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我的世界:從2D到現實的熾足獸多形態,看完之後,讓我忘記了原版

由 這裡遊解 發表于 遊戲2021-12-14

簡介3D版本下的熾足獸更加具有擬人形象,大熾足獸的表情應該是最豐富的,超過遊戲內和2D動畫等風格的,它表現是作為長輩哪種負重前行的堅毅和勇敢,又彷彿為幼年熾足獸生活在這樣惡劣環境而傷感,總體顯得大熾足獸躊躇滿志

我的世界熾足獸怎麼騎

在我的世界有一個生物行走於下界之中,那裡環境極端惡劣到處充斥著岩漿,空氣熾熱且難聞的。正是在這樣的條件下,它憑藉著一雙強而有力的耐熱雙腳抵禦著熾熱的岩漿,即便擁有一個巨大如方塊般的身體,卻也能利用極其不成比例的短小雙腳輕盈的行走在岩漿之上。它們中立且與世無爭,它們憨厚且甘願成為他人坐騎,它們雖然外表醜陋,但內心卻是偉岸的。它的名字叫熾足獸。

熾足獸雖然生在下界如此熾熱而惡劣的生存環境,但並不代表它們不怕熱也不怕冷,相反的它們非常怕冷,哪怕稍微離開岩漿來到岸邊一下會,它們都會被岸邊的“低氣溫”凍的懾懾發抖而行走異常緩慢,殊不知這個所謂的“低氣溫”對其他生物來說已經相當熱了。所以某種程度來說,它是一個極端生物:極度怕冷!而與岩漿相對的水對他們來說才是真正的地獄,水會令它們秒消亡。生活在如此極端惡劣的岩漿環境,它對玩家和下界生物是友愛的,它不僅能夠如同小船那樣為玩家提供岩漿上通行的便利,而且還幫助下界其他生物在岩漿上穿行,如豬靈。以上兩條就是遊戲中玩家對它的普遍印象,那麼你知道嗎?其實在一些玩家的眼中又是不同的印象,並且熾足獸擁有多個形態。

2D動畫下的熾足獸

最早玩家把熾足獸刻畫在動畫上的表現形式是2D的形式。在2D動畫下的熾足獸並沒有對其外形和神態做出太多的改編或刻畫,如同遊戲中熾足獸的表現形式那樣,空洞而木訥的眼神,彷彿看淡一切,嘴角也如同遊戲中的角色那般悲傷。不知道是看到一切為自己的生存環境悲傷還是哀傷自己只能生活在如此狹窄的區域。與其形成鮮明對比的幼年熾足獸的誇張,保留在幼年時該有的童真和開心,微笑的站在大熾足獸頭上面對這一片惡劣之地。不可否認在2D的表現力上,大熾足獸表現的非常貼近遊戲的真實,點睛的地方是幼年熾足獸為這一片惡劣之地提供了那麼一絲開心的氣息,這股氣息想必源於對大熾足獸的信任和受關照。

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2D動畫下的熾足獸

國風動畫下的熾足獸

如果說2D僅是對熾足獸的簡單描述,那麼國風動畫下的熾足獸就是精細的加工。一種是圓潤風格的動畫表現力,讓熾足獸也越來越擬人化。大熾足獸不再是方塊的外形,強壯的圓柱腿顯得更加有力而堅實,巨大的身體和頭在面部表情更加豐富。雖然依舊是目視前方的眼神,但多了注目前方的神彩,巨大而下彎的嘴巴也沒有了哀傷而多了一絲微笑,那微笑下是對生活或保護幼年熾足獸的堅毅。這一點也可從頭上幼年熾足獸的表情可看出來,微笑而帶著滿滿幸福,即使沒有手,也如同幼崽趴著其上的感覺。這種圓潤的國風動畫,把一些原本醜陋的生物表現得可愛而令人舒適。話說這個熾足獸的大頭有的像火影忍者裡的蛤蟆頭!

