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祖安狂人出裝 S3蒙多打野全攻略

由 熱血籃球少年 發表于 娛樂2021-12-06

簡介冷卻時間:75秒施法消耗:現有生命值的20%分析:大招被削弱了,原來是12秒持續恢復百分之405570,現在是405060了,但是等後期肉起來還是非常噁心的存在,而且移動速度加成也很高,3級大招加百分之三十五,配合幽靈疾步幾乎能和劍

可蒙多犬多少錢一隻

大家在公測剛開始玩祖安狂人蒙多的時候第一感覺就是超肉超噁心,非常IMBA的主坦克。隨著英雄聯盟(

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)玩家水平的不斷進步以及補丁對祖安狂人的加強,使得蒙多在野區的能力大大提升,成為了幾乎能與三大常駐野區的高富帥平起平坐,打野效率甚至有時比他們還快一些,今天就主要教大家玩好打野的蒙多,其實蒙多這個英雄上單也是很虎的,如果是娛樂局甚至可以當輔助,呵呵,上單和輔助會在下面簡短的介紹下玩法,請大家拭目以待。

S3 祖安狂人技能介紹

【Q】技能 病毒屠刀

蒙多博士揮舞他的屠刀,對目標造成目標現有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的傷害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 點),並減少其40%的移動速度,持續2秒。若屠刀命中了敵方單位,則會返還一半的生命值消耗。

冷卻時間:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 點生命值

施法距離:1000

分析:這個技能是蒙多唯一一個能控制的技能,但是隻是減速百分之40,這個技能傷害不受任何屬性的加成,唯一提高該技能傷害的方法就是增加法穿。升級該技能不會減少冷卻時間和減速效果以及減速持續時間,升一級只增加百分之三的傷害,升到三級以後每升一級只加百分之二,看到某些攻略說蒙多主Q,我頓時就無語了,不是騙你們,自己看看這資料,還是當前生命值不是最大生命值,還是魔法傷害不是真實傷害,受魔法抗性的減免傷害,如果Q脆皮。脆皮雖然魔抗低,但是血也少,Q不了多少血,Q坦克雖然血限高,但是魔抗又高的很,所以這個技能製作的很尷尬,只有減速粘人有一些利用空間,以及打buff怪和龍這些血高的打怪才能顯出傷害,這個技能說真的一級足夠了。

【W】技能 痛苦燃燒

開啟:蒙多博士耗費他的生命,對周圍的敵人造成35/50/65/80/95 (+法術傷害*0。2)點的傷害,並且蒙多博士身上的控制魔法持續時間減少10/15/20/25/30%。

冷卻時間:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒

施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 點生命值

施法距離:325

分析:這個技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了許多,這個技能初始傷害很高,清野速度很快,而且每升一級加十五點傷害還是AOE,無論是打野還是前中期小團戰傷害都不錯,而且還有減少控制時間的效果,所以想殺掉蒙多可不是容易的,這個技能我會主升,W的傷害也許沒E高,但是是群傷,無論是打野還是打架傷害都比E來得快,而且升級該技能也會使減少控制時間的效果提升,也變相的增加了蒙多的生存能力,到後期有水銀靴和防禦系天賦的減百分之10的控制效果可以像女刀一樣基本上不吃控。用法也不用我多說,只要有戰鬥的時候就開著就行,清兵時也開著,不過要注意血量,尤其是前期,儘量別浪費一點,逃跑時就算是血量低時也要開著,因為如果對面一下能殺死你的話無論你開不開一下都死,如果被控住就必死無疑,開著也許還不會死。

【E】 潛能激發

受虐之心能夠提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100點的攻擊力,持續5秒。他已損失生命值的每1%將轉化為 0。4 / 0。55 / 0。7 / 0。85 / 1 點的額外攻擊力。

冷卻時間:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒

施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 點生命值

分析:這個技能加的攻擊力可不是一星半點,充分體現出“狂”的精神,E是遊戲中加攻擊力最多的技能,再加上E的被動效果,血越少加的越多,配合W的傷害,可以使蒙多成為前期的野區單挑王,這個技能也不用細說,和W一樣,打架時打野時都開著,上單的時候可以頻繁開,有利於補兵,而且蒙多本身回覆就快,所以E的消耗微不足道,總體來說,E是個很強力的技能,但是切記千萬別因為E加的攻擊多就像蠻王一樣走極端三刀流,要不然,蒙多的大招和被動就全都浪費了,而且自己也站不住。

【R】 背水一戰!

