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魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2021-10-05

簡介67吸血鬼之觸的法傷增益為:1515=100%暗言術滅的法傷增益為:以上所有公式,在計算時均為未點天賦的狀態,比如滿級暗言術:痛,未點天賦時,總傷害為18秒1236點傷害,點了6S增加時間後就變成了24秒1647點傷害,再點5點黑暗後變為

加基森有賣箭的嗎

作者:NGA-c389369931

魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

前言:

大家好,我是萬小九,目前在怒爐伺服器,TBC階段我選擇了主SS,副AM的職業組合進行遊戲,在SS區我有很多詳細的資料貼幫我助進行裝備搭配和DPS模擬,但是牧師區相關資料比較匱乏。

精華帖也是古早TBC版本的總結,一方面古早TBC基本跨過了T5級別,提供的全是T6級別以後的戰鬥經驗;另一方面無WCL做準確的資料支撐,只能靠理論做一些推演。

本帖主要是透過一些資料計算,比較系統的總結AM的輸出,團本定位以及配裝思路,希望能夠幫助大家,同時也方便我在後期的配裝中進行檢索。

一:基礎篇

以下我會以無buff1250法傷,對以下幾種天賦進行解說。大家可根據自身情況進行選擇。資料演算,快捷食用可直接看結論。

當我們處於無buff1250法傷時,在團隊中可獲得法傷增益如下:

巫師油:42法傷

純粹死亡合劑:80法傷

法傷食物:23法傷

空氣之怒圖騰:101法傷

精神buff:25左右 (由於T4 級別為了追求法傷基本不會穿T4或者精神裝備,所以全buff 精神就250左右,到了T5畢業後,可以到達30+,但是由於目前T5難度較高,團隊可能無戒律M的地位,故此項暫時不做計算)

合計法傷總計:1250+42+80+23+101=1496

為了更加準確的貼近T4畢業輸出水平,我抓取本週海度斯(純木樁boss,計算相對精準)作為我們推演的藍本,分別使用世界第一,國服第一,以及我自己(國服35)三個樣本量進行資料分析,以求更接近實際值

魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

世界第一

魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

國服第一

魔獸世界懷舊服:萬小九的暗牧輸出攻略-TBC篇

我自己

根據以上三個資料比對分析,國服第一由於有較高的水元素的傷害佔比,在樣本中需要剔除。

綜合比對我們得到以下結論,木樁戰鬥中:精神鞭笞佔比:約為27%;痛佔比:約為23%;心靈震爆佔比:約為20%;觸佔比:約為17%;滅佔比:約為11%;暗影魔+其他技能佔比:約為2%。

關於法傷屬性

法傷是AM的第一輸出屬性,優先順序最高,AM所有技能都吃法傷增益。

關於公式

精神鞭笞的法傷增益為:59%

心靈震爆的法傷增益為:1。5/3。5=42。85%

暗言術:痛的法傷增益為:146。67

吸血鬼之觸的法傷增益為:15/15=100%

暗言術滅的法傷增益為:

以上所有公式,在計算時均為未點天賦的狀態,比如滿級暗言術:痛,未點天賦時,總傷害為18秒1236點傷害,點了6S增加時間後就變成了24秒1647點傷害,再點5點黑暗後變為1812點傷害(這個是我們天賦加上之後,點在技能上可以看到的傷害)

以上為我能查到的所有公式,但是在實際測算中,其實是有差異的,我覺得是團本中各項增益的計算方式有誤差,所以導致了差異情況,希望有資料大神可以給出完整的傷害增益計算公式,方便我進行資料修正。

在團本狀態下,我們可以收到的常規增益為暗影形態15%增益,暗影易傷10%增益,悲慘5%增益,元素詛咒10%,暗黑10%

故進行如下測算

精神鞭笞傷害為:(580/1。1+1496*0。59)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1*0。95(二元法術減益)=2152。69=717。56/跳

心靈震爆傷害為:(804。5/1。1+1496*0。4285)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=2205。86,暴擊傷害為2205*1。5=3308。8,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2205。86*0。7+3308。8*0。3=2536。74

暗言術:痛傷害為:(1812+1496*1。467)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=6174。64=771。8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715/1。1+1496)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=3449。01=689。8/跳

暗言術:滅傷害為:(680/1。1+1496*0。4285)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=2023。96,暴擊傷害為2023。96*1。5=3035。94,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2023。96*0。7+3035。94*0。3=2327。55

當我們增加1點法傷時一下傷害變為

精神鞭笞傷害為:(580/1。1+1497*0。59)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1*0。95(二元法術減益)=2153。58=717。86/跳

心靈震爆傷害為:(804。5/1。1+1497*0。4285)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=2206。55,暴擊傷害為2206。55*1。5=3309。83,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2206。55*0。7+3309。8*0。3=2537。52

暗言術:痛傷害為:(1812+1497*1。467)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=6176。99=771。8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715/1。1+1497)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=3450。62=690。12/跳

