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《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

由 跳躍的小熊貓 發表于 遊戲2021-11-02

簡介絕妙的遊戲世界比起緊張刺激的《俠盜獵車手5》,《荒野大鏢客:救贖2》的節奏更加和緩,這有助於玩家更好地體驗遊戲的各種細節:你需要手動搜刮屍體

海森遊戲怎麼樣

亡命之徒在美國西部不一定會獲得救贖,但玩家在這裡會獲得自由

沉寂五年,依然是開放世界之王

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》講述的是一段關於忠誠、信念和罪惡的西部物語,刻畫了一個在工業文明的歷史洪流下逐漸凋零的西部匪幫。Rockstar打造了迄今為止最寫實、生動的開放世界,玩家可以做很多事、遇見很多人、探索很多有趣的地方。《荒野大鏢客:救贖2》不只是Rockstar前所未有的精品,它簡直完美到了讓人不知道從何誇起。

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Rockstar 又一次塑造了一個近乎真實的美國西部(後文除非特指,所有“西部”均指代“美國西部”),它還是那個老玩家熟悉的、錙銖必較的西部。在這基礎之上,Rockstar 試圖脫離單主角敘事,而是嘗試講述了一個群像式的故事。玩家會發現相比以往的 Rockstar 作品,此次《荒野大鏢客2》對主角以外的角色表現刻畫更為令人印象深刻。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

Rockstar 的每次出手都會震撼業界,我們每一次都會評價其為“引領開放世界遊戲”。那麼這一次,《荒野大鏢客 救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)是不是當代開放世界遊戲的領頭羊?或者說,Rockstar 還是不是開放世界遊戲之王?答案當然是無可置疑的!

故事主線

時值1899,美國匪幫的日子越來越難過。達奇·範德林德和他的夥伴們因為在黑水鎮的搶劫失敗,不得不亡命天涯。他們最終躲到了山裡,一場猛烈的大雪掩蓋了他們的行蹤。我們扮演的是亞瑟·摩根,以他的視角開始了一段長達60小時的主線故事。亞瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被達奇養大,只能一條道走到黑。

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遊戲的開場簡單完整,非常精巧,給人留下了非常深刻的第一印象。玩家能立刻融入到幫派之中,和大傢伙親密接觸,一起努力抵禦瑟瑟寒風。緊湊的開場也有助於玩家熟悉遊戲早期的操作和玩法系統,也讓地圖全開之後的遊戲體驗變得更為震撼。大雪封山後生活顯得十分閉塞,視野受限,步伐也因積雪而蹣跚,所以當我們終於有機會在外面的開放世界馳騁時,那股無拘無束的自由感真是無與倫比。

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宏偉細緻的西部世界

《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》比2010年的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》更廣闊、更美麗、更多樣(也收錄了前作的部分地圖)。白雪皚皚的山峰、潮溼危險的沼澤、樹木茂密的森林、無比開闊的平原、精緻小巧的住宅、規模龐大的種植園、彎彎曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、塵土飛揚的峽谷、漆黑昏暗的山洞……遊戲中有瓦倫丁這樣泥濘汙穢的小鎮,木製的建築充滿了原始的魅力;也有聖丹尼斯這樣迷人的大都市,充滿了電車、石板路、中餐館等頗具現代氣象的設施。多樣的生態系統和環境無縫結合在一起,無比讓人驚歎。

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光照簡直奇幻,霧氣濛濛的夜裡,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉。亞瑟離開昏暗的場所,走到太陽底下時的光影變化同樣令人喜歡。遊戲中的落日也特別綺麗,而且會根據不同天氣展現出不同的景象:有時很刺眼,有時則很柔和。本作角色的面部表情相比《俠盜獵車手5》是一次肉眼可見的飛躍,另外很多地方的細節也尤為驚人,比如亞瑟肩扛獵物後會留下血印;他的絡腮鬍也會在微風中搖擺;馬車的輪子會陷在泥濘中動彈不得;保養不佳的槍械會逐漸生鏽……這個列表也是可以列很長很長的。

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遊戲提供了多種截然不同的地貌,而每種地貌都有相當亮眼的畫面表現:第一章大雪紛飛,人與馬在厚積雪中吃力前行留下的腳印、鼻孔喘出的熱氣都被栩栩如生的描繪;玩家在平原上奔騰,隨風而動的草叢與其上自由漫步的動物勾勒出別具韻味的自然風光。除此之外還有沼澤、雨林、山澗……