蒙多博士將在12秒內回覆40 / 50 / 60 % 的最大生命值。另外,他的移動速度會提高15 / 25 / 35%。

冷卻時間:75秒

施法消耗:現有生命值的20%

分析:大招被削弱了,原來是12秒持續恢復百分之40/55/70,現在是40/50/60了,但是等後期肉起來還是非常噁心的存在,而且移動速度加成也很高,3級大招加百分之三十五,配合幽靈疾步幾乎能和劍聖一樣的速度,再配合水銀靴和W的被動以及天賦的減控制,後期就是半個瘋狗奧拉夫啊有木有,擋都擋不住,蒙多大招是遊戲中最強的回覆性技能,冷卻時間也不是很長,也就一分鐘多一點點,所以蒙多在中後期回覆能力以及生存能力都是超強的,蒙多大招很不值錢,不是團控,對打團不太重要,自己想用就用,不要吝嗇,戰鬥中血低了就開大,前中期肉裝沒起來之前一般血少於一半時就開,因為你比別人肉不了多少,所以等到血太少再開就來不及了,到了後期血多了,到百分之30再開也不晚,血太多了開大是浪費。

【被動技能】 腎上腺激素

蒙多醫生每秒回覆0。3%的最大生命值。

分析:沒什麼好說的,這就是蒙多基礎回覆速度飛快的原因之一,雖然早期不明顯,但是後期拿筆算一下,每五秒的回血是不是相當於好幾個回血牌呢?

蒙多這樣的坦克或者半坦克,可選擇的路線只有切敵方後排和保護己方後排沒錯吧。一種是肉盾型蒙多,出裝偏向防禦,可為dps抵擋大部分方向性技能,保護dps,還有一種就是瘋狗型蒙多,憑藉著幽靈疾步和大招的超高機動性和W以及水銀靴和天賦的超高減控性,像瘋狗奧拉夫一樣衝進敵營屠殺,蒙多的確很適合切後排,威力很強大,但和奧拉夫一樣也是要有肉作為基礎的,所以無論走哪條路線,都是要先肉起來再說別的,因為在遊戲中,無論順逆風,你出肉裝,哪怕輸出低,沒人會噴你,因為你的肉是他們生存的保障。但是逆風還那麼脆,不噴你才怪。

祖安狂人技能點法

Q技能成長性不高,效果小,前期一級足夠,然後主W,因為W傷害不俗而且是AOE,副E。

S3 祖安狂人召喚師技能

(不解釋,沒懲戒前期沒效率後期搶不了龍,丟了龍打野的要負全責,所以必帶懲戒。)

虛弱是因為前期蒙多沒有特別厲害的控制技能,就一個Q,Q的準還好說,Q不準的就悲劇了,如果你是蒙多大神或者很熟悉蒙多的,可以不帶虛弱,如果對扔飛刀這類技能天生過敏不會用的就帶上虛弱,疾跑是切後排的最佳選擇,如果只是保護脆皮的話帶疾跑意義不大,帶個虛弱更好保護。

其他技能個人不是太推薦。

祖安狂人天賦與符文

符文

由於打野傷害主要來源是普通攻擊和W,而W的AP加成只有0。2,所以果斷要疊攻速才是王道,所以紅色和精華都是攻速,配合E技能,前期打野效率很高,而黃色不用說都是護甲,因為蒙多本來打野消耗就多,如果沒護甲相當危險,藍色方面應該最合適的就是成長魔抗,因為蒙多不需要減CD,也不需要法傷,那就只有加魔抗的咯,可以讓你更肉!

還有一種符文就是紅色法穿,精華法術吸血,是俄羅斯頭號戰隊M5的玩家發明的,效率一般但是回血很淫霸,由於W的存在。大家如果追求效率就是攻速符文,如果追求回覆就法穿法吸,如果符文不全的同志們用攻擊力什麼的代替攻速也行,不過就是打得有點慢而已,不過蒙多打野再慢也比大多數打野英雄快了,這點請放心!

