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中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

由 遊民星空 發表于 遊戲2021-11-15

簡介在中世紀武器的一個重要作用是顯示社會地位:劍和長矛是騎士階層的象徵,他們強硬的壟斷了武器

戰戟為什麼會被長槍淘汰

本文編譯自:Eurogamer

闊劍、長槍、戈斧、戰戟、鐵叉、鶴嘴鋤、騎士長矛。標槍、重弩、輕弩、長弓、雙刃劍、巨劍、砍刀、彎刀。鏈錘、棍棒、狼牙棒、鐵錘、戰錘、戰斧,當然還有最不可或缺的長劍。如果你曾經玩過一些奇幻RPG作品或者一些歷史遊戲又或者策略遊戲,那麼一定已經對這些中世紀武器很熟悉了,它們總是令人印象深刻。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

從電子遊戲誕生之初,中世紀武器就對電子遊戲產生了巨大的影響,這些武器無處不在,彷彿是虛擬世界中天然存在的基本組成部分,而這些武器的真實原型,在歷史上已造成了無數人類的重傷或死亡,儘管想到這些會有點不寒而慄,但如今中世紀武器已經同它在歷史中的起源越來越遠了。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

因為個體的記憶總是很“短暫”,僅僅過去幾個世紀,已經足以讓大部分人忘記這些古老武器的真實感。另一個原因則是,這些武器成為了奇幻故事中不可或缺的角色,在現代人的世界中,武器被牢牢的插在奇幻故事與歷史小說的岩石中,沒有人能再完全的拔出這些“石中劍”了。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

今天,武器們被大幅“改造”後以服務於新時代的幻想、自由主義與英雄主義,在不可抗力的推動下英雄兼冒險家們已經譜寫出了屬於自己的新故事。從《暗黑破壞神》《博德之門》到《巫師》再到《上古卷軸:天際》,戰鬥的基本邏輯始終保持一致。戰鬥將會帶來戰利品和更好的裝備,這允許英雄們去應付更為危險的敵人,這個迴圈會一直持續下去,在戰鬥號角的鼓舞下不斷追尋破壞力更強的武器。表面上看,這些武器是解決問題的工具,但實際上很多時候武器本身就是冒險過程中最激動人心的存在,讓我們在幻想世界中獲得極大的滿足感。因此,這些武器也變得越來越華麗,要用奢侈的細節以及各種特效來彰顯武器的稀有度和威力,讓他們漸漸成了裝飾品與身份的象徵。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

儘管暴力在遊戲中總是源自於正義和邪惡的對抗,但實打實的野蠻戰鬥和血腥場面確實極好的滿足了玩家的想象。大部分遊戲,甚至主流RPG,比如《上古卷軸:天際》和《巫師3》,都忍不住要向我們充分展示擊殺時的殘酷畫面,以讓玩家陶醉在暴力的美學中。血從傷口處噴湧而出,沾在利刃之上,頭顱和四肢四處飛滾,所有這些特殊的砍殺畫面在遊戲中總會用炫酷的慢動作來呈現。這些可怕的畫面衝擊著人們的理智,在遊戲中現代槍械造成的血腥程度往往更小甚至不會流血,簡直就是在虛偽的暗示玩家“現代的殺敵方式比之我們的祖先們已經文明許多了”。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

《榮耀戰魂》《騎馬與砍殺》《騎士:中世紀戰爭》或者《玫瑰戰爭》等電子遊戲都透過讓玩家劈砍海量的敵人,以在中世紀的屠殺裡狂歡,在這份虛無的殘酷裡實際上從沒有任何道德、正義可言,暴力只是正當的、合理的解決問題的方法。同樣值得一提的是《全面戰爭》系列的殘酷場面,無數士兵們廝殺在一起的場面讓人興奮,這源自於人們心底深處法西斯式的、對強大統治力的嚮往。這些遊戲將歷史上的戰爭描繪的“激烈且堅韌”,很符合大眾對“黑暗時代”的遐想。我們總忍不住去凝視、去渴望那段幻想中的歷史,在那裡人類破壞的慾望尚未被文明所馴服,殺戮也沒能被道德和法律很好的約束。在那種環境下,屠夫和英雄都只能透過手裡的武器去追逐自己的願望:無拘無束的生活,自由自在的去做想做的事情,而不去在乎究竟會造成怎樣的後果。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