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

不管從哪個方面看,遊戲中的一切都顯得十分精緻。所有的消耗品都有標記,玩家可以隨意拾取調查。商店裡的所有分類都有導購說明、貨物插圖或老式廣告。很多走廊都裝飾有畫框,而且我竟然從未見到過重複的畫作!另外還請注意:遊戲中馬的蛋蛋還會在天冷時收縮!我好幾次看馬的屁股看入迷了,那畫面真是太詭異了!但如果連馬的屁股都那麼吸引人的話,這遊戲的魅力也實在是不用多說了。遊戲中馬的動畫非常精細,每當它們扭動脖子、揚起蹄子、抖動身子的時候,那感覺真是栩栩如生。不過馬不是時刻都像避免跳崖那樣注意保護自己,它有時會徑直會撞向前方障礙物。而在碰撞之後才能知道:原來它根本就沒打算避讓。

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這是一個視距極遠的無縫開放世界,你可以在地圖南部的黑水鎮附近爬上小土坡,然後掏出望遠鏡觀察地圖北邊的海森山。超遠視距讓遊戲的觀光體驗非常優秀 —— 看到遠處白雪皚皚的雪山,可以經過長途跋涉登上這個雪山。當登上雪山時回頭,就能看到一路走來的風景與地貌全都俯臥在腳下,同時內心回味著路上碰到的各色陌生人(隨機事件)……僅僅是從“A點移動到B點”這種開放世界遊戲中再常見不過的情況,《荒野大鏢客2》也能給予玩家一段精彩的冒險。

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遊戲一直能保持一股新鮮感,真的是非常獨特。

這不僅歸功於整個環境的規模和多樣性,更在於所有地方動能給人一種栩栩如生的感受。雖然《荒野大鏢客:救贖2》的廣袤自然世界要比《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生動物等待發現,有很多路人等待互動(幫助),有很多地方等你勘察。最高水平的開放世界是會無視玩家存在的:不管你在或不在,一切都執行自如。我可以靜靜地旁觀伐木工砍倒一棵又一棵樹,也可以很自然地尾隨一個英國佬去找他的夥伴。這些細節對於亞瑟的主線劇情毫無影響,但是很好地建構了一個世界,玩家只是一個旁觀者,而不是宇宙的中心。《荒野大鏢客:救贖2》在這一點上可謂出類拔萃——或者說獨一無二。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

絕妙的遊戲世界

比起緊張刺激的《俠盜獵車手5》,《荒野大鏢客:救贖2》的節奏更加和緩,這有助於玩家更好地體驗遊戲的各種細節:你需要手動搜刮屍體;開槍之前先要上膛;想要使用手頭沒有的槍得先去馬鞍上取;咖啡喝之前要先煮;給槓桿式步槍換彈夾時的細緻步驟,玩家總是要多按一下扳機……這些細節讓亞瑟更真切地“活”在這個世界裡,而不只是在其中“遊走”。Rockstar的設計師們不見得非要摳這些細節,但這些瑣碎微妙的操作確實讓玩家更加沉浸在遊戲世界當中。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

搜刮屍體時的緩慢節奏也是一個非常有趣的設計,這種風險/機遇並存的機制令人喜愛。是應該逗留、搜刮屍體身上的財物,還是應該趕緊離開這個是非之地呢?不論你作何選擇,都得準備承擔相應後果。因為你可能要忙著做其它事情,或者會因為在犯罪現場逗留而增加日後被發覺的風險。被懸賞通緝可不是鬧著玩的。剛剛那人的褲子裡是不是還藏著金塊呢?忙著開溜的你可能永遠都找不到答案了。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

不太令人滿意的一點在於,攜帶的武器經常會被換掉。很多時候因為任務需要,你必須要拿特定的步槍或弓箭作戰——這其實還好,但有時你不得不雙持兩把看起來完全不搭的手槍,因此總要花些時間切換回來,這樣會舒服很多。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

你會花很多時間在主線之外閒逛,這裡有太多事物值得我留戀。

遊戲的主線劇情充滿了高風險的搶劫案、要人命的槍戰、千鈞一髮的逃亡、緊張刺激的追逐戰,以及其它多種多樣的活動。主線任務們也為遊戲的支線任務和閒暇作了很好的鋪墊,比如教你玩撲克、釣魚,以及賣掉偷來的馬。這些玩法都非常有趣,它們和前作很類似,但更加豐富、細緻、生動。遊戲對操作的要求挺高,然而一旦玩家習慣了其中的邏輯,很快就變得得心應手了。遊戲中的槍戰大片感十足,這主要歸功於瀰漫的硝煙以及充滿Rockstar風格的擊殺動畫。你甚至可以擊落敵人的帽子、過後再撿起來戴上。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

很多人一開始可能會認為《荒野大鏢客:救贖》只是“馬上的《俠盜獵車手》”,但這個想法太籠統了。你當然能夠看到《俠盜獵車手》的DNA,但因為火器更原始,遊戲中的槍戰會感覺更加刺激混亂。這種近距離的衝突,躲在掩體後面和數米之外的敵人對射的感覺實在與眾不同。遊戲中的騎馬戰鬥設計精良,看著敵人被擊中、從馬上滑落的場面非常有趣。亞瑟要比《GTA5》的三人組顯得深沉,但並不意味著他的手腳會變得遲緩。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

