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劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

由 不肝不遊戲 發表于 娛樂2021-07-02

簡介瘋子評價:專屬也沒有遭到挨刀,這就意味著死亡一指就是巫童最核心的技能,且專屬提升死亡一指的AOE能力與施法速度,這對巫童來說就是最直接的提升

劍與遠征詭異弄臣強嗎

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

巫童在1。59版本中得到重做,而且又上了賞金試練。說明,重做之後的巫童完全就是一個新英雄了。而且,策劃第一時間下調了巫童所在PVE關卡的難度。難道又是一個對面的神,己方的廢嗎?

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

必殺技-死亡頌唱

持續施法,發動最多8次攻擊。每次攻擊對隨機一名敵方英雄造成250%攻擊力的傷害,優先攻擊在本次持續施法中沒有被攻擊過的英雄,否則攻擊最虛弱的英雄。開始施法時獲得3秒的控制免疫效果。在一次持續施法中,每發動一次攻擊都會使該技能在這次持續施法接下來的攻擊造成的傷害提升20%。

瘋子評價:剛和小夥伴聊過現在推圖的主C英雄都是越打越強的,而巫童恰好也符合這個條件。如果巫童的持續施法不被打斷的話,那最後一次攻擊能單體打出1074。95%數值的傷害。這可以說是劍與遠征最強的單體爆發了,當然這只是理想狀態,就算被打斷,只要發動5次就已經傷害爆炸了。

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死亡一指

災厄巫童的普通攻擊變為吟唱詛咒。短暫吟唱後,災厄巫童對最虛弱的敵人發射閃電,造成190%攻擊力的傷害。每次成功施法會使後續死亡一指的傷害提高15%,最多疊加三次,被打斷則層數清空。

瘋子評價:巨大加強,原先3紅傢俱才能享受到的技能,現在免費用!同樣,死亡一指也存在成長性,雖然上限不高,存在清空,但已經替代普攻了,這就是非常大的加強了。

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

靈能收割

持續施法,以距離自己最近的一名敵方英雄為目標,每0。5秒偷取其75點能量。如果技能完整施法未被打斷,則永久偷取目標20點暴擊。持續施法期間,災厄巫童收到的傷害下降60%。

瘋子評價:看見沒有!偷取!偷能量、偷暴擊!瘋子我可以直接宣佈巫童崛起了嗎?另外,一個法師也有免傷60%,這就相當變態了,雖然只有在3技能施法期間才存在。

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被動-告訴詠唱

施法速度上升20%,戰鬥開始的前10秒內,施法速度將額外上升15%。

瘋子評價:巫童最強、最核心的被動沒有動刀,只能說,很好!

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

專屬-死魂之書

魔力湧動:戰鬥中累計成功施法3次後,技能“死亡一指”變為同時釋放2束閃電攻擊不同目標。

+10:施法速度上升30%。

+20:技能“死亡一指”的傷害提升15%。

+30:戰鬥中累計成功施法3次後,技能“死亡一指”變為同時釋放3束閃電攻擊不同目標。

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

瘋子評價:專屬也沒有遭到挨刀,這就意味著死亡一指就是巫童最核心的技能,且專屬提升死亡一指的AOE能力與施法速度,這對巫童來說就是最直接的提升。

傢俱-法術專精

3件:技能“靈能收割”將額外以當前能來那個最多的一名敵方英雄為目標。

9件:受到技能“死亡頌唱”傷害的非召喚物在8秒內死亡時,使所有敵人恐懼5秒。恐懼期間敵人無法攻擊並向遠離自己的方向移動。

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

瘋子評價:3件最佳化3技能偷取目標的選擇,9件額外增加了巫童的群控能力。3件還是非常值得去做的,9件雖然看著效果很強,但除非是在順風碾壓的局面下,否則還是比較難的。

整體評價

重做之後的巫童,移除原本並不適宜的法師吸血,將原來自身回能變成偷取回能,進一步拉大敵我雙方的能量差。另外,巫童的主要輸出手段並沒有挨刀,還是原來那個死亡一指,無普攻的純法核。提高了巫童大招的攻擊上限,越打越疼,不再是刮痧吟唱。

而在新的陣容搭配上,瘋子個人覺得可以和三眼組成雙毀能的陣容體系。三眼的疊羅漢能力以及後續開眼強大的輸出能力,對於巫童來說都是一種保障。當然,骨弓替換成巫童組合使用,讓控制得到了補足。而且,由於巫童的普通已經替換為死亡一指,雖然吃不上亞瑟專屬攻擊頻率的提升,但這暴擊確實非常得香了。

劍與遠征:巫童重做,NPC強到降低難度,玩家是否可練?

另外,一組純偷取陣容是不是可以宣告誕生了呢?讓弄臣給巫童上個貪慾之刃,死亡一指發動的同時,還能造成額外的生命、能量、護盾的偷取。瘋了!偷偷隊瘋了!

以上,就是瘋子對這次巫童重做的個人看法。巫童完全值得大家去做一個,利用大招單體的高倍率傷害,是不是夢境也會有一戰之力呢?

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

Tags:巫童施法瘋子一指技能