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陰陽師百聞牌兵俑遁甲流 天梯兵俑卡組推薦

由 18183遊戲網 發表于 遊戲2022-11-28

簡介土水火毒陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無名之毒 (1) 覺醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1)

兵俑值得培養嗎2019

陰陽師百聞牌說明陣容厲害?陰陽師百聞牌哪個陣容好上分?下面帶來陰陽師百聞牌兵俑盾甲流陣容打法及思路解析,其中兩大關鍵詞為:護甲與響應。

陰陽師百聞牌兵俑遁甲流 天梯兵俑卡組推薦

關鍵詞解析

護甲:

疊加在血量之上的維度,式神受傷時會優先扣除護甲,超過護甲值的傷害才會扣除血量。

也就是說若本回合以及對手回合你的某一式神不會有受到傷害的預期(例如你的後場有持續施加壓力的式神而對手沒有去除手段時),則你為這個式神新增的護甲絕大多數情況下是無用的(特殊情況例如海坊主的靈能形態將護甲轉化為血量等)。

護甲會保留至下一個施加者的回合開始時,隨後清除。

覺醒·兵俑的能力會覆蓋這條規則對兵俑的護甲造成的影響。

對帶有護甲的式神新增破甲會扣除相應護甲,若護甲被全部清零,餘下的破甲值才會顯示在式神身上。

應對時需要注意使用附加破甲的牌時對手式神是否有小於附加值的護甲,避免蛇形擊無法回手的尷尬情況。

響應:

敵方回合滿足條件時,會自動消耗所需鬼火併使用此牌。

帶響應的牌在手牌時且留有鬼火,會在對手回合自動打出,前提是滿足響應後面寫明的觸發能力的條件與打出這張牌所需的對應式神的等級。

場景方面,若同時存在多張響應牌且均滿足打出條件,則會隨機打出一張。

暫未測試兩火狀態的觸發機制,如果有了解的老哥歡迎補充。

關於四大元素盾牌

說完規則機制,下面簡單闡述一下圍繞這兩個關鍵詞的理由。

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火冰水毒4件套

三測公佈了帶有響應關鍵詞的單卡,幾乎涵蓋了所有式神,而在這其中,圖上的四張單卡效果明顯是成套系的,牌名與卡圖均以盾為帶入,觸發條線也一致,效果給式神新增護甲的同時獲得一個額外能力。

眾所周知,疊甲能力與兵俑的契合度更高,觸發條件也更容易基於兵俑的基礎式神能力(每回合開始時獲得護甲)而被滿足,我們甚至可以說這幾張牌是為兵俑量身定做的單卡。

值得一提的是,一開始我與大多數玩家一樣遺漏了一個非常重要的資訊,那就是這些盾都屬於法術牌,除了疊甲以外,附加的額外效果裡並沒有寫明“直到回合結束”這類存在時限的描述,所以當它們的能效果新增到式神身上後,只要該式神不氣絕,效果便會一直存在。

我試著回想了一下錯誤理解的理由,或許是由於護甲本身會在回合結束清零,讓我產生了先入為主的錯覺。

趁此機會感謝一下這位玩家的熱心分享。

套牌試組

接下來簡單介紹兩套基於上述套系構築的套牌。

土水火毒

陰陽師百聞牌兵俑遁甲流 天梯兵俑卡組推薦

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無名之毒 (1) 覺醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 鳳凰火 鳳鳴 (2) 焚羽 (2) 鳳火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治癒之水 (2) 靈能 (1) 水龍捲 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 覺醒·海坊主 (1)

陣容碼:

MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=

如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼簿,然後在“新建陣容”裡點選“使用陣容碼”進行貼上。

第一套牌的絕對強度不高,在天梯體驗效果不佳(測的幾把都是把把2勾回合抓不到不動如山也是蠻頂的),但思路還是可行的。

套牌依靠兵俑的持續站場,輔以海坊主提供額外的護甲加持,清姬持續給戰鬥區式神施加破甲,鳳凰火伺機投射補刀為主要運作邏輯。

元素盾除加給兵俑外,由於海坊主基礎式神能力的存在,使得施加給海坊主也是不錯的選擇。

前期依靠海坊主的靈能形態護臉阻止快攻對我方牌手造成大量傷害。

靈能形態護臉

前期主要搭配組合有:

靈能+治癒之水=過量治療形成護甲。

靈能+古塵之盾=3-11。注意古塵之盾要主回合主動貼,利用它響應能力是沒辦法貼給海坊主的。

基於靈能形態的能力,元素盾貼在它身上很難產生效果(會在每個回合結束時轉化為血量),所以主牌只編入1張。

中期我們需要優先找到兵俑的不動如山形態並儘快貼出站場,只要buff到一次,搭配清姬的氤氳蛇姬形態,兵俑便具有了一定前排作戰能力,相對1攻而言要好上太多了。

後期我的選擇是利用海坊主的蹈海形態搭配兵俑的古塵之壁形態強勢霸場,並伺機偷取機會覺醒它們。

古塵之壁站場

這套牌的前中期強度尚可,後期由於太吃鬼火可能運轉速度會慢許多,下面介紹的這套可以有效解決這一問題。

土毒冰草

陰陽師百聞牌兵俑遁甲流 天梯兵俑卡組推薦

陣容名: 兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (1) 覺醒·兵俑 (1) 古塵之盾 (2) 塵刀 (1) 不動如山 (2) 清姬 蛇行擊 (2) 淬毒 (1) 氤氳蛇姬 (2) 無名之毒 (1) 覺醒·清姬 (1) 劇毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰風暴 (2) 覺醒·雪女 (2) 螢草 安魂之光 (1) 螢火點點 (1) 吸取 (2) 治癒之光 (2) 勇氣之光 (2)

陣容碼:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==

如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼簿,然後在“新建陣容”裡點選“使用陣容碼”進行貼上。

依賴傷害進行去除會有數值上限的限制,但控制和直殺不會。於是我又嘗試了去掉海坊主與鳳凰火,轉而帶上雪女的版本,這三個式神仍較為依賴覺醒形態的加持,所以帶上螢草輔助打火。

前期場面會相對海坊主差一些,適當的時候需要賣掉螢草護臉。

中期勇氣之光會起到與鳳凰火類似的功效,畢竟怎樣打兵俑都是要出擊的,鼓舞提供的2點攻擊力加持有時候相當關鍵。冰風暴其他作者的卡組攻略已經介紹的非常全面,這裡就不再贅述了。

後期覺醒雪女製造的無限雪球是很多中期卡組的噩夢,控制住高爆發輸出點(妖刀姬酒吞犬神)以及核心元件(大天狗與妖琴師雖不能阻止倒計時但也能阻止它們打出更多技能)之後,使用兵俑輸出獲勝。

結語

目前劇毒之盾和烈火之盾均存在與卡牌描述不符的效果處理(清姬真的是問題少女)。既然能確定是效果處理錯誤就不在這裡介紹了,感興趣的朋友可以去自行感受一下。

關於新機制帶來的新卡組思路開發一直是一件特別令人興奮的事情,這也正是卡牌遊戲的樂趣所在!

Tags:護甲陣容海坊兵俑之盾