系列經典的“死亡之眼”系統也迴歸了,而且有所升級,其中最有用的一點是顯露目標的弱點(狩獵時有助於乾淨擊殺)。而且這個系統讓你感覺像是一個不可阻擋的槍手,子彈華麗擊中對手的慢動作場面怎麼看怎麼舒適。

在遊戲中玩家可以製作補品、揹包,或者蒐集各種配方進行製作。馬匹羈絆和榮譽值系統。前者是要求你尊重你的馬,而不是騎著它墜崖,或者停在危險的鐵道上。所有的馬匹都是獨特的,你只有贏得馬的信任,它們才會一直保持鎮定,而不是在你面對捕食者或槍戰時踹死你。信任是由騎行、梳毛和餵食建立起來的,在馬受驚時安撫它,這種互動感覺非常真實,就像把玩家和角色連線在一起。你的馬是有可能死的,而且沒有方法復活。從遊戲開始到結束都騎著同一匹馬,有些人可能就沒那麼幸運了,甚至會在遊戲中途承受“喪馬之痛”(所以一定記得給馬加血)。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

“隨機事件”是構成《荒野大鏢客》世界的重要一環,也是遊戲在非任務狀態下最重要的系統之一。這是一個承接自系列初代的系統,玩家在路上游蕩時會碰上各種向主角求助的陌生人,他們有人是被蛇咬了;有人被狼群攻擊了;有的獵人會邀請你和他進行一場小比賽;也有在野外採摘的熱心人教你識別植物的用途。 這些隨機事件的出現讓玩家的奔走旅途不再寂寞,而在玩家熱心出手幫助後,隨機事件還可能帶來更深遠的影響。

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互動系統是 Rockstar 近乎全新的嘗試,《俠盜獵車手5》中玩家雖然可以和市民互動,但並沒有所謂問候/激怒的選項,只是普通的“Say Hi”。而在《荒野大鏢客2》中,玩家可以鎖定幾乎所有生物並進行互動:如果對方是獵物,主角可以觀察/安撫/吸引,讓自己的打獵之旅更為順利;如果對方是人,則可以選擇用積極/消極的態度對待他們,而主角對待的態度則會影響事件的後續發展。

《荒野大鏢客:救贖2》遊戲測評!不法時代的精緻而大氣的頌歌!

《荒野大鏢客2》是一款頗為傳統的需要長時間投入的單人開放世界遊戲。但正是這樣一款遊戲,卻針對不喜歡繁瑣操作的玩家做出了細緻的修改,力圖讓大多數玩家都能玩的舒心。他提供了相當詳盡的自定義選項,例如遊戲的戰鬥系統,開發者不僅提供了「輔助瞄準」「自由瞄準(即無輔助)」這樣的傳統選項,還在兩者之間插入了「寬」「窄」兩個檔位:當玩家選擇寬時,遊戲不再是全屏無死角輔助瞄準,而是需要玩家將視角移至敵人位置的大概方向,才能順利鎖定敵人;如果選擇窄,那麼玩家要將視角中心移至目標敵人的附近,輔助瞄準才會生效。與此同時,除自由瞄準外的每一個檔位都可以額外選擇「輔助瞄準強度」:強度越高,玩家就越容易將準心鎖定在敵人方向,甚至在鎖定期間準心會隨著敵人的移動而移動,反之則不然。而對於打槍射擊稍有經驗的玩家來說,傳統的地面作戰並不能難住他們,反而是馬背上的移動戰鬥可能讓他們抓狂。Rockstar 顯然也考慮到了這一點,因此主角徒步戰鬥的瞄準輔助選項與在馬背上的瞄準輔助選項是分開的,而兩者都能進行同樣細緻的輔助自定義,讓玩家可以針對自己的情況進行選擇。

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除此之外,玩家也可以自定義遊戲中的小地圖。如果你想要更為沉浸感的體驗,可以選擇指南針模式或者將其完全關閉。但不用擔心因此迷路,任務中NPC會帶路或是透過對話給玩家指路,任務之外則有道路上的標識幫助玩家辨別方向;至於有些路痴的玩家,則可以將小地圖調整為展開模式,如此一來小地圖會一直以較大的尺寸顯示,讓玩家更容易認清自己所處的環境。

