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「萬靈啟源」開荒指南!向著4-6進發吧

由 bigfun畢方 發表于 遊戲2021-06-28

簡介早日到4-6,就可以早點SSR和紫裝一起刷,而第五章好像沒有稀有神使掉落,因此開荒的終點基本可以說就是4-6了

萬靈起源黃龍藥水怎麼用

文丨當年滄海@bigfun社群

一、開荒講解,努力開荒的目的和終點

開荒的目的是什麼?

以當前的戰力盡可能突破更高的副本。更高的副本意味著

新玩法的開放

新資源的獲取

以及

單位體力更高的收益

相關功能、玩法開放及收益

一欄

「萬靈啟源」開荒指南!向著4-6進發吧

裝備與打撈神使

「萬靈啟源」開荒指南!向著4-6進發吧

開荒的終點

金色裝備的獲取途徑極為稀少,因此紫裝基本成為了神使的畢業套裝。再加上紫裝開始,就擁有一條詞條,不同的詞條適合不同的神使。因此需求的紫裝數量其實是非常多的。

早日到4-6,就可以早點SSR和紫裝一起刷,而第五章好像沒有稀有神使掉落,因此開荒的終點基本可以說就是4-6了。

以我的經驗,高強度陣容,雙主力4破(解鎖三技能)的情況下,就有一定的機會過普通4-6。

二、開荒難點及陣容分析

選擇體系隊伍還是強勢神使混合隊伍?

體系隊隨著技能的解鎖,在中後期擁有更高的成長空間。並且集中刷取幻境,能節省一定體力。但是限定了陣營,對於普通玩家而言是要成隊,有一定難度。

而強勢神使與實用R卡混雜,雖然不一定能觸發陣營效果,但是能透過神使本身的強度達到開荒的目的。不過各自的幻境都要刷,前期有點浪費體力。

具體情況還要看大家的box分析,因此我這邊不能下定論,大家各自分析吧。

三星SSR和4星R要怎麼選?

我的意見是:如果對比的神使不是你隊伍中核心神使的話(比如就是個邊緣的小兇猛),且沒有把握短期時間內一定能升級到更高星級的話,可以選擇一些屬性較高、有一定強度的低稀有度神使。

介紹幾個比較強力的低稀有度神使:低星神使推薦~有沒有那種,就是低稀有度也很猛的神使呢?

如下圖,四星R卡的屬性,是要高於三星SR和二星SSR的,且R卡吃的黃龍之血要大大少於SR和SSR,以快速開荒為目的的,就有必要練一點強勢R。

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稀有度各星級屬性總量對比

開荒二隊的開啟

通關1-5後就能開啟二隊,不過此時對二隊還沒有什麼需求,直到第二章結束,玩家都是可以一隊通關的!但是!二隊放在後備就能獲得50%的基礎經驗,因此開啟二隊後請立刻滿上。第二章就是給二隊的緩衝時間,不要等需要二隊的時候才想起來練!

開荒二隊的定位

開荒中的二隊一般用於處理若干次道中關卡。目的是節省主力的靈櫻消耗。

因為道中關卡的評價隻影響該關卡的收益,不影響整個副本的評分,因此回合數過長也好,死傷慘重也好,都是沒有關係的。為了副本三星,二隊就是拿來賣的。

隨著開荒的推進,要求二隊承擔的道中關卡越來越多,玩家要視情況也強化一下二隊。比如3-1開始要求二隊,一共7關,二隊至少需要承擔2關;4-1的時候就需要打8關了,二隊至少要承擔3關。

開荒二隊的選取技巧

儘管二隊可以死,但是能少死就少死一點,這樣能走得更遠。因此二隊的堅韌是最重要的位置,選擇一個合適的堅韌,能讓二隊承擔更多的關卡。

三、開荒神使推薦

開荒神使,暫時不推薦強體系相關的神使,有的神使在體系中超群,沒了體系傷害拉跨。

這邊推薦的神使都是泛用的,單個拎出來都有一定強度的。

如果你的陣容組體系無壓力的話,或者開局就立志要組純體系隊,建議看另一篇攻略。

首先要推薦的職業是堅韌。

一個隊伍能走多遠,不是看輸出有多高,而是看隊伍的堅韌能撐多久。尤其是在大多數本中,敵方單位基本不會攻擊到你後排的神使,因此只要你的前排堅韌能撐到最後,你的其他神使就能持續輸出。堅韌的重要程度可見一斑。

