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LOL:傳統出裝劍魔過於中庸,“日炎流”劍魔可以演繹出新高度
由 悅悅電競說 發表于 遊戲2021-06-23
簡介理論上,在很難被擊殺的前提下可以一直輸出,敵方脆皮英雄面對這樣純防禦裝的“日炎流”劍魔,照樣還是被三段Q技能打滿的劍魔所擊殺本文所講的純防禦裝的“日炎流”劍魔則是主打坦度,憑藉大招的攻擊力加成,再加上回復生命值的效果
日炎怎麼讀
前言:
暗裔劍魔一亞托克斯, 在英雄聯盟遊戲中的定位是個近戰重灌戰士,因為其獨特的英雄機制,比如Q技能的三重擊飛效果,E技能的位移效果等,較為完美的英雄機制使得他是職業賽場上的“常青樹“上單英雄,基本都能跟別的上單英雄“五五開”。而
在賽場上的劍魔多是“半防禦半輸出"型戰士,為團隊能擊殺對面後排的同時,可以做到吸收更多的傷害,那麼劍魔可不可以走純防禦型出裝呢?
要知道,
英雄聯盟作為網路遊戲中的佼佼者,其豐富的英雄池以及多樣的裝備選擇,使得這款遊戲的可玩性十分強,針對不同的英雄定位可以選擇不盡相同的天賦符文和出裝選擇,本文所講的就是非常規出裝的“日炎流”劍魔
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英雄聯盟作為網路遊戲中的佼佼者,其豐富的英雄池以及多樣的裝備選擇,使得這款遊戲的可玩性十分強,針對不同的英雄定位可以選擇不盡相同的天賦符文和出裝選擇,本文所講的就是非常規出裝的“日炎流”劍魔
導讀:
一、劍魔個人英雄的優勢和劣勢;
二、劍魔的技能詳解;
三、“日炎流“劍魔的裝備選擇;
四、“日炎流“劍魔的符文解析;
一、劍魔個人英雄的優勢和劣勢
五、“日炎流“劍魔的玩法思路。
。
劍魔在英雄聯盟傳統定位中,是一個近戰重灌戰士,而且自帶三段AOE和控制效果的技能,外加一個位移的E技能,操作空間很大;被動和大招的存在,讓劍魔有著很強的吸血能力。自身有著不錯的成長坦度曲線,作為前排的他可以在中後期為隊友獨當一面
優勢:
。劍魔的技能有三段形態,每段形態均帶有AOE傷害和擊飛控制效果。可以快速清兵線,也可以在對拼時打出很多的AOE傷害和控制效果。
①AOE傷害和控制技能多
。劍魔的被動和大招均自帶吸血效果,可以幫助劍魔獲得很高的恢復能力,持久作戰能力超強。
①AOE傷害和控制技能多
。劍魔E技能可以全方面360度無死角位移,搭配Q技能的三段形態,可以打出很多天馬行空的操作。劍魔本身使用技能不需要消耗法力值,不用擔心沒有藍量而無法使用技能的窘境。
②被動吸血,線上續航能力強
②被動吸血,線上續航能力強
。劍魔主要依靠E技能和Q技能的配合來打輸出,而Q和E技能的冷卻時間均較長,所以劍魔為了在同一時間內打出更多的AOE傷害和控制效果,十分依賴加冷卻縮減裝備。
③機動性強且無需消耗法力值
。劍魔作為一位傳統的近戰重灌戰士上單英雄,有著通有的“腿短手短”的缺點,所以有時候劍魔會優先選擇第一個大裝備為“幽夢之魂”,來增強自己的移速。
二、劍魔的技能詳解
③機動性強且無需消耗法力值
。劍魔的下次普攻距離增加50,且根據自身的攻擊力和目標的最大生命值造成5-10%的額外物理傷害並恢復生命值。
當劍魔使用技能命中敵方英雄時,被動“賜死劍氣”的冷卻時間會減少2秒。冷卻時間為24-12秒。
劣勢:
①十分依賴加冷卻縮減裝備
①十分依賴加冷卻縮減裝備
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②“腿短手短”
。
②“腿短手短”
。劍魔揮舞巨劍至多三次,都造成AOE範圍傷害,並且每一段過後傷害都遞增,都可以造成擊飛效果。
①被動技能:賜死劍氣
①被動技能:賜死劍氣
。
1.普攻距離增加;
。
1.普攻距離增加;
。劍魔向前釋放一道光束,對第一個命中的敵人造成傷害以及持續1。5秒的25%減速效果。如果目標是敵方英雄或者大型野怪,則還會被禁錮在撞擊的區域內。被禁錮的敵人在1。5秒後,仍在撞擊區域內,則就會被拖到區域中心並再次受到傷害。
