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金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

由 17173資訊 發表于 遊戲2021-10-05

簡介《中超風雲》和《豪門足球風雲》的成功,為胡萊遊戲積累了大量的足球手遊運作經驗

中超風雲手遊貼吧

體育遊戲的市場前景一向廣闊,不妨看幾組資料:

近日,2K Games 旗下的《NBA2K18》銷量破1000萬份,創下該系列史上最佳;再比如國內知名度較低的“麥登橄欖球”,全球累計銷量也達1。3億套。

在規模龐大的體育遊戲分支裡,2K 系列和“麥登橄欖球”尚且如此,擁有潛在使用者更多的足球遊戲,市場表現更為搶眼:EA 旗下的《FIFA 18》年初僅在2個月內就突破千萬銷量,顯示了足球遊戲的主宰地位。當然,這跟2018是世界盃大年不無關係,足球遊戲幾乎都能從中受惠。

事實上,國內外體育遊戲差距很大,尤其是原創國產足球遊戲頗為曲折。另一方面,國內廠商並沒有放棄,也湧現出了一些口碑與銷量兼備的產品。胡萊遊戲透過“風雲兩部曲”《中超風雲》和《豪門足球風雲》,積攢了巨大的聲量,隨著《中超風雲2》即將開啟計費測試,國內的足球手遊格局將再度迎來新的變化。

“風雲兩部曲”的崛起,展現國產足球手遊魅力

據尼爾森 Nielsen 釋出的2018世界足球報告的資料現實,中國球迷人數達到1。87億。而中國手遊使用者逼近5億。

也就是說,足球手遊在國內市場潛力巨大。然而問題在於,足球遊戲在手機端的操作性差,同時國內的體育產業的商業化出路較窄,對球迷未進行有效的轉化,多方因素導致了國內足球手遊發展滯後。

從《中超風雲》到《豪門足球風雲》,胡萊遊戲選擇了國際化的操作方式——以 IP 來拉抬目標使用者,形成巨大的流量入口。前者獲得了中超公司的正版授權,而後者則從國際職業足球員協會

FIFPro 拿到了版權。

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

這一策略是奏效的。據胡萊官方的資料顯示,2015年上架的《中超風雲》iOS 和安卓的首日留存分別為高達45%和36%。2017年上架的《豪門足球風雲》iOS首日付費率為13。72%,ARPU為12。29,次日留存46。55%。《中超風雲》製作人也曾透露,《中超風雲》上線1年後的收入仍然高於公測首月。《豪門足球風雲》的首月安卓和 iOS 流水雙雙破億。

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

資料是不會騙人的。為什麼這兩款足球手遊能取得如此優異的成績呢?顯然不應該脫離了產品本身語境。遊戲團隊做了大量的努力,《中超風雲》花了一年的時間最佳化 AI,達到了頂級水平。在《豪門足球風雲》中,製作團隊“投玩家所好”,簽約頂級的足球俱樂部,引入世界級球星,為玩家打造最極致的足球遊戲體驗。

《中超風雲》和《豪門足球風雲》的成功,為胡萊遊戲積累了大量的足球手遊運作經驗。接下來的《中超風雲2》,顯然就水到渠成了。

內容全面升級,《中超風雲2》即將誠意啟航

時隔三年,“中超” IP 系列最新作《中超風雲2》即將迎來計費測試。在前兩作的基礎上,《中超風雲2》實現了從美術、玩法到效能的全面提升。

在早前的首測版本中,每場比賽開始的載入時間縮短為9秒;美術質感更加逼真,運動員褲腿的褶皺,球場上的標語,都實打實地展現製作團隊的用心。玩法方面,《中超風雲2》改進了球員的培養模式:從簡單的“收集裝備,進階球員”更換為“以訓練形式進階”,貼合體育遊戲真實培養過程。

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

畫面質感大躍進,左為《中超風雲2》,右為《豪門足球風雲》

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

賽場畫面更逼真

據官方透露,《中超風雲2》計費測試版還融入了更豐富的玩法。比如延續中超傳統青訓系統,並引入教練及巡迴賽模式:避免前作中球員培養實用性有限的尷尬;養成線最佳化,球員卡引入拆分功能,可用於同卡牌轉生。此舉提升了卡牌利用率,降低玩家對後續高品質卡牌換卡成本的顧慮。

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

在《中超風雲2》中,這樣的改變還有很多。在玩家關注的公會系統裡,公會戰引入了各層級爭霸賽,為各主隊打榜爭排位;公會戰延續豪門的模式,會額外加入精英公會戰,排名靠前的公會可打跨服精英賽爭排位。

三年前,在產業環境以及足球手遊型別化未臻完善的情況之下,《中超風雲》和《豪門足球風雲》先後取得了優異的成績。然而,作為一家與時俱進的遊戲企業,胡萊遊戲深知舊時成績已經“作古”,希望透過對產品的全面升級,來應對瞬息萬變的市場。只有不斷地在遊戲品質上下硬功夫,才能更好地抓住玩家的痛點和脈門。

最後,我們祝願《中超風雲2》計費測試成功,並藉此為國產足球手遊走向全球樹立良好的榜樣效應。

金牌IP足球手遊《中超風雲2》迎來首次計費測試

Tags:中超風雲足球遊戲手遊