暗言術:滅傷害為:(680/1。1+1497*0。4285)*1。15*1。1*1。05*1。1*1。1=2024。65,暴擊傷害為2024。65*1。5=3036。98,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2024。65*0。7+3036。98*0。3=2328。35

精神鞭笞傷害提升為:2153。58-2152。69=0。89/3=0。296DPS

心靈震爆傷害提升為:2537。525-2536。742=0。786/1。5=0。522DPS

暗言術:痛傷害提升為:6176。99-6174。64=2。35/1。5=1。52DPS

吸血鬼之觸傷害提升為:3450。62-3449。01=1。61/1。5=1。07DPS

暗言術:滅傷害提升為:2328。35-2327。55=0。795/1。5=0。53DPS

按照以上的權重

=0。296*0。27+1。52*0。23+0。522*0。2+1。07*0。17+0。53*0。11=0。774DPS

按照1300DPS為基準計算,1法傷可提供0。0595%的DPS,換算出增加1%DPS需要16。8法傷

關於命中屬性

所有法系職業命中屬性均十分好計算,即1%命中≈1%傷害

故在命中達到16%之前,1命中等級=0。0794%DPS

當命中不滿時:

命中和法傷的換算為:1命中等級=1。334法傷

當命中超過16%時,收益為0

所以我們在實際戰鬥中,需要根據團隊情況增加一些命中配裝,如果被扔到治療隊,可以換上,保證最大收益。

關於暴擊屬性

暴擊對於AM來說是一個收益較低的屬性,因為只有心靈震爆和滅能享受到,但這兩個技能的傷害佔比僅有31%左右,同時MS的暴擊僅享受50%傷害加成

按照以下公式

心靈震爆每增加1%暴擊可增加:2205。86*0。69+3308。8*0。31-2205。86*0。7-3308。8*0。3=11。03/1。5=7。35DPS

暗言術:滅每增加1%暴擊可增加:2024。65*0。69+3036。98*0。31-2024。65*0。7-3036。98*0。3=10。12/1。5=6。75DPS

按照以上的權重=7。35*0。2+6。75*0。11=2。213DPS

換算1暴擊可提供0。17%DPS,1暴擊等級=0。0077%DPS

暴擊和法傷的換算為:1暴擊等級=0。129法傷,1%暴擊=2。855法傷

確實是一個收益非常低的屬性

同時按照60智力=1%暴擊可知,1智力=0。047法傷

關於急速屬性

不同於其他職業,常駐1%急速的提升,對於AM來講不如其他職業可以簡單的以1%DPS提升計算。

我們以120s為樣本進行計算,因為120s正好可以轉完5個痛,8個觸,17個心靈震爆,10個滅。

單目標

17*1。5=25。5s(心靈震爆)

5*1。5=7。5s(痛)

8*1。5=12s(觸)

10*1。5=15s(滅)

120-25。5-7。5-12-15=60s=20個精神鞭笞

假設增加10%常駐急速,那麼我們120S的戰鬥中

17*1。35=22。95(心靈震爆)

5*1。35=6。75(痛)

8*1。35=10。8s(觸)

10*1。35=13。5s(滅)

120-22。95-6。75-10。8-13。5=66s=24。4個精神鞭笞

按照無急速精神鞭笞佔比27%來計算,1個精神鞭笞的DPS佔比約為1。35%,4。4個精神鞭笞佔比約為5。4%

即10%計算折算約為5。4%

雙目標

雙目標時,由於觸和痛的釋放數量可加倍,故為以下情況:

17*1。5=25。5s(心靈震爆)

10*1。5=15s(痛)

16*1。5=24s(觸)

10*1。5=15s(滅)

120-25。5-15-24-15=40。5s=13。5個精神鞭笞

假設增加10%常駐急速,那麼我們120S的戰鬥中

17*1。35=22。95s(心靈震爆)

10*1。35=13。5s (痛)

16*1。35=21。6s(觸)

10*1。35=13。5s(滅)

120-22。95-13。5-21。6-13。5s=48。45s=17。94個精神鞭笞

可得出,雙目標可多打4。44和精神鞭笞

如上可知,雙目標和單目標急速的收益基本相當。

上結論:1%急速=0。54%DPS=9。072法傷,即1急速等級=0。567法傷

速食黨請看如下結論:

16。8=1%DPS

1命中等級=1。344法傷(命中不滿時)

1暴擊等級=0。129法傷

1智力=0。047法傷

1急速等級=0。567法傷

後記:

AM的輸出迴圈非常複雜,單目標,雙目標,多目標,基本上遵循著觸-痛-震爆-滅-鞭笞的優先順序進行輸出,所以不像其他職業有非常明顯的輸出迴圈,以上我做的測算只能選取木樁迴圈進行一個樣本量的推演,資料只是一個小小的參照。所以完美主義強迫症就別來摳字眼了。

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Tags:法傷傷害暴擊1535