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對面五個脆皮,我需要出破甲嗎?護甲和血量到底先疊哪個?| 小講堂

由 熙遠說MOBA 發表于 遊戲2021-05-09

簡介事實上現在市面上幾乎所有的MOBA類手遊傷害減免機制都是沿用了LOL的減傷計算模式,也就是如下公式(其中抗性既是護甲,也包括法抗):代入上表資料可以發現,C的值都在200上下浮動,誤差不超過2

法傷和法抗是怎麼計算的

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【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

平安京兵法

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對面五個脆皮,我需要出破甲嗎?

護甲和血量到底先疊哪個?

同樣的式神和裝備,我為什麼點不過對面?

相信很多人都有上面這種疑惑,雖然大家都知道,護甲高減傷就多,但可能大多數玩家的理解還停留在“對面AD多就疊護甲”、“對面護甲高就出破甲”的層面上。

這個思路是正確的,但是僅憑感覺經常和實際情況有很大偏差,比如準備裝一波逼極限反殺的時候,一套技能打完發現傷害差了不止一點,然後交命GG~

這篇文章就是把護甲/法抗的數值與減傷的關係量化,每一點傷害都要安排得明明白白。

首先做了一組傷害測試,具體數值如下:

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

可以很明顯看出,護甲的減傷不是線性增長的,並不是有多少護甲就能格擋掉多少傷害。不然坦克就無敵了,大家都疊四五百百護甲,那誰扛得住啊,根本打不動好嘛。畢竟要真這樣的話,射手這類式神就可以直接刪除了。

事實上現在市面上幾乎所有的MOBA類手遊傷害減免機制都是沿用了LOL的減傷計算模式,也就是如下公式(其中抗性既是護甲,也包括法抗):

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

代入上表資料可以發現,C的值都在200上下浮動,誤差不超過2。那麼先假定C的值為200,用這個公式再進行一組傷害測試,把理論值與實際數值對比一下看看。

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

誤差都在1以內,這個公式擬合程度非常好,而且可以看出平安京對傷害的計算邏輯是四捨五入取整。於是可以得出如下的減傷計算公式(法抗與法術傷害也是一樣,這裡不再列舉):

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

那麼可以很容易計算出抗性與減傷的對應關係圖,如下所示:

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

減傷抗性圖

可以很直觀地看到,這是一個對數型的增長,隨著抗性的增加,減傷的增加是逐漸變慢的。

那麼這個到底有什麼用,如何應用在實戰中呢?可以總結出以下兩部分:

1.快速估算斬殺線

我們沒必要把所有數字都記下來,只需記住幾個關鍵的資料就可以,當然還有個重點需要留意一下,

平安京的血條每一小格是300血

,根據對面血條格數算出剩餘血量,配合下表以及技能面板傷害值可以快速估算斬殺線(中單法師不要忘了前期平A傷害也是很可觀的)。

【平安京兵法】資料篇(1):抗性與減傷

2。前期疊護甲有明顯收益

這部分包含以下三點:

1.如果需要疊護甲,儘量前期疊。

在遊戲的實際體驗中,前期疊護甲的時候減傷效果非常明顯,大多數上單隻要第一件裝備出個鼓,就可以毫無壓力把對面射手按在地上摩擦。

2.後期以補充血量為主

。大後期的時候再去疊護甲,效果就沒有那麼明顯了,尤其當護甲超過400後,帶來的減傷收益會明顯降低。

3.一般中期出法抗,前期抗性以護甲為主

。這條適用上單或打野。前期上單對線的時候傷害主要是來自於普攻,即使是鳳凰火和吸血姬這類AP,在前期對線的時候也主要依賴普攻進行輸出,法術傷害只佔一小部分,所以直接出法抗其實價效比並不高。打野前期受到的傷害主要來源於野怪,這些基本都是物理傷害,所以也無需疊過多法抗。如果對面AP很強勢,其實最好的做法是

輔助第二大件出繁盛緋衣

,這件裝備提供法抗光環,為周圍每人提供40點法抗,前期是足夠用的。

THE END

抗性與減傷的機制,到這裡就已經分析完畢了。那麼接下來問題來了,破甲的機制又是怎樣計算的?什麼時候出破甲才能收益最高呢?

敬請期待下期:

資料篇(2):破甲與增傷

我是熙遠,決戰平安京大陰陽師,願每一位玩家都能在MOBA遊戲戰場上叱吒風雲。

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Tags:減傷傷害抗性護甲疊護甲