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DOTA:一級無傷打肉山應該有怎樣的英雄配置?其實只需三個英雄!

由 楊森森與六硬幣 發表于 遊戲2021-12-07

簡介當然還是有的,但是經過層層實驗,最適用還是拍拍熊體系,實際上,在遠古的DOTA1時期,一級打roshan的主力就是拍拍熊,畢竟被動十分適合用來偷roshan,那時候的基本玩法就是需要其他幾個隊友出門多帶一個大藥,隨後輪流幫拍拍熊抗傷害,讓拍

反熊怎麼擊殺肉山

DOTA中,roshan是終極的野怪,在遊戲初期,大家還不熟悉對抗類地圖時,還親切地把ROSHAN稱為BOSS,的確,全地圖中,最厲害的“中立有敵意”怪物就是roshan。那麼roshan這樣的設計在其他遊戲中其實也有,但一般都是在遊戲一段時間後才會出現,roshan不一樣,他從遊戲開局就存在,而且還會隨著時間的推移越來越強,但是roshan一定要等到足夠強了才可以挑戰麼?

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其實並不是的,從一級開始,就可以對roshan進行攻略了,而一級打roshan的說法也從DOTA1就開始流傳,而在當年也經過無數種測試,其實一級能打roshan有很多種不同的體系,比如德魯伊先知狼人這樣的召喚流體系,或者輪流幫拍拍熊抗傷害的體系,都能夠順利的打死roshan,獲得開局3級的福利,不過現在已經發展到了DOTA2,有沒有什麼更加穩定的一級打roshan方法呢?

DOTA:一級無傷打肉山應該有怎樣的英雄配置?其實只需三個英雄!

當然還是有的,但是經過層層實驗,最適用還是拍拍熊體系,實際上,在遠古的DOTA1時期,一級打roshan的主力就是拍拍熊,畢竟被動十分適合用來偷roshan,那時候的基本玩法就是需要其他幾個隊友出門多帶一個大藥,隨後輪流幫拍拍熊抗傷害,讓拍拍能夠疊出足夠數量的被動,而且這五個隊友也儘可能不會召喚,還有些輸出,這樣可以打的更快些,而且沒有召喚物,只要控制好走位,roshan身邊沒有三個單位,就不會砸地板。

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就在那個時代,其實還研發出了更加簡約一些的打法,因為那時候都有搶符這麼一說了,於是就有了沙王+拍拍的玩法,因為DOTA1中的沙王腐屍毒有點問題,也能和拍拍的被動一樣,疊加傷害,但是傷害很低,和拍拍也不互相疊加,只能單獨疊加。但是沙王一級比較肉,拍拍敏捷英雄甲稍微高一些,一人帶上三個大藥,輪流抗是完全沒問題的,但是要注意貼上大藥後一定要等自己的血量過半後再來繼續打roshan,否則就會被打斷!

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那麼說完了一級打roshan的一些體系和基本要領,我們也就說說該如何去無傷打roshan。要做到一點傷害都不受到,我個人認為是不太可能的,該受傷還是要受傷的,而且最好也要帶一貼大藥,我們所需要的英雄就是骷髏王,一級的吸血光環雖然只有15%的吸血,但是完全足夠了,畢竟拍拍疊到後面,一巴掌就是幾百的傷害,那時候只要不擊暈,拍拍熊受傷和恢復基本是持平的。

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那麼SNK在這次打roshan中,可以算是一個輔助位了,不過第一次傷害可以讓拍拍熊吃,拍拍被打掉半管血的時候再讓SNK抗。除了SNK以外,我們還需要另外一個輔助英雄才能讓這次打roshan萬無一失,這個英雄很關鍵,他就是lich,很多人可能並不會想到lich,但是lich在一級打roshan中真的蠻好用,他需要學習的就是冰甲,雖然冰甲一級對roshan只有8%的減攻速,但是對於roshan這種攻速極慢的,8%已經非常高了。

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不過說實話,在現在的版本中,這個流派肯定是不太好用的了,畢竟現在非常流行搶符,如果對方猥瑣點還好,但是對方如果比較剛猛,就會被對方吃到四個符,而且一看符位人數不對勁,肯定也就知道在幹什麼了。但是如果能打成的話,經濟、經驗絕對是足夠值得的,而且這個流派也不是不能玩,一號位骷髏三號位拍拍五號位lich,剩下再補隨便兩個完全足矣,不過風險還是很大啊!

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Tags:roshan拍拍一級傷害大藥