首頁 > 遊戲
我的世界21w43a版更新內容一覽 10月29日更新了什麼
由 每日生活小趣事 發表于 遊戲2021-12-14
簡介LiquidTicks和Level
橙色陶瓦是幹嘛的
我的世界在近日釋出了21w43a版的補丁,部分玩家可能還不清楚更新了什麼,下面一起來看看我的世界21w43a版更新內容介紹吧。
我的世界21w43a版更新內容介紹
世界生成
舊世界升級
在舊區塊周圍生成新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,更好地貼合舊區塊。
現在舊區塊中Y=0到Y=4處的基岩層會由深板岩替代。
若Y=0處為基岩,則其下方會以深板岩填充。
洞穴不會在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能會生成。
新的基岩層位於Y=-64處。
在此快照中升級存檔的過程中對區塊進行的更改是永久性的。
此功能尚未開發完畢,可能會持續改進。
常規
標籤
添加了big_dripleaf_placeable方塊標籤。
更改
大型垂滴葉
現在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
含水層
降低了含水層水位高度發生變化的頻率,因此大片水位相同的區域更加常見了。
略微減少了熔岩含水層的數量。
洞穴
減少了河流和海洋岸邊充水的洞穴生成的數量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋現在會在深水區生成。
種子
再次被完全更改,新生成的世界不與之前快照的一致。
常規
區塊格式
移除了區塊中的Level,並將其內部的內容移出。
Level。Entities移至entities。
Level。TileEntities移至block_entities。
Level。TileTicks和Level。ToBeTicked移至block_ticks。
Level。LiquidTicks和Level。LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level。Sections移至sections。
Level。Structures移至structures。
Level。Structures。Starts移至structures。starts。
加入了yPos ,以記錄區塊內子區塊Y軸位置的最小值。
加入了below_zero_retrogen,以支援Y=0以下的地形生成。
加入了blending_data,包含了支援新區塊與舊區塊間地形生成混合演算法的資料。
選項
將影片設定裡的“更新優先項”重新命名為“Chunk Builder”。三個選項各自新增了一條滑鼠懸停時的註釋,並被重新命名:
“鄰近” → “Threaded”;
“玩家影響” → “Semi Blocking”;
“無” → “Fully Blocking”。
刻
更改了方塊計劃刻和液體計劃刻的內部細節,以使存檔儲存得更快。
修復
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
惡地地層不正確生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴葉不能被放置在耕地上。
裝飾器獨立於世界種子。
更新優先項選項的英文大小寫不正確。
暖水深海沒有被計入進度“探索的時光”的達成條件中。
Y=160及以上處,惡地地層會被橙色陶瓦覆蓋。
石頭會在下界生成。
熔岩湧泉可以在冰山上生成。