2.造成物理傷害且恢復生命值;
2.造成物理傷害且恢復生命值;
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3.用技能命中敵方英雄可以減冷卻時間
。
3.用技能命中敵方英雄可以減冷卻時間
。技能被動:劍魔對敵方英雄造成非持續性傷害時,可以回覆一定的生命值。技能主動:劍魔向前突進一段距離,並且E技能可以和Q技能同時使用。
劍魔被動“賜死劍氣”可以造成更高的物理傷害且攻擊距離增加50,靈活使用技能可以幫助劍魔在對拼時打出兩次甚至多次“賜死劍氣”,獲得不錯的生命值回覆效果,提高自身持續作戰能力
②Q技能:暗裔利刃
。
②Q技能:暗裔利刃
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1.三段AOE範圍傷害;
。劍魔展現“惡魔“形態,持續10秒。剛啟用時,會恐懼附近的敵方小兵並獲得一個不斷衰退的移速加成。“大滅效果”:獲得20-30%攻擊力並提高自身50-70的治療效果。參與擊殺敵方英雄後,“大滅”效果會延長。
1.三段AOE範圍傷害;
2.三段擊飛效果
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2.三段擊飛效果
。
劍魔Q技能有三種形態,全是自帶AOE傷害且有擊飛效果,可以在對拼時打出超高的傷害和超多的控制效果
。
1。主Q:劍魔Q技能有三種形態,都帶有三段AOE傷害和擊飛控制效果,主Q既可以減少該技能的冷卻時間,又可以增加該技能的傷害。
2。副E:劍魔E技能既可以任意方向位移,增強劍魔的機動性,也可以在對拼時回覆生命值,提高劍魔的持續作戰能力。
劍魔Q技能有三種形態,全是自帶AOE傷害且有擊飛效果,可以在對拼時打出超高的傷害和超多的控制效果
。閃現可以位移一段距離,能幫助劍魔打出Q閃甚至甚至是QE閃等高階操作,所以閃現是必帶的。召喚師技能的選擇在於第二個上面,選擇點燃還是傳送好呢?本文介紹的是
③W技能:惡火束鏈
,
③W技能:惡火束鏈
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三、“日炎流“劍魔的裝備選擇
劍魔作為一位傳統的上單近戰重灌戰士英雄,有著不錯的成長坦度曲線和靈活的機動性使得自身成為職業賽場的“常青樹”上單。在職業賽場上,戰隊為了確保本局遊戲的勝利,上單位置一般都是走“半防禦裝半輸出裝”,這樣既有坦度又能幫助團隊補出傷害,而
1.減速並禁錮;
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1.減速並禁錮;
2.受到雙重傷害
2.受到雙重傷害
:面板屬性為加55攻擊力和10%冷卻縮減。
裝備唯一被動:加18穿甲(護甲穿透)。
裝備唯一被動:加40非戰鬥狀態下的移速。
裝備唯一主動:提供20%移速加成,並無視單位碰撞體積,持續6秒。
劍魔的W技能是個軟輔技能,命中後自帶減速效果,可以配合Q技能的擊飛效果來打出控制鏈,並且劍魔W技能還可以補出傷害
④E技能:暗影沖決
④E技能:暗影沖決
。
1.回覆生命值;
1.回覆生命值;
:面板屬性為加400生命值、40攻擊力和20%冷卻縮減。
裝備唯一被動:對敵方一名英雄造成物理傷害的同時,還會對其施加“切割”效果,減少該目標4%護甲,持續6秒(至多疊加6次,即減少24%護甲)。
裝備唯一被動-狂暴:造成物理傷害的同時會提供20移速,持續2秒。協助擊殺被“切割”的敵方英雄或者擊殺任何敵對單位時,提供的移速加成增至60,持續2秒。
2.位移
2.位移
劍魔雖然是個近戰重灌戰士的定位,但有了E技能位移的加持,劍魔並不是像諾手等傳統上單一樣笨重,機動性增強。劍魔E技能被動的存在,也可以幫助劍魔在對拼時獲得生命值回覆,持久作戰能力增強
。
⑤R技能:大滅
⑤R技能:大滅
:面板屬性為加450生命值。
裝備唯一被動-巨人蠻力:提供相當於自身50%基礎攻擊力的額外攻擊力。
