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英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

由 共由說電競 發表于 遊戲2021-11-17

簡介【兵線是什麼】兵線就是小兵並排著走形成的這一條線,我們知道英雄聯盟是一個推塔的遊戲,你所做的一切,對線是為了發育,發育是為了安全搶資源加快發育,最終目的是為了讓你的小兵安全進塔然後推塔推水晶,所以我們要補兵,補兵是為了讓自己發育拿到經濟才可

白銀1晉級黃金5打幾場

(因為自定義維護,所以抱歉沒辦法給你們放動圖)

很多玩家在玩英雄聯盟達到一定程度之後就會發現“運營兵線”這個東西,可是還是有很多疑問,兵線如何運營,什麼時候推線,什麼時候放線,怎麼推線怎麼放線,說實話筆者有專門去找多個段位的賬號做過統計,基本上從白銀到黃金的這個點,就開始要學會運營兵線了,雖然只是入門,但是效果很明顯,所以今天為了方便本遊戲最多的玩家,白銀玩家上分,我們來說一下兵線的運營。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

【兵線是什麼】

兵線就是小兵並排著走形成的這一條線,我們知道英雄聯盟是一個推塔的遊戲,你所做的一切,對線是為了發育,發育是為了安全搶資源加快發育,最終目的是為了讓你的小兵安全進塔然後推塔推水晶,所以我們要補兵,補兵是為了讓自己發育拿到經濟才可以超越對手,所以英雄聯盟還是一個搶發育搶經濟的遊戲,但是遊戲裡面的經濟就那麼多,公共經濟可以搶,但是小兵就只有那麼多可以擊殺的,你有100個小兵走出來,對面也有100個小兵走出來,所以按理來說只要野區不出現反野的情況,兩邊的發育應該是一摸一樣的。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

其實不然,因為每個英雄的特性不同發力期不同,我可以在有些時候選擇不補兵來騷擾你,讓你也吃到不兵,這樣我就可以更長時間保持自己的發力期並且讓你無法發育。這是一種思路,而這種思路在實際遊戲中會因為玩家的操作技術變成“我想辦法讓你吃不到經濟,我自己依然可以吃經濟”這種情況,這就成了我在不停的發育,而我的對手停滯不前了,這就是拉開與對手差距的最佳方式。

而要達到這種情況有什麼辦法呢?最簡單最直接的就是擊殺對面,只不過在你和對手沒有拉開差距的時候,理論上來說你是沒辦法單殺他的,除非實力壓制。可是英雄聯盟並不是一個1V1的遊戲,旁邊還有個薛定諤的草叢,你不知道里面是不是有一個打野蹲著的。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

【運營兵線的作用】

所以“防Gank”和“製造Gank機會”就成了防止被擊殺或者擊殺對面的一個先決條件,而怎麼打成這種條件呢?按理來說只要站位一直安全,就不會被擊殺,對面也是,對面只要不在死亡邊緣試探,也不會被Gank,所以我們在對線的時候其中一個思路就出來了:引誘對手“作死”

首先我們要知道什麼是“作死”,也就是危險的站位,那就是對手裡自己不再安全位之內,安全位置一般情況下只有一個,就是防禦塔,當然如果防禦塔也不是百分百安全的地方。最簡單的配合打野擊殺對面就是讓對面把兵線推過來,他被你逼到“不得不”站在防禦塔前補兵,不然他就沒有經濟發育。這就是放線和控線。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

但是這種情況下我的防禦塔很大機率會受到傷害,就算是在邊線的長線,我控線也意味著我沒辦法推對面的防禦塔

所以還有一種擊殺方式,就是越塔,任何時候,風險與收益都是成正比的,越塔的難度很高,但是一旦成功,收益也非常高,難度很高自然不用說,成功之後的收益和兵線也是分不開的。如果在前期,越塔成功後我們可以選擇吃一層甚至兩層的鍍層,或者把兵線推進去然後回城,在中前期越塔成功後基本上就可以直接配合打野推掉防禦塔。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

【怎麼運營】

一般對兵線的運營有三個基礎,推線控線和放線,推線我們自然不必多少,主要說控線和放線。

也許有些地方的說法不一樣,這裡說的控線只得是將兩房兵線交戰的地方控制在一個點儘量不移動,首先我們要知道的是,小兵和小兵的戰鬥力是一樣的,所以只要玩家不對其給予傷害,理論上小兵是不會有某一方更厲害的,都是同時死亡,但是玩家不可能不吃兵啊,所以我們選擇極限補刀,也就是補尾刀,在小兵最後一絲血量的時候,擊殺它,但是補尾刀總有失誤,所以我們怎麼做,我們就像一個辦法讓對面的小兵比我這邊的小兵戰鬥力強,或者我的小兵在面對對面小兵的時候已經不是滿狀態了。

英雄聯盟:白銀到底怎麼黃金,白銀升段的瓶頸,學會運營兵線

兩種辦法,一是引誘對面用AOE技能攻擊你,AOE同時打到了小兵,這時候你再去補尾刀,對面的小兵就會後死亡,就可以留下幾個小兵,拉住這幾個兵的仇恨,不要讓他們進塔,然後等下一波自己的兵線過來的時候對面就多出了這麼幾個,戰鬥力就會被我方的強,這樣兵線就又不會推過去了。

至於留幾個兵,職業選手的經驗告訴我們,四個遠端兵是最好的。

【什麼情況下放,什麼情況下推】

用最直觀的中路來說,記住幾個點:

1優勢支援的時候推

2不夠優勢防Gank的時候放

3優勢推塔的時候推

4優勢滾雪球的時候放

5殺完人回城之前推

當然這只是幾個基礎的想法,還有很多,比如我又想控線滾雪球又想支援,那就選擇一個更重要的事情,至於誰更重要就是你或者你的團隊判斷的結果了。

其中最重要的就是殺完人回城之前推線,其實不是必須推線,加入擊殺之後這個兵線在靠近自己防禦塔附近的時候,又不敢殘血推進怕打野Gank,可以直接回城。

擊殺之後推線是為了將之前推到對面防禦塔前的兵線重置,讓對方下一波兵線安全和我方兵線在河道中間相遇,如果回城之前這個兵線已經在我方了,就不必要退了,除非你繼續這個鍍層或者可以冒著風險推掉防禦塔。

並且這時候對方的打野只要沒在其他路,大機率是會過來的,你剛和對手交鋒的時候打野已經在往這裡敢,因為如果你不回去他可以收下你的頭,你回去的話他要過來把兵線推進防禦塔重置兵線。

其實兵線運營是很複雜的學問,只是入門很容易,到了高階局,尤其是上單這個位置,當大家對於英雄的理解達到一定的瓶頸,兵線就是你們取勝的點。

Tags:兵線小兵擊殺對面打野