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換裝遊戲也可以開放世界,疊紙新作想給玩家玩什麼?

由 遊研社 發表于 娛樂2023-01-06

簡介其實在PV中一閃而過的“家中畫面”裡,你也可以看到個人小屋、製作服飾和UGC的部分,這些都是區別於“傳統開放世界”的玩法形態,也可能正是疊紙想要在《無限暖暖》中嘗試的東西

這個世界是一個什麼樣的世界

換裝遊戲也可以開放世界,疊紙新作想給玩家玩什麼?

這次是真的“環遊世界”。

在2022年一開始,我可能完全不會想到,今年最頻繁重新整理玩家認知的國產開發商,會是疊紙遊戲。

在前段時間《百面千相》憑藉國風概念開放世界和高完成度試玩走紅之後,今早,疊紙遊戲又釋出了新作《無限暖暖》的首支PV。

作為換裝主題遊戲“暖暖”系列的第五代作品,《無限暖暖》放出的核心概念不免有些讓人驚訝:

開放世界 X 換裝冒險。

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沒錯,換裝主題的開放世界遊戲,還登陸多平臺(移動端/PC/主機平臺)。

這支PV在釋出後,也迅速在微博上獲得了過4萬轉發、B站播放量破百萬,而無論微博還是B站的評論區,都充滿了玩家的訝異:“焯,疊你終於到這一步了” / “疊紙你小子最近怎麼這麼能生” ?

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說實話,可能對於任何玩家來說,在看到這個概念的第一時間很難把這兩個詞彙直觀地聯絡在一起。然而在這段四分多鐘的PV裡,卻並沒有出現什麼“我看不懂,但我大受震撼”的東西——《無限暖暖》的遊戲內容,是以相當好理解的姿態呈現的。

1.《無限暖暖》PV裡都有什麼?

“好理解的姿態”,是指這支PV中表達的遊戲內容已經足夠明晰,儘管概念特殊,卻幾乎沒有難以理解的高概念或是“畫餅”成分。

在PV一開頭,遊戲展示了幾段不同美術風格的場景,隨後主角暖暖(Nikki)出現在場景當中,身著粉色的常服開始探索世界。

而當遇到第一個懸崖時,暖暖輕躍起身,瞬間換上了藍色的公主裙,之後開始跳躍浮空來越過殘垣斷壁:

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在隨後的畫面中,PV也非常明確地點出了

基於不同服飾的機制引導的不同玩法

。例如,在換上“變小套裝”的時候,暖暖可以騎上大喵,進入平時的體態無法通行的洞穴:

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除了“變小”以外還能“變大”,雖然尚且不知這部分能力的具體用法,但戴上兜帽後巨大化成為森林主宰也足夠酷:

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如上文一般,PV中出現了十餘套具備不同機制的服飾,分別對應不同的互動玩法。像是穿上月白色長裙之後,可以讓因衰朽而無法透過的樹木重新煥發生機,使其成為可以透過的地形:

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換上偵探服飾後,在對應的互動地點,可以“切換”到另外一個維度的世界展開冒險,疑似會是更深度的解謎關卡。

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除此以外,PV中還體現出了多樣的生活玩法,例如換上漁夫裝扮,走到碼頭邊釣起大魚;來到滿是植物的野外,拿起捕蟲網捉蟲;換上儀仗隊的服飾,在村莊中指揮成群結隊的小鴨子過橋……

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但就當你因此聯想到《動物森友會》時,PV畫面又一轉,展示了大量類平臺跳躍/闖關的關卡設計,似乎表明遊戲內容遠遠不止於此:

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PV中還出現了各式不同的載具(例如飛碟、礦車),疑似在暗示會有大量不同尺度上的地圖探索要素。其中一個小片段甚至還出現了一定程度的戰鬥要素,暖暖可以在換裝間隙使用能力(尚且不清楚是否和服飾繫結)來擊暈怪物,同時越過障礙。

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在短短4分多鐘的PV中,疊紙儘可能多地去呈現了這款作品的綜合玩法。我甚至很難用一段話去概括遊戲的主要內容,疊紙似乎想要呈現一個強調生活感和休閒感的同時,具備多元玩法的開放世界——這可能是遊戲標題中“無限”的含義所在。那麼,為什麼第五代“暖暖”會是這樣?

2. 疊紙想要實現怎樣的開放世界?

在疊紙玩家中,習慣性會以“暖+數字”來稱呼這個IP的近十年來的系列作品。

而在《暖暖換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》和《閃耀暖暖》之後,“暖五”《無限暖暖》,在遊戲內容和品類方向上展現出的跨越感,無疑是歷代作品中最明顯的。

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B站下的一個高贊評論,很能說明《無限暖暖》帶給玩家的衝擊性觀感

在暖暖IP的前代作品中,疊紙的技術力有著十分明顯地迭代和提升(像“閃暖”的次世代3D畫面)。但“換裝”這個核心概念呈現的方式,總體而言仍舊是透過數值和評分,來影響和控制劇情的推進,同時讓玩家在養成和收集中收穫“獲得感”。

而《無限暖暖》之所以給系列玩家們帶來衝擊性的感受,在於“換裝”搖身一變成為了不同核心玩法的實現方式。不同於數值玩法,《無限暖暖》能夠基於不同的裝扮來產生不同的遊戲體驗,用一句話來講就是,“穿上不同的衣服,就能做不同的事情”。

