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《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

由 電玩巴士 發表于 遊戲2021-11-06

簡介如今,只要玩家加入一場《戰地V》的戰鬥,必然會強制加入一個小隊,而每次遊戲結束後也會給得分最高的小隊亮相的機會,可以說DICE的目的非常明確:團隊合作,是《戰地V》製作組的價值導向

戰地1偵察兵怎麼標記敵人

與早期的一片不看好聲到如今的實際體驗,《戰地V》的表現其實是中規中矩的,它有著戰地系列一直以來的毛病,也繼承了戰地系列的特色和優點,雖然在具體手法上略有調整,但在大方向上,是沒有什麼問題的。

關於設定的那點破事兒

如果我們不算那個從立項到推出一路磕磕絆絆的《戰地1943》,2018年推出的《戰地V》,應該是16年後, 《戰地》系列第一次回到二戰,回到這個系列開始的地方——《戰地1942》 。

時隔多年,再度回望《戰地1942》,當年看起來精準無比的開場動畫,如今已經連《戰地V》的實機畫面都無法相提並論,除了感嘆遊戲世代的進步,也能感受到《戰地》系列對第二次世界大戰這場人類歷史上最大的戰爭的解讀,正在發生著微妙的改變。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

《戰地1942》幾乎選取了第二次世界大戰中所有能排上名號的關鍵戰役,從西線的諾曼底登陸奧馬哈海灘部分、到東線的斯大林格勒戰役、再到北非的加查拉戰役、亞洲的硫磺島奪取戰,當時《戰地1942》所描繪的,是屬於二戰的主旋律。

而《戰地V》在首發的八張地圖上,就選取了《戰地1942》完全不同方向的地圖,荷蘭、北歐、北非、法國,各兩張,目的在於展現一個“與眾不同”的第二次世界大戰。再加上E3那和觀眾預期錯位的預告片,讓很多玩家大失所望,更加懷念“規矩”多的《戰地1942》 。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

說實話,設定並非《戰地》之本。

客觀的說,現在已經沒有什麼嚴肅全面向的二戰遊戲了,《戰地1》中法軍戰役直接變成了Dlc內容——任憑法蘭西在第一次世界大戰拼著命頂住了德意志第二帝國的進攻,如此的功績都排不進本體,所以說,如今這些大作,設定真的就是一張皮。

但是反過來想,我們玩《戰地》系列,是因為這是一款歷史還原向的遊戲嗎?

開發商看的通透,咱們玩家也得看的通透。其實我們喜歡的是那種混戰,那種可以體驗足夠熱鬧的戰地氣氛,再搭配上最簡單的團隊合作關係——遊戲畢竟是遊戲,而尊重設定的程度,這只是一個因人而異的問題。

強調團隊協作,強化“限制”成趨勢

作為一個十多年核心玩法都在不斷小最佳化的遊戲系列,指望《戰地V》能在原有基礎上進行大刀闊斧的創新,是不現實的。

還是那句老話,雖然經歷了各種質疑,《戰地V》實際遊戲體驗,還是很戰地的——一切都在預期範圍之內,不管是向上還是向下進行改動。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

如果我們拿《戰地1》的地圖以及玩法的設計思路來看,《戰地V》的許多設定更拘謹一些:限制了“脫離戰鬥回血”的效率,壓縮了單兵可攜帶的彈藥數量,這兩條在B測的時候也引發了玩家群體相當大的不滿。

偵察兵們的主武器狙擊槍殺傷力平均都有大幅下降,在系統性刪除了“自動索敵”(即共享標記敵人)的功能後,偵察兵自身的標記功能還是存在的,但在實際遊戲中,很少有路人偵察兵會幫助友軍標記敵人的。

倒地救人也不再像前作那樣,左手“墨水瓶”,右手一根針,戳誰誰活。如今的救人是一段讀條動畫,只不過得益於寒霜引擎在模型碰撞的問題,抱著戳針的動作經常讓被抱起的那個人的模型扭曲成一團不可言狀的奇怪事物,醫療兵的醫療包也只能對著非滿血的隊友扔,雖然是無限的,但是比起以前可以隨時扔在地上眾人共享,更需要醫療兵玩家們隨機應變。

引入工事建造系統也是本次《戰地V》的一大新元素,但在傳統的征服模式裡,很少有玩家會把時間花在建造防禦工事上。

目前《戰地V》可玩的地圖普遍規模略大於《戰地1》,在設計上也很少有那種交戰密度很高的地區,這使得雙方在實力差距不大的情況,一般會繞到對方的後部和側翼部位發起進攻,很多據點不斷易手,進攻的人少,防守的人也很少,攻防轉換速度很快,工事建造自然是一件優先度並不高的事兒。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

在雙方主要攻擊方向上的幾個關鍵據點,諸如Twisted Steel地圖在大橋上的B E點,Devastation地圖在教堂地區的C點,這些火力異常兇猛的地方,依託場景建築之後,工事就經常會起到很大的作用。

《戰地V》在遊戲基礎設定上的許多改動,其實讓這部遊戲向著《戰地》系列更早期的作品在靠攏,與《戰地1》相比,還是有很大區別的。整個遊戲流程中也加入了許多豐富的細節,但並不一定會給玩家帶來比較好的遊戲體驗,比如出入載具的時候過場動畫,玩家很容易在這個不可控的時刻被擊中。

如果說這是一種真“復古”,也並不全然,看看《戰地1942》從甲板跳上登陸艇都能摔死,換一個彈匣不重複計數子彈,工程兵還能修航母的設定,相比之下,《戰地V》還是我們喜聞樂見的“快節奏魔幻二戰”狀態。只不過從場面上來說,沒那麼熱鬧了——尤其是取消了“戰爭巨獸”這種大型機制以後。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

