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DOTA:巨牙海民還有一個兄弟存在?還真有!而且有點像石麟劍士!

由 楊森森與六硬幣 發表于 遊戲2021-06-27

簡介看看這個一技能就有點感覺了,這個一技能的名字叫“冰霜之矛”,其真正效果是朝著一個區域內投擲很多的矛,而這個技能的特效非常像是石麟劍士的一技能“虛張聲勢”,不過當時由於引擎的原因,這個技能只能設計出魔法的固定傷害,而並非現在的技能傷害+物理傷

巨牙海民怎麼克他

DOTA中,有一個物理傷害爆發非常足的英雄,他的名字就是巨牙海民,他的爆發能力是一線水準,而且英雄本身也還算是比較靈活;而DOTA中還有另外一個英雄,他的名字叫做石麟劍士,是最新的英雄之一,但是也已經存在非常久了,講道理已經算不上是一個“新英雄”了,石麟劍士飄逸靈動,而且有時候可以起到關鍵的作用,又有時候可能會團戰0傷害,那麼這兩個看似毫無關係的英雄又有什麼可講的呢?

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在6。77c的FUN版本中,有這麼一個英雄,他的名字叫“死亡尖牙”,而真實名字為“巨牙長矛手”,這個英雄的長相非常像巨牙海民尤彌爾,但是在他的背景故事中並沒有提及到尤彌爾本人,但是可以確定,這兩個英雄是同一個種族的,由於這個英雄和其他的FUN模式英雄相比起來,實在是太弱了,所以沒有什麼存在感,但是如果把他放到正常的戰場中,這的確能算是一箇中規中矩的英雄。

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這個英雄是一個遠端英雄,而且還是智力,三圍發育相對中規中矩,不過普攻射出去的長矛比較細,也比較快,所以如果不去適應一段時間的話,那麼這個普攻還是有些憋足的,而且在當時來說,這個英雄的移動速度初始確實是有些快的,那時候基本法師初始移速都在280-290左右,近戰英雄才能達到300+,而這個智力英雄居然就達到了315的移動速度,前期粘人平A著實有些厲害!

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那麼這個英雄和石麟劍士有什麼聯絡呢?看看這個一技能就有點感覺了,這個一技能的名字叫“冰霜之矛”,其真正效果是朝著一個區域內投擲很多的矛,而這個技能的特效非常像是石麟劍士的一技能“虛張聲勢”,不過當時由於引擎的原因,這個技能只能設計出魔法的固定傷害,而並非現在的技能傷害+物理傷害,而且這個冰霜之矛如果是有一定經驗的war3玩家來看的話,這個技能的原型其實就是war3中TK的“火箭群”,這個技能同時也是有眩暈效果的,並且減少敵人最高70%的攻擊速度和50%的移動速度,對英雄最高持續4秒。

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而第二個技能也有點像是石麟劍士的2技能,他的名字是“急凍炸彈”,而這個技能的運作手法其實和滾滾的2技能又有些不同,他可以指定一個位置,之後自己消失,化為一團冰雪移動過去,可以穿越地形,不得不說這個技能的運作手法後來有不少遊戲借鑑於此,而這個技能也不僅僅是一個穿圖技能,還可以對目的地周圍的敵人造成一個DEBUFF影響,減少其80%的攻擊速度,不過對英雄只有2。5秒的持續時間。

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第三個技能叫刺骨寒冰,效果類似於踩地板,對周圍的敵人造成最高150的傷害,如果把“急凍炸彈”和這個技能連在一起釋放的話,就真的有點像是滾滾的甲盾衝擊了,不過這個技能不會給自己減免傷害,而是減少敵人雙速80%,對英雄持續時間最高3秒,同時這裡也要說道這個英雄的技能傷害,真的比較低,1技能最高220傷害,2技能壓根沒傷害,三技能最高也只有150的傷害。

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而大招是一個被動技能,你完全可以把它想象成一個動畫效果比較華麗的虛空擊暈,效果就是在攻擊的時候有最高8%的機率召喚一個冰片砸下來,凍結敵人8秒,這個凍結的時間是真的很長,但是這個技能總體來說其實就是暈錘的被動暈效果,不過幾率很多,但是可以出A杖,讓其機率達到12%,如果被你普通攻擊的敵人身上有前三個技能的減速效果,那麼機率會被增加5%,也就是最高17%,不得不說“17%”這個數字真的非常詭異,斧王和白牛的被動機率也是17%,而大招的效果有點像是對應PA大招被動暴擊的“大招被動暈”。

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那麼說句實話,這個英雄從大招的角度上來說,還是非常IMBA的英雄,但是為什麼說這個英雄比起其他的FUN英雄要弱小許多呢?那是因為他的三個小技能冷卻時間都有些誇張,分別為70秒、100秒和25秒的冷卻時間,當然,這可能是漢化組的問題,當你實際上使用起來的時候,會發現冷卻時間並沒有這麼長,但是前兩個技能也有個30-40秒左右的冷卻時間了!那麼你體驗過這個英雄麼?如果他存留在了現在的版本中,我想也會是一個比較熱門的英雄吧!畢竟還是很多玩家喜歡玩看臉的英雄啊!

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Tags:技能英雄這個傷害劍士