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自定義選項尚且如此,遊戲內也有更多“便利功能”為玩家服務。作為一款開放世界遊戲,跑路是不可避免的,也是最容易枯燥無味的。但除了前文提到的隨機事件+互動系統外,Rockstar 也不那麼顯眼的給遊戲做了一個“自動尋路”:任務狀態下不必多說,開啟電影模式並按住 X/A 鍵即可;在非任務狀態下,玩家可以先進入地圖選單標記想要去的地點,然後利用 X/A 策馬奔騰的同時進入電影模式,主角便會自動趕往目的地,無需玩家任何操作。然而簡單的自動尋路顯然不會讓追求完美的 Rockstar 滿意,這裡就要提到剛才所說的電影模式。所謂電影模式,是一個進入後遊戲會隱去所有HUD,螢幕上下會出現兩道黑邊的模式,此時玩家視角不再是追尾第三人稱或第一人稱,而是透過遊戲預設好的遠近鏡頭機位進行切換。電影模式的存在讓自動尋路不再是“看後背”“看馬屁股”等令人昏昏欲睡的催眠劑,而是好似一幕幕精彩的西部老電影,百看不膩。

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想象一下,你在地圖的一端開啟遊戲地圖選單,將目的地設定在遊戲地圖的另一端,然後策馬奔騰,進入電影模式自動尋路。你放下手柄,聽著清脆的馬蹄聲與悠揚的背景音樂,享受著西部的靜謐時光。而如果你突然想停下來看看景色或者做些什麼事情,也可以隨時退出電影模式停止自動前進,整個過程完全無縫銜接。

彈起我心愛的吉他曲

遊戲中的音效也令人印象深刻,聲效、配音和配樂庫都很棒。不管你是期待裝彈完成時的一聲脆響、好萊塢西部片中跳彈的聲音還是旅店地面的嘎吱聲,遊戲都應有盡有。在山頂開槍時會有迴音,和在室內時的聲音截然不同。有很多音效非常獨特,但在《荒野大鏢客:救贖2》中只用到了一兩次,比如觸發雷管導線的吱吱聲,或者馬車內酒瓶相互碰撞的聲音。它們的存在時刻提醒我們這個遊戲有多用心。

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音樂效果是一大亮點,Woody Jackson的原創配樂是頂級的——融合了激情的埃尼奧·莫里康內風格的吉他以及很多深情的曲調。在它們的縈繞下,玩家可以漫步於西部曠野體會其中的美麗與醜惡。遊戲中的一些場景還會有純人聲的曲目,效果也很好,遊戲後期某段關鍵劇情的人聲配樂就讓人感到十分驚喜。

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劇情關聯

《荒野大鏢客:救贖2》的劇情將遊戲的美妙系統和玩法內容很好地串聯在了一起,可以說是Rockstar迄今為止出品的最嚴肅、最真誠、最棒的劇情。玩家不需要玩過初代就能理解本作劇情,更何況這是設定在初代12年之前的前傳。當然如果你瞭解達奇·範德林德的最終命運的話,那你確實會對本作劇情感到更加親切,體驗也會更棒。作為初代遊戲的粉絲,本作主角亞瑟和前作主角約翰·馬斯頓的關係當然也是我關注的重點,我認為本作在這一點上做得很好。馬斯頓是劇情的關鍵,但Rockstar處理得很剋制,沒讓他搶了亞瑟的風頭。

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不過劇情更出彩的地方是帶我們見證了達奇的墮落,他從一個魅力非凡的、成功的、睿智的匪幫領導人變成了一個循規蹈矩的人,然後變成了12年後被馬斯頓追殺的冷血、落魄的傢伙。我們能夠清晰地看到達奇自信心和意志力逐步消退的過程。另外劇情對亞瑟的刻畫也同樣出色:首先人物低沉順滑的配音非常到位,配合上髮型和絡腮鬍就更完美了,而到劇情的高潮處,飽經滄桑的亞瑟的魅力更是又增添了好幾分。

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其實遊戲整體配音陣容的表現都很出色。平克頓偵探這樣的反派刻畫得有些單薄,年幼的傑克·馬斯頓的聲音也有些不對味的地方,但除此之外亞瑟的犯罪搭檔的表現都非常搶眼,好像這些人都是現實中存在的人物一樣。更值得稱道的是,遊戲雖然刻畫了很多不同文化背景的角色——從愛爾蘭惡棍肖恩·麥圭爾到印第安人查爾斯·史密斯——但他們給人的感覺都很真實,不會顯得臉譜化。

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搭配出色的劇本和指導,遊戲看起來顯得非常真實,毫不做作,既有一些令人非常動情的精彩瞬間,但整體又不失歡樂活潑,這在遊戲最後體現得尤為明顯。

結語

《荒野大鏢客:救贖2》和《俠盜獵車手5》一起肩並肩地站在了現代遊戲的頂峰。它對那個醜陋的年代進行了華麗的描繪,整個遊戲品質出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是Rockstar迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,讓人迫不及待地想要體驗更多內容!這是一款罕見的傑作,是對那個不法時代的精緻而大氣的頌歌。想要見識一下本世代最棒的單人動作遊戲是什麼樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客:救贖2》吧!

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Tags:遊戲玩家鏢客Rockstar荒野