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老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

由 小天才鹹魚 發表于 娛樂2021-12-10

簡介經典牆角蟲《古墓麗影》經典系列裡最為經典的“蟲”當屬“Corner Bug”,在國內玩家群體之間採取了直譯稱其為“牆角蟲”

卡卡蟲怎麼捕捉

作者/SoleilNoir

讓人又愛又恨的蟲子們

盛夏正是各種小蟲子們活躍的季節,大部分人應該在童年的時候都對這些小生物有著不小的好奇心,不管什麼樣的蟲子都敢抓起來把玩一下。

而隨著年齡的增長,對昆蟲有了進一步的認知,又開始對這些多角複眼的蟲子們產生了一種反感情緒。

看到它們突然從家裡的某個角落鑽出來時,總是會虎軀一震,之後或者是拿著掃帚拖把將其“請”走,或者是拿著書本拖鞋物理超度。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

有討厭蟲子的就有熱愛蟲子的,例如對捕蟲情有獨鍾的日本人,就將各類蟲子做進了遊戲之中。

任天堂在《動物森友會》中製作了80種極為逼真的蟲子,遊戲裡你能很清晰的聽到地下螻蛄的叫聲,也能聽到趴在樹幹上的蟬不斷振翅的聲音。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

有些玩家和遊戲中的龍克斯一樣喜歡蟲子,目標就是要把各種蟲子的模型給收集完全。有些玩家和遊戲中的傅達一樣討厭蟲子,看到皇蛾這種體型大動作還大的蟲子就會渾身雞皮疙瘩,每次路過椰樹都要提心吊膽。

當然無論是討厭蟲子,還是喜歡蟲子,在遊戲中見到象徵著大量鈴錢的狼蛛時,大家的心情總是很高興的。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

蟲子真是一種讓人又愛又恨的生物啊。

千年蟲的首次接觸

不僅是真正意義上蟲子,一些虛擬的“蟲子”也是如此。蟲子的英文為“Bug”,而這個詞對於玩家們來說可不陌生。

玩家們稱呼“BUG”,基本上都是叫“八阿哥”,很少有直呼為“蟲”的。但在20年前就有一種有著“咬”壞世界上大部分電腦的能力的“蟲”,這個蟲子就是臭名昭著的“千年蟲”。

千年蟲顧名思義,就是千禧年的蟲。

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在2000年之前計算機記憶體與外部儲存介質的成本非常高,而對於大部分的程式設計師們來說,他們認為自己的製作的軟體很快就會被更新更好的其它軟體所替代,因此程式設計師們都是用2位數字來儲存年份,6位數字來儲存日期,以此來節約儲存空間。

例如1999年12月31日,大部分程式設計師就會以12/31/99來表示,而不是12/31/1999。

此時就出現了一個新的問題,在這個日期後一天的千禧年到來,日期資料將會變成01/01/00,軟體是無法識別這一天究竟是2000年,還是1900年的。而這種看似簡單的日期問題,卻很有可能導致軟體的故障,甚至是裝置的癱瘓。

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由千年蟲帶來的小問題,可能還只是個人電腦系統或者各種應用的出錯。而它所帶來的大問題,很有可能會影響電力、金融、通訊等系統,給世界上所有人都帶來最惡劣的影響。

不過好在還在1999年的時候,世界各國就意識到這一問題,並投入了大量資金大量精力去“除掉”千年蟲。等到真正2000年的到來,千年蟲所帶來的影響已經變得微乎其微了。

雖說如此,但對於當時計算機與網路技術並未普及的國內來說,千年蟲還是造成了不小的恐慌。

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一些人認為千年蟲除了感染計算機之外,還能感染人體,有些騙子甚至還賣起了千年蟲除蟲藥,鬧出了不少笑話。