裝備唯一被動-救主靈刃:在5秒內受到至少400-1800傷害時,會獲得一個護盾,護盾相當於自身75%的額外生命值,並且在0。75秒後,護盾會在3秒裡持續衰減。當“救主靈刃”觸發後,“斯特拉克之怒”也會顯現,幫助該裝備持有者的體型和力量獲得增長,並加30%韌性,持續8秒。
1.提高攻擊力和治療效果;
1.提高攻擊力和治療效果;
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2.參與敵方英雄擊殺可以延時
常規出裝劍魔的三件套分別是“幽夢之魂”、“黑色切割者”和“斯特拉克的挑戰護手”,是
2.參與敵方英雄擊殺可以延時
。
劍魔使用R技能“大滅”後,可以提高自己的攻擊力和治療效果,提高自身的持續作戰能力,並且參與敵方英雄的擊殺還可以延遲“大滅”效果
。
⑥劍魔技能加點:主Q副E,有R點R
⑥劍魔技能加點:主Q副E,有R點R
⑦劍魔召喚師技能選擇
:面板屬性為加425生命值和60護甲。
裝備唯一被動-獻祭:在戰鬥狀態下,每秒灼燒附近的敵人以魔法傷害。每過12秒,下一個定身技能將會造成額外的魔法傷害並釋放一次火焰新星,對周圍區域造成該額外傷害。“獻祭”對小兵和野怪的傷害會提升50%。
⑦劍魔召喚師技能選擇
純防禦裝的“日炎流”劍魔,自身有著不錯的血量和坦度,但前期對線期缺乏一些傷害量,帶點燃可以增強“全防禦裝”劍魔的斬殺能力
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純防禦裝的“日炎流”劍魔,自身有著不錯的血量和坦度,但前期對線期缺乏一些傷害量,帶點燃可以增強“全防禦裝”劍魔的斬殺能力
所以本文所講的“日炎流”劍魔建議帶閃現和點燃
:面板屬性為加50攻擊力、30護甲、30魔法抗性和10%冷卻縮減。
裝備唯一被動:造成傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害的15%。群體傷害的治療效率只有33%。
裝備唯一被動:“死亡之舞”裝備持有者所受傷害的30%會以流血形式在3秒內持續扣除。
本文所講的純防禦裝的“日炎流”劍魔則是主打坦度,憑藉大招的攻擊力加成,再加上回復生命值的效果。理論上,在很難被擊殺的前提下可以一直輸出,敵方脆皮英雄面對這樣純防禦裝的“日炎流”劍魔,照樣還是被三段Q技能打滿的劍魔所擊殺
本文所講的純防禦裝的“日炎流”劍魔則是主打坦度,憑藉大招的攻擊力加成,再加上回復生命值的效果。理論上,在很難被擊殺的前提下可以一直輸出,敵方脆皮英雄面對這樣純防禦裝的“日炎流”劍魔,照樣還是被三段Q技能打滿的劍魔所擊殺
A,常規出裝劍魔的三件套:
。
“幽夢之魂”+“黑色切割者”+“斯特拉克的挑戰護手”
“幽夢之魂”+“黑色切割者”+“斯特拉克的挑戰護手”
:面板屬性為加450生命值、55魔法抗性、100%基礎生命回覆和10%冷卻縮減。
裝備唯一被動:所受的全部治療效果提高30%。
①“幽夢之魂”
①“幽夢之魂”
1.高攻擊力和護甲穿透加成;
1.高攻擊力和護甲穿透加成;
2.移速加成;
。劍魔在保證足夠高的坦度情況下,234的攻擊力不算太低,只有在對拼中活下去,才能保持自身持續輸出的能力,而“日炎流”劍魔憑藉前期超高的坦度,即使攻擊力不算太高,打滿三段Q技能的傷害照樣能擊殺敵方脆皮英雄。
四、“日炎流”劍魔的符文解析
2.移速加成;
。
3.提供10%冷卻縮減
3.提供10%冷卻縮減
:
劍魔作為近戰戰士,“幽夢”提供的高攻擊力和護甲穿透加成,可以讓自身的傷害變得更高。而且“幽夢”還提供移速加成,讓劍魔的機動性更高。10%冷卻縮減可以幫助劍魔的技能冷卻時間更快。
:普攻或傷害型技能命中敵方英雄後,會有2層“征服者”效果,至多可以疊加12層。每層“征服者”可以為該符文持有者提供1。7-4。2的適應之力加成,持續6秒。當“征服者”疊滿12層之後,對敵方英雄造成的15%傷害會轉化為對自身的治療效果。
②“黑色切割者”
