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「8分」在這款遊戲裡,你甚至可以墳頭蹦迪|《節奏地牢》Jump評測

由 Jump開啟你的遊戲世界 發表于 遊戲2021-12-10

簡介與其它 Roguelike 不同的是,玩家在使用不同的人物時,會因為人物個性不同(如某個光頭角色可以讓玩家不用按照音樂節奏行動)會讓你會感覺換了個遊戲

節奏地牢ns怎麼設定中文

「8分」在這款遊戲裡,你甚至可以墳頭蹦迪|《節奏地牢》Jump評測

音樂節奏遊戲淵遠流長,從早期的《跳舞機》、《太鼓達人》,操作方式就已經和一般遊戲差異甚大了,到了現代更是衍生出各種街機音樂遊戲。而《節奏地牢》則是另闢蹊徑地結合了「音樂節奏 + 地牢 RPG」創造出新的玩法。

邊蹦迪邊砍怪

大家都知道,音樂遊戲的關鍵就在於「節奏」,能夠越完美地照節奏按下正確的按鈕,就能獲得更高的分數。跟音樂遊戲一樣,在《節奏地牢》中,除了指定的道具使用按鍵外,玩家只有隨著動次打次的節奏按下指令,才能成功行動。不過玩家可以放心,主人公並沒有心律不整的毛病,所以玩家僅靠音感即可掌握節拍,而不必盯著畫面下方。

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有點燒

雖然說玩家的移動操作十分簡單,但不論玩家動或不動,怪物都必定會每一拍子行動一次。不論玩家或怪物,若移動的方向有敵人就對它攻擊,否則就移動過去。如果掌握了各種怪物的移動模式,玩家在損傷很小甚至沒有損傷的情況下擊敗敵人也不是難事。

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不過在這裡的地下城裡並不是只有一個怪物。海量怪物的行動、音樂節奏的限制,這些因素組合在一起時,賦予了遊戲很強的燒腦性。如果玩家不能熟知每個敵人的移動頻率,同時在亂軍之中選擇一個合適的行動路線的話,那麼HP可能在瞬間就會歸零。然而掌握了這些,你還需要強大的瞬間判斷力——因為你不停的在蹦迪。

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其實有點像節奏天國版的《風來的西林》

讓人慾罷

不能

《節奏地牢》的戰棋策略融合音樂節奏玩法在讓玩家跟著節奏停不下來的同時,充足的Roguelike元素則會讓玩家徹底上癮。

遊戲中充滿著各種典型的隨機元素:隨機地形、隨機商店、隨機道具、隨機陷阱、隨機敵人。有時只要撿到一把好武器就大殺四方、但也可能在群魔亂舞中的緊張中走錯一步導致全盤皆輸,很容易讓玩家產生「要不是我大意,早就過關了!」的錯覺。

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Roguelike中常見的可以輔助玩家透過的升級要素在《節奏地牢》也有。關卡撿到的「鑽石」,之後不論過關與否,都可以回到主畫面解鎖血量等基礎能力,或解鎖高階武器讓它們有機會在關卡中出現,讓這款遊戲的玩家一路玩下去,體會到後面的樂趣。

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《節奏地牢》還有擁有著豐富的人物,每個人物都擁有不同的特性。與其它 Roguelike 不同的是,玩家在使用不同的人物時,會因為人物個性不同(如某個光頭角色可以讓玩家不用按照音樂節奏行動)會讓你會感覺換了個遊戲。同時Switch版的《節奏地牢》擁有全部DLC人物,可以消磨玩家大量的時間。

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▍靈魂歌手商店老闆

可別忘了《節奏地牢》也算是半款音樂節奏遊戲,關卡中每一層都有專屬的音樂(通常會越來越快,提升難度)。帶著強烈節奏感的音樂為《節奏地牢》營造的動次打次爽快感,會讓玩家跟隨節奏抖腿不止。而且同一首曲子,會根據選擇的角色、所處的位置、踩到陷阱而有各種變調版,甚至還可以聽到商店老闆在地城中放聲高歌,實在很有意思。

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▍實惠的價格

Switch上的《節奏地牢》包含 PC 版的最新 DLC「Amplified」,還囊括所有此前發行的三個平臺裡的各類追加要素(包括新的角色、角色外觀、新的怪物與新樂曲),這種情況下跟PC版的價格進行比較,就顯得Switch版的《節奏地牢》十分實惠。

實惠的價格

《節奏地牢》在 Switch 上並不支援中文,使得英文不好的玩家很難了解這款遊戲的劇情,由於是Roguelike遊戲,所以大量道具也只能透過查詢後實際使用才能得知用處。

不足的地方

總的來說,《節奏地牢》是一款非常優秀的遊戲,憑藉其獨特的魅力在Roguelike遊戲中獨樹一幟。獨特的操作方式、燒腦的策略性、豐富的Roguelike元素,讓這款遊戲充滿挑戰,也讓人慾罷不能。同時《節奏地牢》因為擁有極強的節奏感和優秀的音樂,使得這款遊戲意外適合女性玩家(如果能忽略其較高的難度)。

——轉載本文請註明出處:Jump遊戲

Tags:節奏地牢玩家遊戲Roguelike