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王者:爭議來了!公孫離被動下調,2技能上調,整體加強還是削弱
由 靜海君 發表于 美食2021-12-10
簡介⑵公孫離的最核心技能公孫離的被動技能是她一切連招的基礎,我在這裡給大家複習一下:效果一:公孫離的普通攻擊會給目標疊加印記,印記疊加到4層後會發生爆炸,且造成範圍傷害(法術)
帶把肘子是什麼菜系
文/靜海君
在
王者榮耀體驗服
的最新更新中,公孫離的
被動
和
二技能
同時遭到了調整,這其中
被動是削弱,二技能則算是加強
。
由於一處是削弱,另外一處是加強,所以很多人開始爭論公孫離經過這次調整後,強度究竟是加強了還是削弱了。那麼廢話不多說,讓我們從公孫離的技能機制出發,看看這次調整對她究竟有著什麼樣的影響。
01
公孫離本次的調整
首先,我們來看一下公孫離本次的調整究竟是什麼樣的。
⑴公孫離本次的調整
本次公孫離的調整由兩方面組成:
印記傷害調整:
印記的傷害從200+10*英雄等級+45%ad加成→150+10*英雄等級+30%ad加成
二技能方面:
二技能的技能傷害從200+40/lv+65%ad→ 180+60/lv+65%ad
⑵大致的數值分析
單純看資料是很難看出改動效果的,讓我來講變化分析一下:
被動印記的傷害主要有兩個影響,一個是初始傷害降低了50,一個是降低了15%ad加成。
初始傷害降低意味著
整體傷害的降低
,ad下降的下調則意味著
中後期傷害受到影響
,正常來說這兩個數值是不放在一起削弱的,但公孫離卻享受到了這個罕見的待遇。
二技能的傷害從200/240/280/320/360/400→180/240/300/360/420/480。
二技能一共
6級
,在一級的時候傷害是削弱,二級的時候扯平,三級開始反超,最後增加了80點傷害。
由於公孫離的二技能在造成傷害的時候是有
兩段效果
的,所以增加80點傷害其實就是增加的160點。
那麼,是被動的印記傷害重要,還是二技能的傷害重要呢?讓我們來好好琢磨一下。
02
公孫離的常規連招以及傷害對比
畢竟是兩個不同的技能,直接對比意義不大,讓我們從公孫離的技能機制出發,來看看事實效果。
⑴公孫離最常見的幾個連招
公孫離最常見的連招大家應該都知道,就是最簡單的
1a2a1
,這個連招可以做到無傷效果對方英雄,效果極好。
第二個常用連招是
1a3a2a1a
,這套連招可以在超遠的距離對對手造成傷害。
第三個常用連招是蹲草連招,我的連招是
a3a3a2a1a
,這套連招的傷害是最高的。
其它還有很多很多的連招,我這裡就不一一舉例了,大家大概明白是什麼意思就好。
⑵公孫離的最核心技能
公孫離的被動技能是她一切連招的基礎,我在這裡給大家複習一下:
效果一:公孫離的普通攻擊會給目標疊加印記,印記疊加到4層後會發生爆炸,且造成範圍傷害(法術)。
效果二:公孫離在釋放一技能後或者收回紙傘後,普通攻擊會額外造成一次傷害(也能疊加印記)。
效果三:公孫離在釋放技能後,可以透過再次點選技能迴歸到紙傘的位置(即收傘)。
效果四:公孫離手中沒有傘的時候(釋放了一、二、三技能後),自身的移動速度和攻擊速度都會得到不小的提升。
效果三和效果四和本次討論的主題並不搭嘎,所以我們將目標鎖定在
效果一
和
效果二
上。
⑶不同連招中觸發的印記次數以及傷害對比
我們捋一下剛才的技能介紹,使用技能後,
每次普攻可以疊加兩層印記
,換句話說,如果在使用技能的中間穿插普攻的話,印記很快就能疊加,我們拿最簡單的
1a2a1
來舉例子:
1a2a這裡可以觸發一次印記,最後的a如果接普攻,那就是再疊加2層印記。
所以,對於常規的連招來說,公孫離會觸發一次印記,使用一次二技能。
那如果是a3a3a2a1a呢?1+2×4=
9下
,也就是說在一次連招中觸發了兩次印記傷害,使用了一次二技能。
假設公孫離在5級的時候出到了
末世
,那麼她的物攻能夠達到
306
,我們再假設公孫離是3級的二技能,我們來對比一下這個時候的傷害。
首先,我們對比最簡單的1a2a1:
原來的二技能傷害打滿了是200+80+306×65%=478。9×2,現在的二技能打滿了是360+306×65%=558。9×2,傷害高了
160點
。
原來的印記的傷害=240+45%×306=377。7,現在的被動印記傷害=
150+40+306×30%=281。8,這裡的傷害降低了95。9。
所以,如果是在前期,在裝備還沒有成型的情況下,在ad加成影響還不高的情況下,
公孫離的傷害就已經受到了比較大的影響
(觸發多次印記的時候傷害就明顯降低了)。
鑑於如此,我認為也沒必要去對比更加複雜的
1a3a2a1a
或者
a3a3a2a1a了
,因為結果肯定是印記的削弱更加明顯。所以到了這裡,透過資料分析,我們終於得到了想要的結論:
本次公孫離的調整是一次削弱,且削弱的力度還很大。
以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。