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夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

由 榮耀百科 發表于 遊戲2021-09-17

簡介02出裝推薦抵抗之靴(布甲鞋)-反傷刺甲-末世-冰痕之握-暗影戰斧-永夜守護對於夏侯惇這種戰坦,其實他的強勢期還是更偏向於前中期,可以依賴於自己的技能機制消耗對面,因此,前期我們優先做出反甲,反甲提供的高額物抗以及近身爆發的被動加成都和夏侯

抵抗之羽加的什麼

大家好,我是茶茶。

在S9賽季之前,夏侯惇在峽谷中的地位一直都是一個下水道英雄,雖然被官方吹噓是最全面的英雄,但是出場率甚至用可憐都不足以形容他的悲慘。

但是在S9賽季更新時,夏侯惇迎來了自己峽谷生涯中最重要的一次更新,

並且在那以後的5次調整都得到了不同程度的增強。

在最近的一次更新中,夏侯惇更是又一次得到了史詩級增強,一躍成為T1級別的英雄,同時也隨之而衍生出了一種全新的半肉打法—

攻速流夏侯惇。

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

最近一次更新,夏侯惇被動得到加強

今天,就來給大家介紹一下這種玩法的夏侯的正確開啟方式

01

思路簡介

我們先從夏侯惇的技能機制入手。

首先,是夏侯惇的被動技能:

技能或普攻命中敵人會提供回血,這一效果持續8秒,冷卻時間30秒。

夏侯惇的一套技能打滿共計5段傷害,換算成回血就是22。5%的最大生命值,按照一套技能打完三秒鐘算,5秒鐘不帶銘文的情況下最少能A5下,

總共算下來可以恢復45%的最大生命值,而且這個數字還會跟隨攻速的提升進一步升高;

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

除此之外,二技能作為夏侯惇的核心技能,也有著普攻減大招CD的屬性。

滿級二技能7秒CD,滿冷卻為4。2秒,完全可以做到護盾無縫銜接。我們完全可以得出這樣一個結論:

冷卻縮減和攻速給夏侯惇帶來的加成遠比雙抗和攻擊帶來的面板加成要來得實在。

因此,根據這個思路,

我們也就找到了一條獨屬於夏侯惇的攻速半肉打法。

02

出裝推薦

抵抗之靴(布甲鞋)-反傷刺甲-末世-冰痕之握-暗影戰斧-永夜守護

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

對於夏侯惇這種戰坦,其實他的強勢期還是更偏向於前中期,可以依賴於自己的技能機制消耗對面,因此,

前期我們優先做出反甲,反甲提供的高額物抗以及近身爆發的被動加成都和夏侯惇完美契合。

關於鞋子的選擇,

其實我個人更偏向於布甲鞋,因為夏侯惇大招有霸體效果,因此並不是特別需要抵抗鞋的韌性加成,而布甲鞋的被動可以讓夏侯在團戰中更好的針對對面的物理輸出核心,不單單包括射手,甚至能連著猴子、鎧、劉備等一眾依賴普攻的英雄一起收拾了,因此我更推薦布甲鞋。

在作出反甲後,我們就要開始著手出末世了,末世的被動以及攻速加成都是夏侯惇所需要的屬性,一二技能粘人、大招突進,之後用普攻輸出不斷重新整理二技能。

總而言之,末世和夏侯惇還是有著不錯的契合度。

之後我們補出冰痕之握,

冰痕之握的粘人屬性可以讓夏侯更舒服地打出普攻,同時他全面的屬性也可以給夏侯惇帶來不小的提高。

最後我們再做出暗影戰斧和永夜守護

,雖然說暗影戰斧更適合前期的遊戲節奏,但是我們出暗影戰斧的目的更多是為了加強夏侯惇的技能傷害和高額的冷卻縮減,至於護甲穿透什麼的,我們權當是意外收穫,對於夏侯惇這種戰坦而言,堆護甲的優先順序是一定要高於堆攻擊的,因此,

我們選擇第五件做出暗影戰斧。

這裡有一個小細節,如果覺得傷害不夠,我們可以在做出末世之後先補一個隕星,拉高一下傷害,之後再按照正常出裝,因為中期作為夏侯惇的強勢期,因為被動的加持並不需要過分的追求坦度,一個反甲足矣,因此可以先補出一個隕星,提高傷害。

