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首日暢銷榜第13!預約近800萬,這款情懷滿滿的手遊火了?

由 GameLook 發表于 遊戲2021-08-29

簡介獨創“九宮八陣”,打造回合制策略新體驗隨著《奧奇傳說》玩法設計逐年的更新,遊戲玩法越來越複雜,挑戰越來越難的問題也接踵而至,為此,製作團隊不斷地做減法,力圖然玩家體驗到最初“簡單地快樂”

奧奇五王是誰

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從夢之隊誕生,五王降臨到聖騎戰隊稱霸,《奧奇傳說》陪伴了無數玩家從兒童到少年或從少年到青年,對於我們來說,它不僅僅是一款遊戲而已,更是曾經的情感和記憶。如今將以手遊的形式和全新的姿態回到各位小奧奇們身邊,也不免讓人心生澎湃。

正是由於廣大玩家對《奧奇傳說》頁遊有著滿滿的情懷,自《奧奇傳說》手遊曝光之初就受到了廣泛的關注,自2020年4月開放預約至今的預約人數已突破780萬,並多次登上TapTap預約榜第1、及嗶哩嗶哩彈幕網熱搜前5名。

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由天梯互娛原班人馬打造的《奧奇傳說》今日正式上線,在開服兩小時後便突破百萬人下載。而憑藉著超高的人氣,早在預下載階段就已成功登頂iOS免費榜,今日遊戲釋出後,位列暢銷榜13名。

立足經典IP,畫面品質再升級

隨著遊戲精品化趨勢的發展,玩家對於手遊的品質也隨之增強。《奧奇傳說》手遊在對情懷頁遊IP做到充足還原的同時,也在遊戲內容上做出了諸多更靈活、更順應新時代浪潮的“再創造”。

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首先在劇情方面,作為一款運營了九年之久的遊戲,手遊劇情已經非常的複雜且龐大,但整體劇情還是基於原作的,著力在給玩家建立一個完整的奧奇世界。從創世神地沉睡到精靈們陷入瘋狂的“阿撒託斯”。每一段劇情都在揭露著真相,每一個故事都有一個可歌可泣的緣由。使新玩家更容易深入淺出地瞭解這個龐大複雜的奧奇世界,老玩家也不會失去回味的樂趣。

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另外,形態萬千、無奇不有的精靈設定可謂是《奧奇傳說》的靈魂。小諾、阿瑞、帝釋天等經典角色重新出現在玩家面前,並且每個精靈後續也會配上專門的故事,讓每個角色都能體現自身的魅力。與此同時,手遊也會在新世界觀下,推出一批新的精靈,讓玩家們不斷地獲得新鮮體驗。

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雖然《奧奇傳說》在頁遊中已經不斷地對畫面和人物進行最佳化,但在手遊中要想展現精美的畫面,對建模和立繪的要求更高。為此製作團隊並沒有全部沿用原本的獸型精靈立繪,而是全部重新進行設計,都加入了動態效果展示,一些精靈也進行了擬人化的處理,使之更加符合遊戲世界觀的設定和目前主流玩家們的審美。

遊戲還透過全3D建模,重現了更真實的精靈大陸——奧奇廣場、藍龍灣、星神界等等場景,這些場景依舊是大家熟悉的樣子。讓玩家擁有更強的代入感和沉浸感,承載更多人的互動氛圍。

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除了在畫面上的革新,奧奇手遊在音樂和配音上也同樣花費了大量的精力。遊戲中為潘多拉等多位人氣角色配音的hanser獻唱手遊公測主題曲——《奔赴光芒》。全精靈均有實裝語音,阿杰、邊江、吳磊等頂級CV獻聲,打造了一場視聽盛宴,為使用者帶來更豐富立體的遊戲體驗。

獨創“九宮八陣”,打造回合制策略新體驗

隨著《奧奇傳說》玩法設計逐年的更新,遊戲玩法越來越複雜,挑戰越來越難的問題也接踵而至,為此,製作團隊不斷地做減法,力圖然玩家體驗到最初“簡單地快樂”。

《奧奇傳說》手遊依靠以精靈為核心的陣容搭配機制,配上屬性剋制和技能搭配作為主要玩法。遊戲還獨創了九宮八陣體系玩法,將有限的5個精靈分配在9個格子上,這九宮指的是角色按照九宮格方式進行排列,然後依次對位進行戰鬥,正常情況下只能打對面對位的前排角色,而八陣指的是遊戲內根據上陣精靈屬性的屬性,可以獲得額外的屬性加成。

