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文案,如何寫出雙向溝通的效果?

由 梵媒文化 發表于 藝術2023-01-25

簡介一種場景互動式文案開始逐漸流行,用文案打破次元壁,讓二次元的平面文案與廣告所在的時間、空間、受眾產生碰撞和互動

如何進行良好的雙向溝通

據統計現代人平均每天會接觸到超過600條廣告,其中能被注意到的不足10%,而能給人留下印象的更是少之又少。不堪重負的大腦早已進化出廣告篩選機制,一眼掃過,便可迅速識別大多數廣告,然後一鍵忽略,釋放大腦記憶體。

資料分析是一項非常有趣的工作,但並不是每個人都喜歡處理資料。需要知道的資料是要引導的流量,引導客戶的成本,引導每個客戶的成本。當你清楚地知道資料,你就可以知道你的文案方向。

一種場景互動式文案開始逐漸流行,用文案打破次元壁,讓二次元的平面文案與廣告所在的時間、空間、受眾產生碰撞和互動。從單向的傳達變為雙向的溝通,讓人感覺這個廣告不太一樣,從而獲得更多關注,是真正的多人運動。

文案借力廣告出街的時間點,透過創造性的結合,實現文案與受眾的互動。一個打在步行街的廣告,卻告訴人們逛街不該遇到廣告,然後將夸克搜尋沒有廣告的優點廣而告之,除了創意之外,邏輯也堪稱鬼才。

文案,如何寫出雙向溝通的效果?

基於廣告出街的地點,藉助空間地利,讓平面的文案與三維的空間產生碰撞,打破次元壁,揮灑文案創意。一個正經的公交車站,硬生生被整成了兩個樓盤的大型商業互捧現場。

場景互動式文案,讓傳統到不能再傳統的線下廣告也能秀到飛起。這種感覺就像是遇到渣男,我知道你坑,但就是欲罷不能。一味等待是行不通的。不推廣別人怎知道你呢,所以懶不了。古語云,力不到不為財。

如今這個時代的獲客成本變高,獲客對方法不簡單;有了使用者之後怎麼留存下來、怎麼轉化也是需要考慮到的;如今也是網際網路時代,像一些傳統的營銷方法已經沒那麼適用了。

要思考使用者在什麼場景當中會看到。想想看當人們面對一堵牆的時候,我們希望看到的是什麼,當然是看通知了。像古代的告示之類的嘛,對吧?我們上學的時候學校的牆上也會貼什麼排名活動比賽各種通知。

核心要素就是借力天時、地利、人和打出成噸的殺傷力,來收割線上線下日益稀缺的注意力。

Tags:文案廣告出街場景次元壁