最後,做出永夜守護,永夜這個裝備其實是略微有些冷門的,因為它百分比回血的屬性其實更契合坦克,

而且提供的高額法抗加成也可以讓夏侯惇在後期切入時身板更硬。

03

銘文搭配

狩獵*10 憐憫*10 紅月*10

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

銘文上我們選擇攻速+冷卻縮減的搭配,沒有選擇常規坦克銘文,這是因為夏侯惇有被動的存在,前期靠攻速回血收益會比坦克銘文的收益要大,因此這裡選擇更加粗暴的26%攻速銘文,讓夏侯惇在前期也能有很順滑的普攻,後期配合末世和被動,在團戰中更加堅挺。

10%的冷卻縮減配合裝備可以達到35%的減CD,如果做出名刀就是滿CD,再加上夏侯的技能CD都不長,少了5%其實也沒有很大的影響。

04

玩法解析

在常規思路中,夏侯惇有著不錯的技能面板傷害,且技能冷卻時間都不是很長,因此更多時候被玩家當做是一個靠技能打控制的前排,打一套就跑。

這樣的打法我們無可厚非,但是實在是有點浪費了夏侯惇的被動。

用這種打法,如果你一定想給他找個模板,

那我更願意稱之為帶閃現的曹操。利用自己被動的回血和技能的頻繁釋放在敵群中七進七出,這才是夏侯的精髓。

前期—搶佔線權,壓低血線

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

前期,夏侯惇出門點二技能,雖然說一技能的控制效果可以讓夏侯惇更好的粘人,但是二技能提供的傷害加成可以讓夏侯惇更快搶二然後有更多的操作機會。在前期對線的時候,如果想要打出優勢,自然要注意細節,二技能要站在兵線周圍釋放,保證傷害可以打到三個兵的身上。

如果對面想要跟你硬拼換血,不要慫,對著A就是,攻速和被動的加成讓夏侯惇在前期的換血中罕逢敵手。而且,我們要的就是對面頭鐵上來跟我們對A換血,一旦他這麼做了,那就是上了我們的套了。

之後,我們就可以憑藉血量優勢壓制對面,甚至直接壓出經驗區,在前期建立優勢。

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

眾所周知,颶風號和夏侯惇是兩個英雄。

中期—支援團戰,擴大優勢

中期算是夏侯惇比較強勢的時期,這個時候的夏侯惇有裝備的之稱,再加上自身的技能,可以說是能抗能打,再加上一身的控制,在小團戰中可以身兼多職,為團戰做出巨大貢獻。因此,這個時候的夏侯惇,就需要到處去遊走支援,來發揮自己的優勢。在團戰中,夏侯惇的思路儘量放在去突破對面的後排,打亂敵人的陣型,吸引敵人的火力,從而為隊友創造機會。

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

中期的時候,我們可以打得激進一點,包括入侵野區等都可以跟打野一起,也可以自己去蹲人。需要注意的是,夏侯的一技能前搖比較長,因此可能命中率會受到影響。所以在小團戰的時候,夏侯儘量選擇大招起手,直接近身,再用一二技能留人打控制。

此外,

夏侯惇的一技能配合閃現可以打出一閃群控的效果,這一點善加利用有時候回答出出其不意的奇效,大家可以多加練習。

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

後期—後手補控,莫要貪功

到了後期,我們的思路就要變一下了,雖然說我們的被動很逆天,但是怎麼說一條胳膊也拗不過三條大腿,對面五個人一抱團,咱們也沒辦法不講道理。

這個時候,我們的打法就要保守一點,因為我們的被動回血是按照攻擊次數計算,而不是命中目標計算,這是我們和曹老闆最大的區別,所以我們想要一打五確實有些困難。

不過好在我們的技能CD比較短,而且控制比較多,可以不斷地打控制騷擾敵人。我們可以等待敵人陣型較為分散之後再切入戰場,這個時候憑藉被動我們其實是可以做到強擼射輔二人的,所以我們大可以甩開膀子大膽幹,實在不行等大招好了一個大招撤出去也無傷大雅。

夏侯惇衍生派半肉“攻速流”打法簡介

但是對於後期而言,我更願意把被動看成是我隨身回血的一個技能,而不是我頂著千軍萬馬硬抗的資本。這點要多加註意。

以上就是攻速流夏侯惇的玩法了,大家還有沒有夏侯惇的其他玩法推薦呢?

祝大家可以用夏侯惇順利上星!

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Tags:夏侯惇技能攻速被動我們