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《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

由 小零件大作用 發表于 遊戲2021-09-02

簡介正式服臨更新前那次,南天國改版全面加強了弓手的真氣石和手鐲係數,那次更新以後就沒怎麼玩過黎明瞭,疏忽了對黎明傷害的認識,昨天看到大佬黎明的傷害可謂非常顯著,於是學了一套手法和加點,回來進一步討論一下

劍靈弓手吧

正式服臨更新前那次,南天國改版全面加強了弓手的真氣石和手鐲係數,那次更新以後就沒怎麼玩過黎明瞭,疏忽了對黎明傷害的認識,昨天看到大佬黎明的傷害可謂非常顯著,於是學了一套手法和加點,回來進一步討論一下。不得不說新職業每天玩著都有新發現,誰也不敢說自己手法就是最好了。(x-y表示第x排第y個天賦,後續不再贅述)

《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

這套黎明的加點對於副本熟練度要求很高,如果是萌新玩家,建議還是暫時用要求比較低的11112或者21112比較好。具體加點如圖。

《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

同裝備黎明和疾風木樁傷害對比看下圖。可見付出了站樁+後退+疊層+蓄力的代價後,黎明的傷害上限已經比較顯著地高於一鍵宏疾風了。這還是在樓主手法不熟悉的基礎上。當然了,這只是傷害“上限”實戰中這套加點需要用qe熟練躲避所有技能,正常疊層且蓄力不能被打斷,無疑對操作要求和副本熟練度是較高的。

《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

大概手法:起手空放34,星-蓄力x-z-開宏,第一個感知強化3打出後開tab可以迅速打出第二個強化3,隨後透過左鍵接近目標打出強化4,平時輸出時,儘量確保在x之前達到3+3層數,至少也應該是2+2或者2+1層數。

《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

這套思路的黎明有兩個輸出核心資源:

1、內力

在點了1-3內力箭以後,基本可以確保只要滿內就能釋放內力箭,基本百分百的把內力轉化成了傷害能力。於是回內能力納入考慮成為了一個必須的選擇。

《劍靈》淺析弓手黎明的輸出手法,同裝備黎明和疾風木樁傷害測試

2、感知

因為在5-3的支援下,x會消耗3和4的層數。因此快速疊加3和4,變得非常重要。透過神功牌的選擇獲取更多的感知,在戰鬥中注意感知條,不要浪費感知。神功牌的選取以滿足獲得更多感知這一目的。武天無疑是最佳選擇,無敵或者無盡也可以用。

另外值得一提,途中特效實際上是弱化版的海金神功牌效果:透過2-2天賦,tab以後的多重射擊可以快速額外獲取25感知,透過這個牌子補一定的傷害,海金牌子tab直接額外獲取30感知,並且10秒內降魔增加補傷害。是不是感覺類似呢?海金牌子可以解放2-2天賦,選用2-1,並且補傷害效果更好,這就是武天強於無盡的原因。

Tags:感知傷害黎明內力加點