有一小部分遊戲已經走出了那些過於浪漫的臆想。舉個例子,在《黑暗之魂》中,所謂英雄的最終命運是註定的,註定是個悲劇性的角色,同時這個世界裡的武器也顯得很矛盾,有時看起來非常神聖,似乎是一個久遠的、理想的時代所殘留下來的浪漫象徵,有時看起來又是非常殘酷的殺戮工具,非常生猛。而在《地獄之刃》裡,塞納的武器則是與心中惡魔不斷鬥爭的具象化產物,是她直面自己疾病的某種隱喻,不得不說這是一種非常新穎的設計。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

我們從刀劍裡看到的並不是歷史,而是我們自己的慾望和想法。儘管我們總是在講述騎士的故事,但真正在“騎士時代”生活的人們對武器有著自己的理解。在中世紀武器的一個重要作用是顯示社會地位:劍和長矛是騎士階層的象徵,他們強硬的壟斷了武器。農民有時被禁止擁有武器,尤其是與騎士有關的武器。騎士的法則規定了榮耀的戰鬥方式,在詩歌和傳說中被理想化的記錄下來,這是一種一對一的決鬥,先在馬上用長矛對決,直到其中一方被從馬上擊落,雙方開始在地面上用劍對決。勝利者不應該殺掉對手,而是應該讓人贖回他們。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

然而騎士間真正的決鬥很少如詩歌中那樣,那些不過是文人的幻想,那種規矩的戰鬥僅僅發生在帶有表演性質的模擬戰鬥中。無論在文學、畫作還是現實裡,騎士決鬥都被認為是藝術:閃亮的武器與盔甲以及碎裂的長矛,這些都是騎士對決使人驚歎的閃光點。《馬尼塞抄本》是14世紀著名的宮廷詩合集,其中的各種插畫非常出名,而那些詩人恰好也是騎士,所以他們記錄了很多騎士的場面。有些作品顯示出對平和生活的強烈追求,但即便如此,騎士的劍與徽章仍會被突出的展示出來。一些插畫展示了騎士戰鬥的場面,許多都遵循著馬上對決的模式,通常,戰鬥者都正受到高貴的姑娘們的注視。畢竟,在美麗的姑娘面前證明自己,是騎士對決的主要動機,也是引起爭鬥的主要原因(至少在詩歌中,是這麼說的)。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

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很難說有些插畫展示的是真正的還是模擬的戰鬥,但是無論如何,就算是對騎士決鬥最理想化的、充滿讚美之情的描繪,也都不會排除血腥、死亡甚至虐待的故事。在記錄一場對決的插畫裡,一把劍已經把騎士的頭批成了兩半,鮮血從裂縫中噴湧而出,而姑娘們依然高高在上的觀看著一切。在另一幅插畫裡則公然展示了一群騎士對另一群騎士的屠殺,當然女性的觀看仍是不能缺少的。皇室的浪漫、騎士的英雄主義和血腥殘暴很自然的融合在了一起,這讓我們感到有些陌生,但在當時的文學中這是最普遍的刻畫。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

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《十字軍聖經》中描繪了舊約中的一個場景,大約是13世紀的法國,對騎士時代的戰爭進行了非常生動的表現。許多圖畫都展現出了極端的暴力,戰士們被砍成了碎片,在戰馬的鐵蹄下被肆意踐踏,其中一個人甚至被巨大的戰斧批成了兩半。這些可怕的場景或許可以在電子遊戲的戰鬥畫面裡找到對應,但是請記住這些血腥場面是在《十字軍聖經》那道德化、精神化的背景下被記錄的,是由一群同為騎士的貴族在美化後出於宣傳作用記錄下來的,實際場面應該要殘忍的多。

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

中世紀武器在遊戲裡很常見,但你真懂她的魅力?

儘管各種各樣的藝術作品早已將中世紀諷刺為一個被無盡殺戮所支配的殘酷時代,但《十字軍聖經》中對屠殺的展示還是讓如今那些所謂血腥的遊戲顯得就像小孩子的玩具。不同於大部分遊戲,這些描述中沒有任何卡通化的處理。對於大部分現代人而言,只要看過對於中世紀屠殺真實的刻畫後,都只會感到害怕而不是激動。這提醒了我們一件事,遊戲中那些令人陶醉的關於中世紀屠殺的幻想其實都是基於真實的人類經歷所做的。詩人與戀人,英雄與冒險家,戰士與屠夫,劍有著許多種意義,隨著時間的流逝還在不斷改變,但始終保持著它的複雜性與模糊性。秩序與混亂,美麗與恐懼,美德與殘酷,所有這些都同時存在於劍刃的兩側,連線著現實與幻想。中世紀武器的魅力將會一直持續下去,隨著人們的願望和需求而做出改變。希望能有更多的玩家在玩過遊戲後意識到,武器並不只是一種工具,背後還有著更多的意義。

Tags:騎士武器遊戲中世紀對決