基於耐久的考量,副輸出型別的堅韌我這邊就不做推薦,這邊主要推薦的是純T定位的。評判標準是肉度。

堅韌

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阿修羅

強化武裝被動什麼概念?60%的減傷配合阿修羅的高耐久,最親民坦克有木有!突破兩次就能擁有如此高性價比的技能,關鍵是她還是一隻SR,阿修羅,你值得擁有。

強化武裝:擅長防禦的阿修羅能夠激發自己的潛能,讓自已的皮肉變得更加堅韌,在短時間內提升60%(90%)免傷效果(造成傷害時按比例降低傷害),持續2回合。

主動加盾,被動回血。並且主被動還有聯動效果,加速怒氣的週轉。

如果說阿修羅還要配個奶媽,不然長線作戰一定會殘血。煌自帶盾加回血迴圈,練度高一點,基本上就是滿血到最後。

可以說是颯的升級版(颯是主動吸血,被動加盾)。

鯨魚

鯨魚,我從小用到大!

之前測試最強最好用的堅韌,但主要原因是沒得選。

公測後神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經沒有那麼高了。當然,作為一名攻守兼備,自帶護盾的堅韌,在隊內擔任主T的定位還是沒用問題的。

配合聖的全體加盾,三技能的加傷應該還算可觀,甚至可以考慮圍繞真綾組一個護盾體系。

優勢在於作為R,4星的基礎屬性是高於3星的SSR的,容易培養,適合作為2隊T。

只要練度不是很拉跨,在道中是優於不少體系堅韌的存在(富嶽、獅刃等)

身板不夠,被動來湊,雖然血防都很低,但是一技能吸血,二技能吸血+護盾,使得其坦度意外地不錯。並且在長線作戰中,她可以先當主T吸收傷害,殘血後放在後排吸血,等血量回上來了繼續當主T。

風裡

天狐庇佑:作為狐之神使的風裡在狐狸世界中很有人氣,特別是最高等級的天狐,對風裡更加寵愛有加。每場戰鬥中,當風裡首次進入瀕死狀態時,有50%機率受到天狐的援護,恢復風裡40%(60%)的最大生命值。

從基礎屬性來說,風裡並不脆,只看血量和防禦的話,已經是琥珀的水平了。

開荒的時候挺適合作為二隊的T,每場戰鬥一次復活。開荒的時候麻煩一點不要緊,能過才是最關鍵的,無線SL大法好。這波是死去活來!

兇猛&作為副輸出的堅韌

開荒途中,優先推薦單體的輸出神使。

因為道中關卡是否S評分,不影響整個副本的評價。boss點S評分,卻是整個副本三星的必要條件。而boss點一般看重的就是單體輸出,因此主力隊伍偏向於單體輸出是必要的。

況且單體隊伍的群體輸出可以靠合體技彌補一部分,但你群體隊缺少單體爆發,將是你永遠跨不過去的坎。

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萌戀

單體之王,當前最高攻擊,無可爭議的boss殺手。

無明

無明是目前玄武陣營最強的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率。傷害雖不足以冠絕全神使,但是也是非常突出的存在了。

怒氣技能擊殺敵方回怒氣,被動自我暗示獲得buff回怒氣,被動乘勝長驅每回合機率獲得1~5個buff,基本上一次平A就能釋放一次怒氣技能。憑藉自我暗示與乘勝長驅的聯動,怒氣技能的釋放頻率非常高。

神凪

攻擊位列第8,怒氣技能倍率極高,觸發破甲傷害比萌戀還誇張。

地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當於自身攻擊力456%的傷害,並同時對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%機率生效,生效後持續2回合,互相獨立,可以疊加。

侵染:神凪對處於負面狀態的敵人造成傷害時,傷害提升20%。

再迴圈:每當神凪試圖釋放負面效果時,都會連續釋放兩次,不論第一次是否成功。

一個人就是debuff隊,施加debuff,debuff增傷一氣呵成。一個人最多能加3種6層debuff。

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仁愛

有送!女兒賽高,還有暴走模式

單體倍率高,攻擊四星第一堪比五星。

被動擊殺回滿怒氣,擁有無限可能!