在《戰地V》中單兵在戰場的綜合戰鬥力較《戰地1》是下滑的,沒了索敵,得依賴隊友,缺少彈藥,得依賴隊友補給;人人都能救人,大家在互相攙扶中前進;偵察兵也很難靠一杆百發百中的狙擊槍當“孤狼”玩家了,每個角色需要依賴其他角色。

如今,只要玩家加入一場《戰地V》的戰鬥,必然會強制加入一個小隊,而每次遊戲結束後也會給得分最高的小隊亮相的機會,可以說DICE的目的非常明確:團隊合作,是《戰地V》製作組的價值導向。

步兵與載具,蹲與跑的話題

每一代《戰地》系列永恆的話題之一就是載具與步兵孰強孰弱。

在《戰地V》中,由於步兵大量配備反坦克武器,地面車輛都有著一旦被發現就會被各式武器招呼的命運,存在感其實並不強,場面上也很難看到像《戰地1》那樣,坦克帶領步兵在煙霧彈幕中進行破點衝鋒。同樣的,由於現在防空炮可以被載具拖拽移動,空中載具的日子也不太好過了。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

步兵和載具的改裝依然是豐富的,許多槍械的解鎖與兵種等級直接掛鉤,而槍、載具本身也是有等級需要去解鎖的,總之,“肝槍”這種事少不了的。不過,我比較疑惑的是那些自定義裝扮在炮灰連天的戰場裡真的能看出很大區別麼?

《戰地》的另一個不斷有爭執的話題,就是戰鬥的態勢問題。

官方在不斷強調團隊協作,然而說到底這是一個沒有RANK分,沒法根據水平進行匹配的伺服器機制遊戲,團隊合作這種事,只能隨緣了。況且大戰場遊戲場面十分混亂,團隊協作互動方式缺少足夠豐富的溝通渠道,只有小隊長的攻擊標記還算明確,彈藥和醫療需求其次,更多的團隊合作只能靠加表現分來吸引人了。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

《戰地V》許多地圖尺寸偏大的地圖所有人都在跑,抱團衝鋒。不斷的從一個點衝到下一個點,很少形成雙方糾集重兵於一兩個點持續戰鬥——這也是幾個主要批評點之一,許多圍繞據點的戰鬥激烈程度也是有所緩和的。

在強調團隊的氛圍下,受影響最大的可能就是“獨狼玩家”了,這類玩家裡首當其衝便是那些喜歡提著狙擊槍守在一個點打靶的玩家,由於狙擊槍的傷害全面下滑,在一定距離範圍之外很難一擊必殺,而如今人人自帶一個醫療包,讓狙擊效率下滑了許多。

《戰地V》的如此設定,許多並沒有固定隊友的玩家陷入了“全程跟隊跑,見面一秒倒,倒地沒人救”的尷尬境地,創新的點和原有的設定風格並不統一,讓這部作品在有些人看來顯得軟硬夾雜,一股“夾生飯”的味道。

行動模式再強化,單人戰役略微妙

行動模式在《戰地V》中得到了再度升級,將前作的波勢攻擊,轉換成了天數,並且在每場戰鬥中穿插了不同的任務目標,相較於自由的征服模式,目標更加明確和多樣化,戰場氣氛非常棒,因為交火區域會集中在目標地點附近。

由於雙方每天都會繼承前一天戰鬥積累下來的狀態,所以當雙方實力懸殊的時候,滾雪球機制會給弱勢一方帶來非常殘酷的遊戲體驗。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

就目前的實際遊戲體驗來看,行動模式中出現的Bug遠遠多於征服模式,經常出現無法在復活點重生,或者強制脫離戰場導致陣亡的謎之問題。

相比之下,《戰地V》的單人部分就略顯微妙了,我們在多人模式下玩的是一個大場面,大規模戰場對決的氣勢,但是到了單人模式下,由於本作著重描寫特殊作戰的小場景,遊戲流程上頻繁的玩起了潛入流程,讓人一度懷疑自己是開錯了遊戲。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

拋開兩個人兩杆槍開著音響唱著歌打翻了一個德國加強連、從至少八米高的懸崖上踩著雪橇躍下毫髮無損這些謎之劇情不談,《戰地V》巧妙的承接了《戰地1》的單人內容,至少序幕的內容,是要給滿分的。整體還是遵循了《戰地1》的抒發風格,雖然沒有那麼多的驚喜,還帶著一些迷離,但也充滿了對第二次世界大戰久違的反思。

《戰地V》評測:還是那些優點,也還是那些毛病

回想起《戰地1942》的單人就是讓玩家按照一定順序把多人對戰地圖coop模式打一遍,《戰地V》的單人戰役還是戰地系列的老傳統——配菜,你說它沒什麼吧,其實還有點意思,你說它的劇情很好吧,其實也就那樣。

色彩飽和的畫面,複雜的地形機制,各種開門關門翻窗建造工事的小互動機制,豐富的自定義兵種載具功能,DICE在《戰地V》中依然在堅持最佳化這個已有16年曆史的核心玩法,它更像是一款早年的《戰地》系列的遊戲,只不過更加強調小隊,強調團隊互動,讓戰地的對抗更有策略性和組織性。

與早期的一片不看好聲到如今的實際體驗,《戰地V》的表現其實是中規中矩的,它有著戰地系列一直以來的毛病,也繼承了戰地系列的特色和優點,雖然在具體手法上略有調整,但在大方向上,是沒有什麼問題的。

Tags:戰地遊戲玩家1942載具