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國風動畫下的熾足獸

國風的另一種表現風格就是油畫般,它具有色彩豐富、畫面細膩逼真、立體感強的特點。應用在熾足獸上,沒有原版哪種遊戲風的單調,也沒有圓潤的擬人風的舒適。整個畫面給人是一種莊嚴而肅殺的神情,哪種腳踏灼熱熔岩,也有藐視眾生的感覺。或許為了突出熾足獸的強大,作者特意把腳畫的無比巨大如同身體一般,也許是為了突顯熾足獸身為下界該有的陰冷。這樣風格的熾足獸,更多為突顯下界哪種殘酷,風格走的是陰暗系。

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油畫風格的熾足獸

3D動畫下的熾足獸

至於3D動畫下的熾足獸,有不少玩家預測未來我的世界會走到大型3D遊戲風格,讓原本的馬賽克風變得越來越真實。雖然官方還未放出3D風格下的熾足獸,但是有玩家已經制作出了3D風格的熾足獸。3D版本下的熾足獸更加具有擬人形象,大熾足獸的表情應該是最豐富的,超過遊戲內和2D動畫等風格的,它表現是作為長輩哪種負重前行的堅毅和勇敢,又彷彿為幼年熾足獸生活在這樣惡劣環境而傷感,總體顯得大熾足獸躊躇滿志。而幼年熾足獸則是對外部環境的警惕和好奇,只是靠在大熾足獸頭上多了一份堅定。遊解更喜歡這樣的熾足獸,因為動畫作者融入了更多那種成年人對生活的態度,使得有玩家玩家恍惚之間看到了自己,其中也有熾足獸關心幼年熾足獸哪種偉岸的精神。

我的世界:從2D到現實的熾足獸多形態,看完之後,讓我忘記了原版

3D版本下的熾足獸

其他版本的熾足獸

見識了動畫中的熾足獸,相信很多小夥伴都沒有見識過現實的熾足獸。但現實確實不可能真實存在這樣方塊腦袋加身體的雙腿怪物,可阻擋不住玩家在現實中製作一個現實版的熾足獸,一個方塊盒子經過顏色和裁剪,大腦袋加身體就出來了,再配上一條黑色的褲子,搞笑而逗人的熾足獸在現實出現。外形和神態談不上有多強的表現力,它展現是玩家對熾足獸的致敬和對我的世界遊戲的熱愛。

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現實版本的熾足獸

有玩家問,還有熾足獸的形態嗎?當然有!在我的世界中,還有一種最終的表現形態,它不在現實而在遊戲之中。很多玩家或許是沒有見過,它需要固定熾足獸在原地不能離開,把數量眾多的熾足獸放置或生成在同一個地方,這樣的熾足獸就是無限累加在一個地方,在不同熾足獸轉動身體,那麼呈現在玩家面前就是一個沒了稜角的圓柱形態的熾足獸!這樣的熾足獸或許可以稱之為8D熾足獸。原本零星的頭髮再看來就如同一頂帽子,熾足獸變得年輕了!小編喜歡這樣的熾足獸,數量創造了一個新形態的熾足獸,騎在這樣的熾足獸相比原本的更有安全感。

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熾足獸的圓柱形態

寫在最後

從2D到現實的熾足獸的多形態,每種都有不同的表現形式,也給人不同的感受。在和一位小夥伴看完這些熾足獸的形態後,令人感到有些不可置信的事,小夥伴竟然問我,它忘記了原版熾足獸的樣子!好歹也是玩了幾年的玩家,對於小夥伴的問題真是有些啼笑皆非。但又肯定這些動畫和現實表現的熾足獸如此令人印象深刻,一些特點讓人看完久久無法忘記,尤其那些熾足獸上總是坐著幼年熾足獸,讓人感受到來自長輩的溫情。

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Tags:熾足獸熾足動畫玩家2d