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超有代入感的克蘇魯桌遊,讓你的精神世界更瘋狂!

由 言卿思楊 發表于 娛樂2021-12-08

簡介與正統的COC跑團規則相比,《瘋狂詭宅》進行了大量的機制整合,例如將角色的屬性和技能精簡到7種,而原先需要KP提前準備的各種遭遇事件也都以卡牌的形式呈現,大幅降低了KP和玩家的學習和入門成本

克蘇魯設定是什麼意思

或許連洛夫克拉夫特自己都不曾想過,由他所構建的克蘇魯神話體系會在如今成為現象級的流行文化元素。即使你從未主動接觸過克蘇魯神話,也一定在各種影視和遊戲作品中見到過那個渾身裹滿觸手黏液,長著蝙蝠翅膀和章魚腦袋作蹲坑狀的經典怪物形象。

提到克蘇魯,相信大多數人都會第一時間將其和近年來流行的TRPG聯絡在一起。相比設定鬆散內容晦澀的原著小說,由Chaosium混沌元素出版發行的《克蘇魯的呼喚》(COCTRPG)系列桌面扮演遊戲確實對克蘇魯文化的推廣起到了至關重要的作用。

與傳統的圍桌烤火聽故事不同,在TRPG也就是我們俗稱的“跑團”中,會由一個守密人(KP)作為遊戲的主持人和故事的講述者,而其他玩家(PL)不僅是故事的聆聽者,也是故事的參與者和創造者。

遊戲中玩家可以選擇扮演任何想要成為的角色,甚至本色出演創造一個自己的分身。這種具有超高自由度和沉浸感的遊戲形式正是TRPG的獨特魅力所在。

相比其他跑團規則,COC十分善於利用高度契合現實的故事背景和玩家面對未知事物時的無助感來營造恐怖驚悚的遊戲氛圍,也正是這點讓無數玩家為之著迷。畢竟,有什麼能比自己成為恐怖故事的主角更讓人腎上腺素激增呢?

儘管COC在一眾跑團規則中已經算是相對簡化和平易近人的了,但動輒數百頁的規則和厚厚的擴充套件讀物依然是擋在新人玩家面前的一道巨大入坑門檻。

克蘇魯題材桌遊的陸續出現,為更多玩家接觸克蘇魯神話提供了一個絕佳的切入點。伴隨著桌遊文化的日益普及,在全球桌遊玩家聚集的BGG上,光是帶有克蘇魯標籤的遊戲就多達數百款,涵蓋了從原旨到搞怪等各種風格,並以極為豐富的遊戲形式呈現。

如果你正打算深入感受這個不可名狀的世界而又不知從何處入手,那下面這三款遊戲或許能幫助你逐步邁入這個令人瘋狂的世界。

《瘋狂詭宅》

如果要在眾多克蘇魯桌遊中找出一款最“像”跑團的遊戲,那一定非《瘋狂詭宅》(MOM)莫屬。這款由Chaosium授權,FFG出品的經典美式遊戲在各方面都忠實還原了COCTRPG中的各種核心機制。

玩家將扮演預設的調查員角色,在詭異的大宅之中進行探索解謎,直面可怖的神話生物和離奇事件,逐步揭開事件的真相。遊戲中包含了地圖,模型,骰子,模組,甚至是守密人等一整套標準跑團所需的必備要素,簡直就是一部精簡的COC跑團系統。

事實上,《瘋狂詭宅》的設計初衷就是為了給玩家打造一個更加便捷和“輕量化”的跑團環境。與正統的COC跑團規則相比,《瘋狂詭宅》進行了大量的機制整合,例如將角色的屬性和技能精簡到7種,而原先需要KP提前準備的各種遭遇事件也都以卡牌的形式呈現,大幅降低了KP和玩家的學習和入門成本。之後推出的《瘋狂詭宅:第二版》中更是直接用APP取代了初版遊戲中KP的大部分職能,讓玩家能更沉浸於遊戲劇情。

說到劇情就不得不提《瘋狂詭宅》中豐富的故事資源。目前為止官方已經先後發售過多個遊戲擴充套件,提供了20餘個難度和時長不等的劇本供玩家體驗。遊戲場景也早已跳出“詭宅”的限制,玩家的冒險舞臺從室內拓展到了城市、荒野、遺蹟,甚至是上天入海。除此之外,每個劇本都有若干個分支變體,即使玩家反覆挑戰,每次也能從中發現不同的遊戲樂趣。

《瘋狂詭宅》刻意淡化了新玩家較為苦手的角色扮演部分,著重凸現了喜聞樂見的探索和“踢門”要素。直觀的場景地圖,精美的怪物模型,以及需要動用智商的解謎小遊戲都為玩家營造出一個極具代入感的克蘇魯世界。

對於初次接觸COC跑團和想要初步瞭解克蘇魯世界觀的玩家來說,《瘋狂詭宅》無疑是入門的最佳選擇。

《詭鎮奇談:卡牌版》

雖然《瘋狂詭宅》提供的“一站式”體驗的確為推新入門提供了極大的便利,但想要真正體驗原生態的TRPG樂趣,那“車卡”(在規定範圍內設定角色的屬性,如背景、性格、年齡等)可是不得不體驗的重要環節。畢竟用親手建立的角色一路過關斬將的成就感和滿足感是預設角色所無法比擬的。

在《詭鎮奇談:卡牌版》(AHLCG)問世之前,你或許很難想象光靠卡牌如何能模擬純正的原生態跑團體驗。因為共用世界觀的關係,玩家在AHLCG中還是扮演《瘋狂詭宅》裡那群被捲入事件的倒黴調查員。不同之處在於,AHLCG為玩家提供了充分的角色的定製化空間,並將卡組構築的玩法與跑團中的“車卡”環節進行了完美結合。