晶月妃

基礎攻擊和技能倍率都還不錯,是優秀的SR打手。

對於灼燒的利用程度雖然一般的,但是中毒這個debuff對boss效果比較強力,因此晶月妃可以boss隊。

響喜

即使不在朱雀隊,響喜的單體傷害也是很高的;稍微配合下雨津,就能讓雨津強度大增。

主動技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯。滿血怒氣技能一次能上多層灼燒, 在SR中是對boss比較拔群的存在。

群體打手在開荒期,算是錦上添花的存在,如果有星級比較高的群體,肯定是練了沒錯。這裡說兩個我覺得不錯的群體打手。

雨津

雖然搞不懂為什麼青蛙是火屬性的。但是我們明白,和雙樹不一樣,雨津脫離了灼燒體系,強度也是比較高的。

咒炎的饋贈:處於灼燒狀態的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會迴流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續2回合。

這個被動讓雨津長線作戰十分暴力,如果有加爆傷的武器可以直接給她。(其實可以直接氪金買禮包,拿那把金武器)

仙禍

地支聚合:仙禍獨特的能力使她能夠在回合開始時自行增加60點怒氣,每隔4回合可以再次觸發。

厄運尖嘯:仙禍發出極其刺耳的叫聲,對敵人造成252%攻擊力的傷害,並使敵人的速度降低10%。

預設四星,四星解鎖LV2天賦,附贈60點怒氣。再加上進化三次的30點怒氣,你知道開局90點怒氣是什麼感覺嗎?

配合由良直接開場丟大。如果不能開場丟大,可以考慮把速度調低,隊友給她拉一下怒氣,就能先怒氣技能再接平A。

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其他落選的打手,各自說下缺點,如果確認不能組成體系隊,不要提前練。

雙樹:最多20層流血,傷害靠刷流血。體系中堪稱最強AOE,沒有體系可憐弱小又無助。

珀亞:3、4章多AOE怪,二技能被動要命。

不過放在開荒二隊還是很不錯的。

剎那:體系單體,並且還得撈,你不會路過2-6出好幾隻吧?

聰慧

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由良

怒氣技能擁有遠高於普攻的傷害和效果,且還能組成合體技。但是怒氣技能的釋放需要怒氣,而戰鬥中要滿怒氣,基本需要2回合。

碧霄叱 戰鬥開始時,由良會發出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲得40點怒氣。

為什麼由良作為一個體系輔助,我還覺得她泛用呢?因為青龍陣營的SSR和SR是全神使最多的。

抽到就是青龍隊天胡開局,提供怒氣就是全面加強其他青龍神使!

另外,由良還能給全體隊友加速度,十分好用!

野奈乃

已經翻身了,現在的奶量十分可觀。帶上水母,練度ok的情況下,基本上可以無傷到boss點

並且因為青龍隊有了由良,每場戰鬥能更快放出必殺,青龍隊的生存能力大大加強!

當然放在其他隊伍裡也不弱。下位替代是山羊累。

冥彌

最大的優勢是送倆個。

其中有個很容易被忽視的特質是,開局即給對面施加debuff,因此可以配合所有具有debuff增傷特性的神使。

其次冥彌的怒氣技能初始倍率極高,前期擁有可觀的傷害。

值得一提的N卡神使。

最強團控,群體30%機率冰凍

,配合玄武隊的合擊,基本上能控住敵方大部分角色。但是受限於稀有度,既沒有輸出,耐久也不行。屬於對策型神使。

Tags:二隊開荒怒氣神使技能