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雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

由 90後遊戲菌 發表于 遊戲2021-10-08

簡介但隨著狂暴模式和雲頂S5一同推出之後,這個模式卻在遊戲裡遭遇了冷待,基本上沒有玩家會在客戶端開啟這個模式,小編在玩雲頂S5一個月後也只是發現模式選項了多一個一個選擇,但卻從未進入試玩過

狂暴模式有利息嗎

雲頂之弈進行到S5版本已經過了2年多的時間了,這兩年多里面雲頂之弈經過了5個版本的更迭,玩家們在這其中充分體驗到了這款遊戲的多樣化和趣味性。如今雲頂之弈S5更新也已經有近一個月的時間了,在這期間裡大家對於S5版本的探索也逐漸深入,對於S5版本的理解也慢慢成型,雖然有很多人對於新版本表示十分失望,更多人還是覺得這樣的更新是可以接受的。

但到了現在大家是否忘記了,在雲頂S5版本上線之前,設計師曾鄭重地為大家推薦,說雲頂之弈S5版本里面會有一個特殊的模式。

雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

沒錯這個模式就是被設計師稱為爽歪歪的狂暴模式,設計師在介紹這個模式的時候跟大家說過,這或許是針對雲頂之弈推出的一個急速玩法,為了打造爽快的玩法設計師針對狂暴模式做出了幾項特殊的機制改動。

首先是血量機制的改變,在狂暴模式裡玩家們總共有20點血量,在輸掉對局之後輸掉的血量是一致的,不管場上存活多少英雄都不會造成額外血量傷害,在遊戲的前4階段每階段輸掉比賽掉2點血,第5-7階段掉4點血,到了第八階段開始掉6點血,可以想象總共20點血,一般很難度過第八階段。

雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

然後在金錢方面設計師也做出了很多特殊的改動,在狂暴模式裡連勝和連敗都是不能獲得額外經濟的,每勝一場獲得的金幣改為2枚,而且在狂暴模式裡不論你的金錢攢到多少都沒有額外的利息。在這個模式裡不可以花錢購買經驗,只能等待系統自動升級,也就是說當前版本錢只有重新整理卡池和購買英雄的作用,沒有利息也就代表著所有玩家都可以無所顧忌地在需要的時候狂D卡。設計師這樣設計,也是為了讓玩家們可以在這個模式裡體驗不用顧忌金錢瘋狂D卡的爽快感。

雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

另外狂暴模式既然血量和金錢都非常特殊,肯定也會配上特殊的機制,狂暴模式裡每局比賽只有一次共向選秀也就是在遊戲最開始時候,大家共同搶心儀的英雄。後面每個階段裡面的選秀全部取消,而且每個階段只有三場對局,其中兩場是玩家對戰一場是對陣野怪,也就是說基本上三回合結束一個大的階段,玩家的經驗在每階段結束後會自動升級。

說了這麼多基本上把狂暴模式給大家介紹完畢了,從這些特殊的機制改動不難看出,設計師是想為大家設計一個對局時間短,而且操作爽快的精簡模式。

雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

但隨著狂暴模式和雲頂S5一同推出之後,這個模式卻在遊戲裡遭遇了冷待,基本上沒有玩家會在客戶端開啟這個模式,小編在玩雲頂S5一個月後也只是發現模式選項了多一個一個選擇,但卻從未進入試玩過。造成這種現象的根本原因是什麼呢?

首先設計師對於雲頂之弈的定位就沒有找準,雲頂之弈對於大部分玩家來說,是在緊張刺激的操作遊戲之後,一種休閒甚至是休息耗時間的遊戲模式,玩雲頂之弈的玩家們,很少專注得一心一意的就是在電腦前盯著顯示屏,設計師設計的狂暴模式把節奏改的這麼快,就是雲頂之弈失去了休閒的本質了。

雲頂:S5特殊模式無人問津,玩家從未開啟過,設計師推出意義何在

玩家們在開啟PC端雲頂之弈的時候,基本上都有大片的空閒時間,這種節約時間的狂暴模式,或許放在手遊裡合適,但在PC端基本上沒有受眾人群。另外狂暴模式下游戲的玩法基本和正常模式截然不同,或許有人偶爾圖新鮮去試玩一下,但長期玩狂暴模式是會和主流模式脫節的,這兩點基本上是狂暴模式遇冷的根本原因,讀者朋友們你們覺得呢?

Tags:模式雲頂狂暴之弈S5