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都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 娛樂2023-01-15

簡介塞納,是一個很吃暴擊傷害的英雄,在無盡被砍的這個版本,重灌戰士輕裝戰士刺客的傷害蹭蹭提升,幕刃的存在讓adc更是雪上加霜,對面幕刃劍聖螳螂,團戰你射程再長只要沒到離譜的大大大大大大後期,從頭到尾就能a到對面刺客一下,也秒不了,沒什麼用

模具設計用什麼外掛好

adc呢嚴格來講都是後期英雄,因為普通攻擊這個攻擊機制和暴擊傷害這個傷害機制註定是需要大量經濟發育的。這個版本《後期ad現狀》這個問題呢,我覺得其實是ad現狀問題。

都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

以前的adc體驗曲線:前期打的動人,但也扛不住,而且比別人更脆,被戰士刺客貼臉就是死,索效能欺負法師和肉。

中期打不動人了,依然扛不住,脆的不行,被重灌戰士當狗殺,被輕裝戰士秒殺,被刺客法師蒸發,肉都能來揍你。

後期打的動人了,還是扛不住,開始能溜重灌戰士,但是被輕裝戰士刺客貼臉法師打到還是秒死,打肉開始刮痧。

大後期打人非常疼了,把重灌戰士當狗溜,被輕裝戰士刺客法師打一套只要沒死,就能反殺並且將血吸上來,肉只是你的移動血庫。

都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

然而這個版本出了一大堆神奇的裝備,那堆肉裝神話變得極其蛋疼,魔抗物抗混著加,生命值加的沒有戰士神話多,導致對線純物理上單時第一件出肉神話感覺很煩,全靠日炎被動撐著。肉裝看似增加,其實大家傷害都很高,後期不再刮痧,根本扛不住。進而導致團戰保護核心的價值降低,不如衝上去幹碎對方來的實在。

於是adc的體驗曲線就變成了:前期任何人都打不過,甚至輔助潘森可以用一個短匕跳在一件海妖的我臉上秒了我。

中期任何人都能殺我,後期任何人都能殺我,但我也能殺任何人。大後期任何人都能殺我,但我也能殺。唉等等你讓我a兩下啊?怎麼觸發幕刃隱身了啊?怎麼渴血戰斧回上來了啊?我怎麼被碰到就死了?我殘血怎麼被直接收集者斬了你讓我吸兩口啊?

這個版本,adc的平a輸出空間極差,所以大家的思路從活下來才有輸出變成了人可以死,輸出必須打完。

都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

所以叢刃卡莎和哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈才會變成下路一姐二姐,在春季賽職業選手教你玩叢刃卡莎之前,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈是s11下路adc唯一真神,因為其他adc團戰需要唯唯諾諾,她只需要哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈然後傲然面對死亡。

塞納,是一個很吃暴擊傷害的英雄,在無盡被砍的這個版本,重灌戰士輕裝戰士刺客的傷害蹭蹭提升,幕刃的存在讓adc更是雪上加霜,對面幕刃劍聖螳螂,團戰你射程再長只要沒到離譜的大大大大大大後期,從頭到尾就能a到對面刺客一下,也秒不了,沒什麼用。

而且更要命的是這姐們沒有位移,在這個大家都不缺傷害被碰到就等於死的版本,沒有位移的暴擊傷害adc,大後期又能怎麼樣呢?

都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

首先要明確一個問題,賽娜最多可以被稱作後期英雄,但絕對稱不上後期輔助,後期輔助你比如琴女貓咪,到後期就是實打實的外掛,傷害掛回血掛移速掛控制掛加上視野掛解除控制掛,但賽娜後期是轉變成射手定位的,而且是半功能型射手,這種定位對於路人局的團隊絕非好事,後期射手一碰就碎,你就算多一個射手又怎樣,對面日女錘石啥的一般團開好了團隊直接融化

而且賽娜,小法,狗頭這種無限成長的英雄的後期和遊戲中通常認為的後期並不一致,大家經常遇到的遊戲中的大優勢隊友說自己六神了,趕緊結束,因為六神加藥一般就是一個英雄的屬性極限了。

最多鞋換一下,但大部分英雄都是很需要鞋子的移速的,更換未必合適,而一般五件套之後,這遊戲就可以說進入大後期了,但賽娜的後期是六件套加高階被動,準確來說是賣掉鞋子六神之後,被動提供的攻擊距離可以彌補移速不足,讓被動的效果超過一個大件,這是賽娜的後期,除非訓練模式,不然真的太難看到那種八百里外暴打對手的賽娜了

都覺得賽娜是後期英雄,op.gg上賽娜的勝率卻隨著時間越來越低?

而在我們平常所說的後期,賽娜有幾個致命問題,無限成長被動帶來了很多收益削減,賽娜的暴擊傷害收益和攻速收益都是很低的,這導致相同的裝備,給賽娜帶來的收益較小,所以在裝備屬性佔主導的後期,賽娜的傷害其實是不夠的,再加上定位的尷尬,才導致後期勝率堪憂

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Tags:後期賽娜ADC傷害戰士