遊戲中的BUG蟲

千年蟲雖說是應用軟體與系統方面的“蟲”,跟遊戲的關聯並不大,算是題外話,但也正是千年蟲的出現,讓普通個人電腦使用者也瞭解到了“蟲”的存在。

說到遊戲軟體裡,Bug蟲往往是伴隨著“Glitch(故障)”一同出現的,因此它們也可以看做是一種同義詞。它們在用法中唯一的區別就是,“Bug”是因為程式碼出錯而導致的問題,而“Glitch”則是因為由於玩家的特殊操作,或者硬體故障而導致的問題。

例如育碧的遊戲就曾以Bug聞名,《刺客信條:大革命》中嚇人的Bug臉、《刺客信條:黑旗》經典的上天入地寒鴉號,這些都屬於“蟲”的型別,當然,稱它們為“Glitch”也沒有什麼問題。

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跟現實世界中有益蟲和害蟲之分一樣,虛擬世界裡的“蟲”也分好壞。

害“蟲”自然不必說,在各種各樣的遊戲中你總能遇到它們,而它們隨著版本更新,如同季節交替一般,也總會隨著版本號消失。

遊戲中的益“蟲”,也是遊戲開發人員不小心誕生的產物,它處在遊戲的規則之外,卻可以被玩家利用。運用這些益“蟲”最多的,就是那些挑戰速通的玩家。。

例如《惡魔城》系列的出城大法,就是利用了遊戲Bug,從而跳過大部分割槽域,大幅減少通關時間的非正常通關方式。

然而對於此類Bug來說,它們在國內玩家之間都有著屬於自己的專用名詞,例如“出城”、“穿牆”之類,並沒有直接稱呼其為“蟲”的。

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不過還是有這麼一個非常經典的遊戲系列,不僅遊戲中有各種各樣的“蟲”,還把這些“蟲”延續了整個世代,這個遊戲就是《古墓麗影》系列。

《古墓麗影》初代發售於1996年,至今一共發售了11款正傳作品。在這11款正傳作品中又分為2個部分,前半部分為Core Design製作的1-6代經典系列,後半部分為晶體動力接手之後的7-11代重啟系列。

《古墓麗影》初代可以說是3D動作遊戲的先驅者,無論是一個個令人震撼的古墓場景,還是凸顯胸部的女性主角勞拉,都讓當時的玩家們在遊戲裡感受到了前所未有的視覺衝擊與動作體驗。

《古墓麗影》從初代開始就大受歡迎,勞拉也是電子遊戲史上最知名的角色之一,而憑藉這種高人氣,《古墓麗影》的發行商Eidos自然就想將它做成年貨系列。

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也正是因為每年發行一作的需求,《古墓麗影》到《古墓麗影5:歷代記》就一直沒有更換過遊戲引擎,而伴隨著遊戲引擎,各種遊戲中的“蟲”也繼承了整整5代,經歷了整個PS1世代。

經典牆角蟲

《古墓麗影》經典系列裡最為經典的“蟲”當屬“Corner Bug”,在國內玩家群體之間採取了直譯稱其為“牆角蟲”。

實現牆角蟲的做法並不難,這需要玩家控制勞拉來到場景中的一個牆角,讓勞拉緊緊貼著牆壁,並控制勞拉轉身45度將其一隻手的手掌模型卡進牆壁裡。

一切準備妥當之後,只需要重複按下跳躍鍵,就會發生一件神奇的事情,勞拉直接瞬移到了牆頂之上!

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牆角蟲本身對於通關來說並沒有太大幫助,但是很多玩家都對於研究牆角蟲樂此不疲,因為依靠牆角蟲,總能到達一些正常通關所看不到的場景。

例如在勞拉的莊園訓練關中,莊園的大鐵門緊閉,只能從莊園內看到鐵門外有一條森林小徑可以走出莊園,這不禁讓玩家們遐想,在這條森林小徑後面究竟是怎樣的風景。

而利用牆角蟲,玩家就能使勞拉成功跳到大門旁的牆上,翻牆而過成功走出莊園。

但很可惜的是,遊戲並沒有在訓練關的莊園之外放更多的東西,而玩家所能看到的森林小徑,也不過只是地形貼圖給人的視覺誤差效果罷了。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