天賦

由於蒙多不太依賴藍buff,所以點的是9 21 0,標準的半肉型天賦,有人也許21,9,0,但是蒙多我認為活著大於一切,只要活著一會還能回上來。

祖安狂人出裝 S3蒙多打野全攻略

因為我的蒙多不帶引燃,所以沒加攻擊系的強化。這個大家自己看喜好了,不太重要。

S3 祖安狂人出裝

狂徒鎧甲

這個不需要解釋,由於大招和被動的存在,蒙多的核心就是血和回血,也許裸狂徒對於其他坦克來講就是相當於ADC裸紅叉一樣的壞習慣,但是蒙多的第一核心就是狂徒鎧甲,而且越早出越好,因為狂徒要麼早出要麼不出,因為晚出的話補不到兵就疊不了血和回血,而且昂貴的價格也不是後期所能承受的。所以我通常無論走哪條路線都是以狂徒為第一大件,因為配合大招和被動價效比太高了。

振奮盔甲

這雖然是個1550價格的中件,但是功能倒是挺全,不僅加血,而且加治療效果,雖然只有百分之十,不過也有利於大招和被動,而且提供的魔抗也是大多數坦克所需要的,蒙多的技能CD都很短,減CD也許不太重要,但是對於肉盾型蒙多,這個也是非常重要的裝備!

春哥甲

我說到這個是不是有人表示懷疑我的智商?沒關係,聽我慢慢說,大家可能不太知道,蒙多在有春哥開著大招死的時候,大招會在死到活的幾秒裡持續恢復,再帶上本來複活的七百多滴血,到後期一復活基本上又快有一半血了,非常IMBA

阿塔瑪之戟

如果你同意血是蒙多第一要素的話這個裝備應該你也會接受,無論是怎麼出裝,這個裝備對你威力的提升不是一星半點,價效比極高!

瑪莫提烏斯之噬

也就是飲魔刀的合成品,有點貴,但是無論是從防禦來講還是攻擊來講都不錯,尤其是它的特效配合E技能的被動,使得你在血量低的時候輸出極高,在團戰中,找一個合適的殘血時機開大既可以起到嘲諷的作用,讓對方很想殺你但一直殺不死,而且你的輸出還很高,如果切後排請選擇這件裝備

水銀之靴

這個我就不用解釋了,配合天賦和W和疾跑和大招,誰能追的上你呢,誰又能擺脫你的追擊呢?你可以像女刀和狂戰士一樣切後排來去自如,殺人如同兒戲一般!逃跑時比鍊金還快,誰都追不上,追上也控不住。呵呵,壯哉我蒙多!

以下裝備對於蒙多也挺重要,但是隻作為備選,也有可取之處:

日炎斗篷

配合W在人群中使勁燒,持續傷害很足,而且這也是大多數坦克玩家都青睞的一件裝備。

冰霜之錘

蒙多的控少就不說了,才兩秒,還是單體的,還不穩定,這讓我情何以堪,還是冰錘好,就適合咱這種但是相當牛X的屌絲!

