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穿越火線:遊戲裡的死亡動作,被擊中、擊殺還可以再帥一點嗎?

由 皇說遊戲 發表于 遊戲2021-10-21

簡介最近小皇也是寫了許多與火線有關的資訊,今天呢有點不一樣,根據一些玩家的投稿記錄,我們今天再來聊點不一樣的話題:根據一些玩家的投稿記錄,我們今天再來聊點不一樣的話題:關於被擊殺後的第三視角動作情況(腦洞就是如此的大*v*),我們之前從未和大家

cf虛弱打擊有什麼用

穿越火線:遊戲裡的死亡動作,被擊中、擊殺還可以再帥一點嗎?

哈嘍,大家好,歡迎來到皇說遊戲。

最近小皇也是寫了許多與火線有關的資訊,今天呢有點不一樣,根據一些玩家的投稿記錄,我們今天再來聊點不一樣的話題:根據一些玩家的投稿記錄,我們今天再來聊點不一樣的話題:

穿越火線:遊戲裡的死亡動作,被擊中、擊殺還可以再帥一點嗎?

關於被擊殺後的第三視角動作情況(腦洞就是如此的大*v*),我們之前從未和大家討論過,所以今天就共同分析一下,死亡動作還可以有什麼變化呢?

穿越火線:遊戲裡的死亡動作,被擊中、擊殺還可以再帥一點嗎?

隨著穿越火線高畫質競技大區的誕生,CF經典的視覺體驗被重新定義,傳統的操控方式搭配全新的遊戲畫面,這讓許多玩家一時間對此產生了極大的興趣。

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娛樂系統,全新體驗

在如此長的時間裡面,我們幾乎見到的相同型別的角色一直都是相同的姿勢,主要分為正面、側面/背身、手雷和掉血死亡等,每一種被擊殺的方式或角色都有不一樣的死亡動作,但這基本上是沒有什麼大變動的。

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在2018年,於交易所中上線了一款名為“金色小號”的步槍,它能夠讓玩家在無論哪種情況下被擊殺後立即舞動起來(持續幾秒),這一創造充滿了新意,更多的“奇葩動作”是否值得加入其中呢?

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虛弱表現(HP過低時)

在2018年7月上線了全新的戰術規則爆破模式,其模式中被擊殺後的狀態為擊倒時間,期間可以被隊友“扶起”並獲得30HP,等同於復活。

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試想,日常的爆破模式中能否設定在玩家HP值過低時,有第三人稱的虛弱表現(甚至移速降低),這樣其他玩家包括隊友和敵人都可以瞭解到該玩家的血量狀態,以便做出戰術選擇。

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根據地形倒下

日常的遊戲地圖不同,各類不同的地形也很容易造成這樣的情況:

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那麼這一方面的最佳化也是CF非常巨大的一個革新需求,它或許會涉及到地圖模板的設定,如今地圖工坊打開了玩家造圖的熱潮,新一代的地圖建設有待開發,更加精準的細節處理可能會對我們的整個遊戲理念發生巨大的改變,對此,你是怎麼看的呢?

穿越火線:遊戲裡的死亡動作,被擊中、擊殺還可以再帥一點嗎?

雖然總體來說,死亡動作目前對我們的正常操作沒有太大影響,不過每一個有更新空間的內容都有機會使競技變得更加真實,從而產生更好的遊戲體驗。

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【本期小皇文話題】:

今天我們和大家簡單的分享了關於角色死亡動作的更新猜想,對此你有什麼看法或建議呢?

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Tags:玩家擊殺動作遊戲死亡