《古墓麗影》之所以會生成牆角蟲,主要原因還是在於早期3D引擎的不成熟。

遊戲中勞拉在原地起跳時總是會自動往前移動一點點距離,而玩家在牆角卡半身位起跳時,又相當於勞拉的整個身體擠進了牆壁中,但遊戲程式又不允許勞拉在牆壁內部移動,於是遊戲就將勞拉分配到了一個程式判定為合理的地方,也就是牆壁上方牆頂的落腳點。

從玩家的角度來看,就是勞拉瞬移到了牆頂之上,實現了牆角蟲。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

除此之外,在《古墓麗影》經典系列中還有著可以穿過欄杆的“接縫蟲”、跳出場景限制外的“邊界蟲”等等。

這些蟲並不會給玩家們的遊戲體驗帶來任何損害,相反一些玩家把這些蟲當成了遊戲中的小技巧,並運用到了自制關卡之中,成為了一種樂趣。

EA的水上高爾夫蟲

除了害蟲和益蟲之外,還有一種蟲子介於兩者之間,這種蟲子本身來說是害蟲,但它卻有著漂亮的外觀,讓人也討厭不起來。

在遊戲之中,也有類似的“蟲”。我所要提到的這隻“蟲”,來源於EA在2007年發售的運動類遊戲《泰格·伍茲高爾夫PGA巡迴賽 08》。

《泰格·伍茲高爾夫PGA巡迴賽 08》發售不久,就有一位網名為“Levinator25”的玩家在油管上上傳了一段影片。

影片裡這名玩家很明顯的遇到了一個BUG,泰格·伍茲竟然站立在了水面之上,並泰然自若的瞄準、控制揮杆力度,最終一桿進洞。在進洞的同時,影片背景音裡也傳來了這名玩家嘲諷EA一般的笑聲。

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當時的EA在玩家之間的風評非常差(即使現在也好不到哪去),EA當時的LOGO宣傳語“EA Games, Challenge Everything”,就被玩家們惡搞成了“EA Games, Fuck up Everything”。

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而對於風評如此之差的公司,玩家們也樂於去傳播嘲諷、惡搞EA的梗或者影片,這個《泰格·伍茲高爾夫PGA巡迴賽 08》水上擊球的影片也不例外。

當EA發現這個影片正在網上火速傳播時,既沒有讓影片作者刪除影片,也沒有更新補丁修復這一BUG,EA想了另一種辦法來解決這一問題。

一年後在《泰格·伍茲高爾夫PGA巡迴賽 09》發售之前,EA釋出了一個極其特別的宣傳影片。

宣傳影片是實際拍攝,影片開頭是一段話“Levinator25,你似乎認為水上擊球是一個BUG”。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

接著泰格·伍茲本人手持高爾夫球杆出鏡,並緩緩走到一條小河的水面上,水面上同樣漂浮著一個高爾夫球,泰格·伍茲非常專業的揮杆、然後一球入洞,最後淡定的從小河中央走回岸上。螢幕裡緩緩顯出一行字“這不是BUG,他就是這麼棒”。

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

老遊戲研究 捕蟲篇:那些讓人又愛又恨的虛擬BUG蟲

EA就這樣用一種極為幽默的方式,將一個讓玩家們都反感的BUG,變成了玩家們都津津樂道的梗,成為了一隻具有觀賞性的“蟲”。

寫在最後

遊戲與現實一樣,都有著各種各樣的蟲。

你可以和《動物森友會》裡龍克斯一樣喜歡蟲,故意去找蟲,然後將蟲的模樣做成標本收藏,或者是拍照截圖分享捕蟲的樂趣。

你也可以像傅達一樣討厭蟲,刻意去避開蟲,在遇到蟲時產生恐懼,滿頭大汗、手足無措。

但不管你是龍克斯還是傅達,蟲子們總是會在你意料之外的地方出現。或者是回頭一瞥,又或者是轉角相遇,它們就在那裡,與你大眼瞪小眼,對你不離不棄。

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Tags:玩家遊戲蟲子EA麗影