②“黑色切割者”
。
1.高生命值和攻擊力加成;
1.高生命值和攻擊力加成;
:參與敵方英雄的擊殺可以回覆12%已損失生命值並提供額外的20金幣的經濟。
2.破甲;
。
2.破甲;
3.加20%冷卻縮減
:獲得5%韌性,此外可以透過參與擊殺敵方英雄、大型野怪和小兵來專區額外的韌性,最多可獲得25%韌性,既30%韌性。
3.加20%冷卻縮減
。
“黑色切割者”可以為劍魔提供400生命值和40點攻擊力,既提高了坦度,又提高了攻擊力。劍魔的技能全是物理傷害,可以將“黑切”大裝備的“切割”效果可以觸發,達到“破甲”效果,讓自己的物理傷害更高。加20%的冷卻縮減也可以讓劍魔在同一時間內打出更多的AOE傷害和控制效果。
。
③“斯特拉克的挑戰護手”
:當自身生命值低於60%時,對敵方英雄多造成5-11%的傷害。
③“斯特拉克的挑戰護手”
。
2.護盾;
。
2.護盾;
:
3.加30%韌性
:受到敵方英雄的傷害後,自身所受的下三次來自敵方英雄的技能或攻擊將少造成30-60傷害。
3.加30%韌性
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“斯特拉克的挑戰護手”可以為劍魔提供450生命值和50點攻擊力,這對劍魔的坦度和傷害都很友好,並且當“救主靈刃”觸發後,劍魔有個高數值的護盾和30%韌性加成,提高對拼存活能力。
“半防禦半輸出”型出裝思路,坦度和傷害兼備,不過也面臨著前中期打團會被敵方集火秒掉前排
:附近每有8個野怪或者小兵死亡,就會永久提升3點最大生命值。在吸收120個野怪或小兵後,會提供一個額外的3。5%最大生命值。
“半防禦半輸出”型出裝思路,坦度和傷害兼備,不過也面臨著前中期打團會被敵方集火秒掉前排
。
但如果該劍魔是純御裝的“日炎流”劍魔,前中期有著超高的坦度,再加上大招自帶提高攻擊力,打滿三段Q技能照樣能擊殺敵方脆皮英雄
五、“日炎流”劍魔的玩法思路
“全防禦裝”的“日炎流”劍魔,在護甲和魔法抗性上強於常規出裝劍魔太多,而且有著大招“大滅”的攻擊力加成,一套基礎技能連招也可以擊殺敵方脆皮英雄,甚至可以在團戰混亂之時無視敵方坦克的阻擋,威脅著敵方刺客的輸出地位,愣是衝擊敵方後排ADC英雄。
但如果該劍魔是純御裝的“日炎流”劍魔,前中期有著超高的坦度,再加上大招自帶提高攻擊力,打滿三段Q技能照樣能擊殺敵方脆皮英雄
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B,非常規“全防禦裝”的“日炎流”劍魔:
:
“日炎斗篷”+“死亡之舞”+“振奮盔甲”
。“日炎或熔渣”可以再觸發定身效果的適合可以打出額外的傷害,而劍魔的Q技能三種形態以及W技能的禁錮效果都可以觸發定身效果,況且劍魔還可以靈活使用E技能。“日炎”定身效果每隔12秒觸發一次,這跟Q技能的冷卻時間大致相等,可以做到“內圈燙外圈刮”。
劍魔在做出“日炎”或小件裝備“熔渣”後,清兵效率明顯提升,三個Q技能加定身效果的傷害,可以快速清完一波兵線,甚至在反敵方野怪的時候,有著被動的加持可以做到無傷反野偷發育。
“日炎斗篷”+“死亡之舞”+“振奮盔甲”
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①“日炎斗篷”
:遊戲來到中後期,雙方有了一定的等級和裝備基礎,打團摩擦的機率大大增加。
①“日炎斗篷”
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1.定身效果造成額外傷害;
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總結:
劍魔這位英雄曾經接受過官方設計師的重做洗禮,然而重做之後的劍魔,更具有可操作性,Q技能的三種形態,兼具AOE輸出和擊飛控制效果,可以搭配E技能和閃現,來打出奇蹟般的操作。
1.定身效果造成額外傷害;
。建議大家可以試下“日炎流”劍魔出裝,說不定會有意外的上分遊戲體驗!