這種透過附著在某個物件上的特殊機制,來進行玩法引導的做法,其實很容易聯想到《馬力歐奧德賽》。在奧德賽中,玩家可以透過馬力歐帽子的不同用法、附身不同的怪物來獲得不同的關卡解密能力。而《無限暖暖》透過換裝來應對不同關卡形式的設計,或多或少具備了類似的氣質(尤其是變化形體透過關卡的部分),而這在移動遊戲的設計模式裡是相當罕見的。

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這裡倒是可以插句題外話。今天疊紙還披露,《塞爾達傳說》系列開發者富永健太郎將以執行製作人的身份加入《無限暖暖》的製作團隊,這個訊息傳達的訊號是相當明顯的。

近些年來,國內開發商聘請國外知名開發者加入團隊並不鮮見,但更多時候起的是宣發背書的性質,很少會與具體的開發方向相關聯。

而作為塞爾達系列重要開發者之一,富永健太郎在《眾神的三角力量2》中擔任副監督,還參與過《風之杖》《天空之劍》《黃昏公主》《曠野之息》等眾多作品的開發(他同時是荒吹DLC的開發總監)。

國內任飯可能會記得這位常出現在巖田聰訪談錄中的富永,發表的言論常常是與世界設計與關卡謎題相關的。

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富永健太郎(訪談翻譯來自《讀庫·御宅學》)

換言之,這次疊紙與富永健太郎的合作,很大程度上可能是注重其在開放世界謎題與關卡設計方面的儲備。結合PV表現出的資訊來看,《無限暖暖》可能就會是一個弱化戰鬥、強調休閒感,同時注重互動解謎的開放世界。

其實在PV中一閃而過的“家中畫面”裡,你也可以看到個人小屋、製作服飾和UGC的部分,這些都是區別於“傳統開放世界”的玩法形態,也可能正是疊紙想要在《無限暖暖》中嘗試的東西。

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明顯的“分享”畫面

說白了,“開放世界”本身並不是一個明確的遊戲品類,而是承載遊戲內容的開放平臺。如同《刺客信條:起源》是“傳統開放世界”,切割掉了戰鬥的《發現之旅:古埃及》同樣也是一個合格且有趣的開放世界,而“開放世界”唯一的核心價值,就是“自由體驗”。

基於“自由體驗”的概念,微軟從《極限競速》中催生出了逛街看風景的《極限競速:地平線》(現在這個外傳比系列正作的銷量還要好)。而當“自由體驗”結合了“換裝”的概念,暖暖也能在觸及更多新玩家的同時,給系列玩家帶來更進一步的體驗。

這個“進一步體驗”,完全是開放世界才能帶來的可能性。

3. 進一步可能

作為一個只玩過閃暖的玩家,其實我很難說清暖暖系列玩家對於這個IP的粘性是來自於何處:對有的人來說,暖暖IP的魅力是劇情和敘事上的體驗;有的玩家沉浸於“養女兒”的情感連線;對很多玩家來說它還意味著分享和社交,把暖暖打扮得漂漂亮亮地PO在小紅書或者微博上,是玩家們重要的日常。

而當暖暖來到開放世界,它給後者帶來了一個我從未想過的新“體驗”。今天《無限暖暖》的PV釋出後,我和幾位資深的暖暖系列玩家聊了聊,發現她們對於這個新作有著完全不同的期待——

“開放世界該有多好拍照啊!”

對熱衷於分享和社交的玩家來說,暖暖系列有一項十分重要的玩法:拍照。但在之前的系列作品中,無論玩家怎麼切換鏡頭和背景,限於遊戲的呈現形式本身,都會有一個“相框”的限制。

換裝遊戲也可以開放世界,疊紙新作想給玩家玩什麼?

但到了開放世界當中,從背景的範圍到機位的尺度都有了質的提升。可以想見的是,以目前PV中表現出來的畫面素質,暖暖系列的玩家可能會擁有一些以拍照模式著稱的3A中才能獲得的拍照體驗。

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其實,PV中也很明顯在刻畫暖暖動作的輕盈感(月球式的重力),明顯被拉長的滯空時間,絲滑的服飾切換,顯然是為了方便玩家欣賞和分享暖暖的穿搭與身姿。

而“拍照和分享”體驗的提升,也只是邁向“開放世界”後擁有的一部分新可能性——在製作標準完成了大跨越後,暖暖的整個IP,從世界觀、服飾設計到玩家情感連結,都具備了更多的闡釋空間。

當然,就目前來看,《無限暖暖》的開發還有著許多亟待進一步披露的東西。例如,PV中呈現出了多向度的遊戲內容(釣魚、抓蟲、跑酷、打怪、平臺跳躍……),但遊戲成品在面世的時候重點到底在哪裡,相應的玩法內容怎麼保持持續生產和運營,都是之後才能得到解答的問題。

但另一方面,這個“無限”的PV,體現出來的觀感卻又是十分“紮實”的。這也和這兩年疊紙的作風保持一致,儘管“下餃子”式地公佈了《逆光潛入》《戀與深空》《百面千相》等等跨度十分大的專案,但呈現出來的資訊都十分確切,少有模糊不清的狀況出現。在花費近十年時間完成開發技術和經驗的積累之後,疊紙的市場定位,顯然也在邁進更為多元化的未來。

目前,《無限暖暖》也已經開啟官網預約。對這款遊戲感興趣的朋友,可以前往官網檢視更多相關資訊。

Tags:PV玩家疊紙遊戲無限