遊戲中所有的玩家能力都被概括為藍(戰鬥),黃(調查),綠(詭計),紫(法術),紅(生存)這五類卡牌,並用0-5級來代表該項能力的強度。諸如偵探、教授、靈媒等克蘇魯故事中的常見高危職業也都悉數登場。

在玩家建立起始牌組時,每個角色只會提供大致的職業框架和構築限制。比如探長可以構築5級的藍色和2級的黃色卡牌,這表示他精通戰鬥技巧,可以熟練使用各種槍械和制式武器,同時也有一定的調查能力,但在學識方面他不如專業的教授學者。

隨著遊戲擴充套件不斷推出,各路特色鮮明的角色和職業相繼登場,甚至會有幹啥啥不行,但靠著鈔能力打遍全場的“富二代”角色,或是不斷在各種角色間切換變化的全能演員等。多樣化的職業和角色只決定構築的基本方向,而最終會因玩家的個人遊戲風格和對角色的理解產生截然不同的牌組。

相比大多數克蘇魯遊戲的單元劇式冒險,《詭鎮奇談:卡牌版》的每個完整遊戲迴圈都是一部由8個連續章節組成,劇情跌宕起伏的加長版年度大戲。每個章節不僅機制玩法各異,場景設計也絕無雷同,幾乎將卡牌遊戲的特性發揮到了極致。

玩家時而在大宅中進行探索,時而橫跨整座城市,甚至是穿梭在無垠的黑暗宇宙之中。抽絲剝繭的漸進式劇情氛圍感十足,直到最後一幕前你永遠無法知道自己面對的是怎樣的可怖存在,而玩家在章節中做出的選擇也會直接影響後續的劇情,繼而改變最終結局的走向。

隨著章節推進,玩家可以獲得經驗並解鎖新的牌池,透過購入新的武器裝備,習得新的技能天賦,或是提升現有的能力的等級來最佳化自己的牌組。但變強的同時,調查員也會因為逐步接近世界的真實而承受各種負面弱點的影響,但只要沒有徹底陷入瘋狂,那些見過市面的傳奇調查員依然可以參與到其他戰役之中,繼續對抗古神,拯救世界。

《瘋狂山脈》

大部分洛夫克拉夫特筆下的克蘇魯故事往往都會以調查員非死即瘋的悲慘命運告終。而作為一個成熟的調查員,想要真正體會克蘇魯神話的獨特魅力,就得先體驗瘋狂。

《瘋狂山脈》桌遊改編自洛夫克拉夫特的同名中篇小說。原著講述了密大科考隊在南極探險的詭奇經歷,主角一行在極地山脈另一頭髮現了巨大的平原,以及平原上宏偉古城市遺址和古老文明的倖存者。

文中彙集了克蘇魯神話的諸多經典要素:遠古文明、外星智慧生物、不可名狀的未知生物和超現實、讓人瀕臨瘋狂的發現等,洛夫克拉夫特對於未知心理恐懼的生動描寫,和對氣勢恢宏的克蘇魯史前文明的成功塑造也讓該篇成為洛氏作品中公認最具代表性的名篇之一。

設計師Rob Daviau從日常工作交流時遇到的“雞同鴨講”的抓狂經歷中得到靈感,創作出了這款以“溝通障礙”為核心的聚會遊戲《瘋狂山脈》。玩家將作為科考隊的成員來重溫這場瘋狂之旅,在蒐集各種古代遺物的同時前往山頂逃出昇天。

遊戲的玩法簡單到可以用一句話來概括:玩家打出手裡的資源,湊齊前進所需要的物資種類和數量。但如果你先入為主地認為它是個愚昧的湊數字遊戲,那多半會為你的輕率付出團滅的代價。因為隨著團隊不斷向山頂進發,所需求的資源不僅越發刁鑽,玩家也將不可避免地逐漸陷入瘋狂,獲得各種影響交流的負面效果。

通常來說,克蘇魯遊戲中“陷入瘋狂”都是玩家要竭力避免的情況,但在《瘋狂山脈》中卻反常地將其作為遊戲最大的機制亮點。作為遊戲中不可避免的一環,每當結算遭遇失敗或是收集遺蹟樣本時都會隨機抽取瘋狂卡,其中的各種症狀會對玩家的語言和行為作出一些要求和限制,比如在開始前和所有人握手,或是全程坐在地上,甚至是遠離其他人數米等等。

這些保密的內容在其他玩家眼中看來就好像是意義不明的動作或是浪費時間的瘋言瘋語,極大地妨礙了團隊間的正常交流。玩家在與隊友交流時就需要忠實扮演好這樣一個“瘋子”的角色,隨著瘋狂等級提升,每人將最多同時疊加三種不同級別的症狀,全員瘋漢互飆演技的爆笑鬼畜場面只有親身玩過才能體會其中之妙。

為一款小品級聚會遊戲,《瘋狂山脈》是一次對洛氏原著的完美致敬,優秀的美術表現以及隨處可見的小細節,對原作粉來說有相當的代入感。

遊戲以略帶戲謔和荒誕的視角重新詮釋了克蘇魯神話中的瘋狂,歡樂輕鬆的遊戲氛圍一改克系題材陰暗晦澀的固有印象,當然最重要的是——恭喜你現在終於成為一名SAN值歸零的合格調查員了~

不過鑑於理智本身就是阻止你真正理解克蘇魯世界的障礙,所以放棄思考吧,去遊戲中聆聽古神的呢喃,坐等克總髮糖!

超有代入感的克蘇魯桌遊,讓你的精神世界更瘋狂!

Tags:玩家蘇魯遊戲瘋狂詭宅