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米哈遊的射擊遊戲,黃了

由 張書樂 發表于 娛樂2023-01-20

簡介據瞭解,該產品是由米哈遊創始人、《原神》製作人蔡浩宇帶隊,使用UE5引擎研發、主打二次元開放世界射擊遊戲,已研發超過兩年

cf怎麼卡箱子不掉血

如果射擊也能開放世界,豈不是電競都會被“原神”顛覆。

抱著這個野望,米哈遊折騰了2年。

最終結果出來了。

米哈遊的射擊遊戲,黃了

11月24日,米哈遊釋出內部公告,宣佈正式解散在研發遊戲產品PJSH,對此,米哈遊相關負責人稱,系內部業務調整。

據瞭解,該產品是由米哈遊創始人、《原神》製作人蔡浩宇帶隊,使用UE5引擎研發、主打二次元開放世界射擊遊戲,已研發超過兩年。

當時官方介紹,《PJSH》將於2021年上線,但至今甚至大家連面都沒見過。

這是《原神》之後,蔡浩宇帶隊砍掉的第一個大專案。

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與此同時,專案組內的員工公司將盡量安排內部流轉,如沒有合適崗位,公司將給予相應的離職補償。

此外,內部公告裡也直言:“做專案歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。”

關於米哈遊的這一旗艦專案一直極為神秘,至今沒有官方訊息流出。

但可以確定的是,《Project SH》的體量和製作難度基本是超越了《原神》的,有不少人都把這個專案戲稱為“二次元GTA”。

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對此,澎湃新聞記者範佳來在24日晚和書樂進行了一番交流,貧道以為:

對於米哈遊而言,這是一個非常果斷的決策,也考驗管理者的判斷能力。

射擊遊戲偏重於地圖,一旦開放世界,整體資料和設定不可控,而且很容易帶來射擊類遊戲最關鍵的平衡性上的失衡,開發難度指數級增長,這或許是讓米哈遊最終選擇放棄的原因所在。

不過,也有訊息稱,這個專案沒黃,只是主要研發團隊被換掉了。

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有傳言稱此次《Project SH》專案中止主要影響的是國內團隊,之前《Project SH》由國內團隊主導開發,北美工作室協作,現在則由北美工作室招兵買馬負責主要的開發工作。

不過,這種可能性,應該不大。射擊版“原神”應該是山窮水盡、沒有柳暗花明的機會了。

換言之,米哈遊準備了2年、衝擊3A遊戲的這一計劃,告終。

下一站,米哈遊用什麼來衝擊3A遊戲、接力《原神》呢?

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愚以為,還會是開放世界,但不會走電競路了,而是深層次挖掘國風的可能性。

正如此前《原神》角色璃月化身美食博主,用一道“文火慢燉醃篤鮮”不僅征服了國內玩家的味蕾,也讓海外網友瘋狂刷屏,表達自己對中國美食文化的“垂涎三尺”。

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一個二次元遊戲角色出演的美食紀錄片正在開啟更大的市場,這將會成為米哈遊的方向。

國內外市場被《原神》孵化出了一些習慣,下一個爆款就可以讓國風更深點、逐步脫離歐美日韓風。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人

Tags:米哈原神遊戲二次元Project