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另外,《奧奇傳說》相較於其他回合制戰鬥產品,更注重精靈搭配和戰鬥策略,而不是無腦養成戰鬥力碾壓。奧奇世界中,擁有著水火草光暗5種屬性,屬性間互相擁有剋制與被剋制的關係。這就需要玩家在安排位置時要針對對方屬性進行站位。而就算是同水平的戰鬥,也會因為陣型的運用和運氣等因素,使得戰鬥結果撲朔迷離,因此也讓遊戲更加具有趣味性。

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同時,遊戲的角色根據自身屬性的不同,可以分為不同的型別,有負責抗傷吸收傷害的肉盾,有負責魔法或者物理輸出的法傷精靈和利爪,有負責群體增益的疾速,擁有恢復能力的治療。而且在手遊中也保留了每隻精靈自身的特色,讓每一隻精靈都有獨一無二的品質,讓遊戲的策略性進一步加深。

有意思的是,玩過頁遊的玩家肯定都有過“哎呀,好強打不過”等感慨。而在手遊中,為了照顧新手玩家,遊戲中的“一鍵佈陣”和免費的“三倍速機制”,完美地解決了遊戲初始上手難的問題,讓新老玩家都有一個更好的體驗。

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與此同時,遊戲中還添加了一些休閒玩法,讓不那麼硬核的玩家也能享受遊戲的樂趣。比如日常玩法巧妙融合了Roguelike探險尋寶、三消等各式養成向的遊戲玩法,也可以滿足休閒玩家的需求。

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當然,作為一款IP情懷的產品,玩家勢必會對遊戲提出更高的要求。就目前玩家的反饋來看,爭議最大的地方莫過於獲得新精靈的抽卡模式。對於喜歡收集的一些老玩家來說很難接受,同時掉率對非酋貌似沒那麼友好。

對此,製作團隊表示:遊戲的本意是鼓勵玩家透過挑戰來獲取精靈,抽卡並不是最主要的方式。絕大部分精靈的獲取和養成都將可以透過挑戰獲得,而且在“以弱打強”的設計下,抽卡獲得的精靈也未必強於玩法獲得的精靈。

觸及IP受眾,覆蓋精準使用者到泛使用者群體

當然,《奧奇傳說》想要精準地觸及到遊戲的受眾人群,運營同樣是不可或缺的重要一環。

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隨著時代的發展,主播們在遊戲這樣的虛擬產品的帶貨能力愈發強大,主播、KOL已然成為遊戲的重要推廣手段之一。《奧奇傳說》手遊除了與阿杰、山新等多位KOL人氣CV夢幻聯動之外,更是請來了鬥魚人氣主播“呆妹小霸王”作為全新精靈訓練師,帶領粉絲們在奧奇大陸裡盡享冒險的無限樂趣。她時而激動高昂,時而得意地講解語氣下,使遊戲的玩法非常突出,也更易吸引使用者。

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值得一提的是,遊戲還別出心裁地找來了頁遊時代的老玩家作為遊戲的代言人。冷咖啡、獨角獸、姜逸大魔王、思思、神蹟裁決等一大批老奧奇玩家的加入,很快就在玩家間引起新一波的討論,話題熱度也在持續發酵,吸引了大批IP忠實粉絲關注。

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此外,《奧奇傳說》手遊不僅抓住了主播和KOL的熱點,同時還抓準了其遊戲目標群體——”年輕人”平時的生活習慣。與廣州地鐵合作在多個站點鋪設以這5位奧奇老玩家為主題海報的地鐵燈箱,並且在遊戲中還推出了打卡的路線,與玩家重溫那段美好的時光。

不僅如此,《奧奇傳說》手遊也在線上徵集老玩家與奧奇相伴九年的故事,並且將他們的故事帶到廣州地鐵六號線的一列車廂上,與老玩家進行一次情感上的連結,由此可見《奧奇傳說》對於老玩家們的重視程度。

總結

事實上近些年,遊戲圈颳起的懷舊風潮已經讓越來越多的經典遊戲重新迴歸玩家的視野,滿足了一批老使用者們懷舊的心理需求。在GameLook看來,從頁遊走向手遊,大勢所趨,這也是每款經典IP的必經之路。而遊戲真正給玩家帶來的不只是情懷,而是更多的青春回憶。

《奧奇傳說》陪伴了一代玩家的成長,有一代玩家和無數精靈的羈絆,有曾經的冒險和戰鬥的熱血情懷。時過境遷,承載了一代人青春回憶的《奧奇傳說》此番在手遊領域的再度涅槃能否成為連線兩代人的橋樑呢?讓我們拭目以待。

Tags:奧奇玩家遊戲精靈手遊