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魔獸世界懷舊服:WLK僅開十幾天,畢業號已很多,像是版本末期了

由 984G內有乾坤 發表于 娛樂2023-01-21

簡介直接叮雖然沒什麼問題,但是怎麼看都覺得不值當,在當前版本的難度和設定下,進度這件事已經不重要了,主動權目前都在玩家手裡,想玩什麼就玩什麼,只要大家別太內卷,WLK的P1是非常休閒的

兗州狗市幾是幾號

魔獸世界WLK懷舊服僅開十幾天,畢業號已很多,就算沒畢業也接近畢業,拿裝備只是時間問題,這種感覺像是版本末期了。既然畢業這麼容易,那麼按照此前的節奏來說,一個號好像不夠玩;因為WLK的P1太簡單,畢業太容易,就算是拿成就也只是時間問題,那麼接下來的P1還能玩點啥呢?

魔獸世界懷舊服:WLK僅開十幾天,畢業號已很多,像是版本末期了

01

Naxx裝備放量供應

回想曾經的MC階段,每個Boss掉2到3件,全程打下來也就25件左右的裝備,但是要40個人分,每個人能分到半件多一點的裝備。TBC初期裝備獲取依舊少,直到後面開放才陸續開放掉落數量,即便是這樣也不夠;但是到了WLK就不一樣了,Naxx一共掉60件裝備,25人個沒人能拿到2件多一點,從第一個CD開始就爛裝備的情況從前沒有出現過。

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同樣是對比60和70版本,80版本的裝備顯得有用得多,60版本總有那麼一些奇奇怪怪的掉落,白給都不要,更別提那金幣買了,而80版本紫裝獲取速度約為60版本的4倍,一個CD最少頂4個CD,如果運氣好直接接近畢業。10人3大團本,25人3大團本,10人寶庫,25人寶庫,一個CD裡一個人能看到的裝備數量已接近100件,有了這樣的遊戲基礎,再加上便當難度,所有人都不再愁裝備畢業,尤其是對於休閒玩家來說,P2進本可期並且不用著急。

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02

WLK是成就世界

當WLK的P1改變了前兩個大版本的裝備畢業玩法,那麼多餘出來的時間能幹嘛?當然是其他可選內容了!如果說60版本和70版本大家沒什麼選擇,除了刷聲望就是刷裝備,還不一定刷得開心,不玩這些就沒得玩,那麼80版本就是可選內容增加了不少,大家可以繼續發呆、採集,但也可以去做做成就,實在想不開就起小號,只要肝上2周左右,直接追上進度。如果不想肝,那就打打日常,只要手裡有牌子,隨時可以跟上進度。

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簡單點沒什麼壞處

大家可以看看目前的世界頻道,12H通刷的隊伍並不少,戰場節日也方便起號,就是這麼玩起來比較類。起號的問題在於前面難玩,12H通刷在於沒有划水時間,太累了;直接叮雖然沒什麼問題,但是怎麼看都覺得不值當,在當前版本的難度和設定下,進度這件事已經不重要了,主動權目前都在玩家手裡,想玩什麼就玩什麼,只要大家別太內卷,WLK的P1是非常休閒的。

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回顧一個半月之前未削弱時的SW,雖然團本一大堆,可選擇的選項好像也不少,可是打完沒什麼裝備收益,如果已經畢業的情況下,最多就是有一點金幣收益,如果沒畢業還有可能被插裝備,想畢業太難了。對比之下,現在大家的心境是不是完全不一樣了?就算前面因為排隊沒玩上,或者因為自己想擺爛沒有怎麼玩,接下來只要有幾天的大段時間,不管是裝備還是牌子都能迅速弄完,聽起來是不是輕鬆多了?

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04

寫在最後

的P1因為設定問題,不管是遊戲節奏還是打本效率都舒服了不少,隊友正常玩家和休閒玩家來說,這才是真正的“遊戲時間”。但是對於工作室和排骨們來說現在的版本太不友好了,就目前這個團本難度,排骨們只能以打本數量換收益,聽起來都累;對於工作室來說,只能去冰封王座、無敵等新服搞搞事情,折騰一下AH順便弄崩物價,對此G哥就一個評價:蚍蜉撼大樹,不信過幾天再看。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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Tags:版本裝備畢業WLKP1