軍團盾/

符文壁壘

這個並不是只適合蒙多,只不過蒙多很肉很肉,所以這個光環在團戰中基本上能持續很長時間,給團隊的收益更大一些

智慧魔刃

加魔抗的神器,加的攻速很不錯,而且還有額外傷害。近戰英雄可以考慮出這個。

S3 祖安狂人使用技巧

出門裝:布甲+5紅,有人也許會鞋子加3紅,但是我覺得不適合蒙多,因為蒙多是唯一一個打野靠血的英雄,打野如果紅不夠非常傷,前期沒有足夠的護甲扛不住,3瓶紅支撐不了太久,就算你勉強打到三級也貧血了,必須回家,這樣出門帶草鞋還有什麼意義呢?所以布甲5紅,到幽靈處草叢蹲著,讓隊友分別蹲在野區入口,和下路的三岔口草叢處防止敵人來抓,另外可以派一個隊友去蹲一下藍buff,看對面會不會來偷,如果來偷的話,我們打完紅可以立即去對面偷藍,也是很安全的,1:40開始打幽靈,一級W燒,先打死最大的幽靈,因為他輸出最高,打完後讓隊友拉一下紅,解決紅buff,這時升到2級,是學Q還是E呢?學E可以最大化打野速度,但是gank要等3級找機會,學Q有利於gank但是打野就會慢一點,這時候看看自己的位置,如果紅buff離上路近,就學Q去gank,因為上路有時候輔助會幫忙插眼,但不是一定的,如果是匹配未必有眼,這時去抓時機正好,請注意,蒙多gank的時候有些點要注意,由於蒙多沒有突進是硬傷,所以只能靠Q和紅buff留人,如果敵人發現你想要逃跑,在遠處給他一個Q減速,但是不要跟在他屁股後面開WE追,這樣如果他一個閃現用得好,你沒有突進很難再次黏上,所以給他一個遠端Q以後,不要接近她,如果他繼續逃跑沒有想換命的意思就走在和他平行的地方追,比如他在草叢裡逃,你就在離他遠的外面追,讓隊友跟著他打,如果他回頭想換命就上去開WE強殺,如果他一直跑不交閃現的話,那麼你一直遠處Q減速,配合隊友他是跑不掉的,如果他閃現的話,由於你一直在草叢外面朝它家的地方跑,所以他就算閃現過來離你也比較近更好黏上,這就是不跟著他追的原因,因為蒙多不像趙信潘森一樣有個突進,閃現了可以突進過去繼續追。這些就是gank的注意事項,平時gank要注意。

如果上路gank完以後或者沒成功以後就順路打石頭人,然後打幽靈,這都是順路的,這時候看中路有沒有機會,然後打小狼,邊打邊看形勢,然後打藍buff,第一個藍對打野的很重要,哪怕沒有藍條也需要第一個藍。打完以後第一波打野就結束了,血不多了回家,我一般看自己是瘋狗型還是肉盾型決定買不買水銀靴,如果買就買一個草鞋,布甲先留著,如果不買水銀靴,就直接合2級忍者鞋子,這樣無論是gank速度還是打野的消耗都會好很多,記得一定要買幾個紅瓶,因為在6級錢蒙多還是比較脆的,打野並不是無傷,所以紅瓶是必須的,出門以後也是尋找機會gank,gank法則上面已經說過,注意就是,沒有機會gank就清野怪,就是這個節奏,到中期積極參團就行。

到了後期打團時如果你是瘋狗型蒙多,那麼讓上單的主T先上(對了,如何選擇當瘋狗還是當肉盾呢?先看上單英雄是石頭人這樣的偏向於肉的英雄還是像狂戰士諾手這樣的切後排英雄了,他是主T你就切後排,他切後排你就保護DPS),等團戰打起來了,以第一時間開疾跑切後排,等疾跑效果沒了也殘血了,這時候,開大招,速度一直很高,而且減百分之75的減控,沒人攔得住你,這下high了。開著WE對著脆皮狂A不止吧。Q然後EAAA、、、、直到脆皮死為止!,

如果你是肉盾型蒙多,那麼一定竭盡全力挽救兩個核心,如果對面切後排的來了就Q他一下並儘自己所能的打他,如果離得太近就虛弱救人反正自己死了也不能死了後排。

到這裡就差不多了,出裝方面,結合上面我說的適合蒙多的裝備,自己總結出來的神裝,排列順序就是出裝順序。

瘋狗型切後排:

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肉盾型保後排:

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(為了減速襲擊dps的人)

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祖安狂人小技巧

如果上單的話,前期要敢拼,要牢記管他猴子瑞文還是潘森斧頭男,雖然都是強勢主流的上單,可是我大蒙多前期拼命很虎的,不要怕他們,還有不要用W推兵線,預防gank,6級錢保命能力不高,除了拼命時剩下儘量猥瑣,如果實在被壓用Q補兵,猥瑣塔下也行,蒙多塔下補兵也很強的,還很安全!

如果輔助的話,雖然沒控沒有加血技能,但是蒙多輔助很有威懾力,因為蒙多前期爆發比ADC還厲害,而且Q技能可以有效控制對面草叢,前期拼起命來雙殺都有可能,如果對面胡來只能讓他們不好過,輔助錢少,一定要出工資裝,而且多出肉,儘量不出輸出裝,記得買眼。

Tags:蒙多打野技能Gank傷害