的「 小鵬 G9 」,把遊戲引擎又一次玩出了花,搞出來了一套 ——

3D HMI

( 3D 人機互動系統 )

概括來說,就是他們透過一塊車機螢幕,在實時 3D 渲染下,將車主與真實世界建立起了連結。

身在座艙,也能實時感受到車身、外部環境的動態變化,體驗相當 “ 次時代 ”。

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下面,咱就來好好說道一下,這個在遊戲引擎下誕生的 3D HMI,究竟新奇在哪。

以往我們調節懸架、空調、車窗、氛圍燈等時,都得透過機械按鈕,手動調整,直到這幾年才整合到一塊車機螢幕裡。

想看看後排的窗戶到底是半開、全開,還是露了條縫,總得回頭瞟一眼。

但現在不同了,因為 Unity 和小鵬,直接把整輛車渲染成了 3D 模型,車輛的各種細節,都能立馬反饋到車機螢幕中。

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比如調節車輛的懸架高度,那具體變高了多少、當前處於多高的位置,通通能以 3D 動畫體現。同理,倒車鏡、後備箱等也是如此。

重點是,這些動畫並非提前預設,而是透過實時計算生成,真正做到了與真實的車輛情況同步。

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這使得那些本來要下車才能瞭解的細節,現在通通塞進了螢幕,坐在座艙一瞥即得。

相當於把整臺車,都完全數字化,相當直觀。

這種精細程度的實時反饋,除了遊戲引擎,可能還真沒有更效率的方法了。

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在遊戲開發中,實時渲染是個生成複雜畫面的常用手段,透過大量計算,就能伴隨玩家操作,實時生成動態畫面。

如今,這種技術也被用在了 G9 的車輛導航中。

G9 的車道級導航輔助,就能在大部分道路上,快速提供基於車道級定位的精細化導航,實時定位車道、車身。

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只是坐在車裡,就能在車機螢幕上看到精細,且實時生成的街道、天氣情況,和其他車輛等。

強大的 Unity 實時渲染技術,不僅讓輔助駕駛更加智慧化、視覺化,也變得更加安全可靠。

這種做法,多少有些模糊數字與現實界限的意味了。

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而這項技術背後,還有更多值得挖掘的資訊,足以讓我們提前窺見一波未來。

據 Unity 和小鵬的研發工程師所說,在進行大量使用者調研後,他們發現了 2D 地圖導航的侷限性。 比如 2D 地圖很難完整顯示真實路況;每每遇到複雜路口和立交橋這些,也難免會把使用者搞暈,導致看不懂地圖等情況出現。

於是,一個能夠真實還原世界原貌的導航和 SR 顯示系統,在當下市場就顯得尤為重要。這才誕生了如今這個顯示範圍更廣,細節更加真實的 3D 導航技術。

在他們看來,這也將是和語音導航一樣的 “ 駕駛體驗分水嶺 ”。

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要想實時 3D 化模擬真實世界,操作起來可不是件容易事。

因為 3D 渲染的計算量,要成倍於現有的 2D 影象,車機上顯示的每一個內容,基本都是空間計算、光照反射等複雜運算後的結果。

這些操作,往往需要更強大的硬體算力,以及更充裕的記憶體空間等。

要保證顯示精度,又要考慮到硬體效能,這對開發團隊來說,無疑要花相當多的心思。

所以,別看目前所呈現出來的 3D 效果動畫流暢自然,背後可是有著不知道多少次的軟硬體除錯、適配工作。

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好在搭載了 Unity 技術的小鵬 G9,已經可以對天氣、建築、交通參與者進行實時渲染,並投射到我們目光所及的車機螢幕上。

並且,除了上面提到的功能外,還有很多細節,只有在真正上手後才能感受到。

比如在給車輛充電的過程中,還能將充電狀態等 3D 化,幫助車主快速瞭解充電資訊。

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不過有一說一,對於這套 “ 新玩意 ”,儘管目前已發展到了實用階段,但它未來還能創造哪些更人性化的升級和驚喜,才是差評君最期待的。

尤其在得知下一代的

Unity HMI 2.0

,即將登陸 11 月 5 日的中國國際進口博覽會後,更是等不及看他們還能帶來哪些新東西了。

車企們玩的新東西有點大,連遊戲引擎都用上了

從小鵬 G9 與 Unity 的合作中,看得出來,遊戲引擎已經不再侷限於電子遊戲,無論在車輛的生產還是駕駛環節,都發揮著功不可沒的作用。

而這種應用,對於需要高度數字化的未來,可能只會更加廣泛。

目前譬如數字孿生、高精度建模等階段性的成果,更像是為下一階段鋪設道路。

設想一下,如果以後脫離了硬體這個載體,甚至,互動形式都不再是手機、電腦螢幕,那遊戲引擎就能在更廣闊的的地方施展拳腳。

依照現在這個進度,或許那一天也會比想象中更快到來。

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Tags:3d引擎遊戲Unity實時