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魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

由 春帆快訊 發表于 藝術2021-11-25

簡介經過以上的總結,我們可以看到,團長在開荒的時候要求全員包括治療吃泰坦合劑打4DK是一種非常合理的要求

懷舊服怎麼做團長

團長要求開荒4DK的時候,治療職業吃泰坦合劑的做法是否合理?

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

魔獸懷舊服在我們打副本的時候團長經常會提很多的要求,比如說金團要求DPS和治療的資料必須達標才能分金幣,參團必須要滿世界BUFF,還有打特定的BOSS還要吃上藥水等等,按照我們普通玩家的認識這些已經都是很普通的要求了。但是現在開放NAXX之後,要求就變得越來越高了,比如說有的團長要求開荒的時候全部的團員都要吃泰坦合劑。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

對於這個要求有的團員就非常牴觸,比如說一些治療,認為自己會跑位也會治療,根本不會死,而且現在泰坦合劑一瓶就要接近千金,開荒喝這個太浪費了。那麼我們這裡分析一下,全員喝泰坦合劑的要求到底合理嗎?

先從團長的角度來看為什麼要求全員喝泰坦

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

4DK可謂是整個懷舊服最難的一個BOSS,這裡之所以會被稱為4DK就是因為這裡實際是要打4個BOSS。每個DK除了有自己的獨特技能,如大領主是附加給T一個高傷害的DOT、矮子是一個全員一起分擔的隕石傷害、女人是黑水、白馬是類似克蘇恩的閃電鏈,而除了這種每個DK獨有的技能外,還有一種共有的技能印記。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

每個DK會按照時間累積一種不可驅散抵抗的騎士印記造成傷害,而這種印記傷害越來越高,前面3層傷害還較低,到第4層就是1000/S,到第5層是2000/S,第6層是4000/S,可以說普通玩家的極限是4層印記,而就算是T最多也就是到第5層。但很明顯的是這種印記傷害非常固定,如果玩家本身的耐力夠高,很可能就能避免一次可能的倒地甚至滅團,而泰坦合劑的作用正是2小時內提高生命值上限1200點。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

明白了上面所說的,也自然能理解一個團長為了提高4DK的容錯率而要求全團泰坦合劑的意義。

再從團員特別是治療的角度來看為什麼會牴觸喝泰坦

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

原因從序言裡就可以看到最主要的就是合劑太貴,而且治療往往認為自己可以加血,就算掉血也會優先加好自己的不存在危險。而且合劑效果同一個時間只能保留一個,如果喝了泰坦,治療就沒法保持提高藍上限的精煉智慧合劑,而NAXX的治療壓力太大,經常會讓玩家加到藍量不夠,而提高藍的上限明顯對於治療玩家來說泛用性更大。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

其實從兩方來看,團長和治療都有自己的道理,但若要論到哪邊更合理,那自然是團長的要求更合理。

首先開荒需要一種態度。一般來說只有開荒時候因為大家都還不熟悉BOSS的機制和應對方法,才會需要全員合劑。而4DK又因為確實印記傷害固定且高印記傷害太高,提高生命上限是一種最自然的應對方法。而既然團長已經要求了,其他職業也都吃了泰坦合劑,治療也應該拿出自己的開荒態度。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

其次泰坦合劑確實可以提高開荒容錯率。印記的傷害前面已經有所總結,是除了T以外其他玩家所受到主要傷害來源。一般來說普通玩家的血量在副本也就六七千左右,而一個泰坦合劑就可以提高20%上限,可以說大大的提升了容錯率,在開荒的時候因為跑位不及時非常容易多吃一兩層印記,而也正是有了合劑的作用才能夠承受相應的傷害。

魔獸懷舊服:團長要求開荒4DK時,治療吃泰坦合劑,這合理嗎?

經過以上的總結,我們可以看到,團長在開荒的時候要求全員包括治療吃泰坦合劑打4DK是一種非常合理的要求。而且我們要看到,如果4DK過後,一般來說就是緊接著打冰龍了,這裡又是一個希望全員要求高血量提高容錯率的BOSS,可以說一個合劑可以應付兩個BOSS,讓泰坦合劑起了最大的作用。再說全員泰坦也只是開荒時候的臨時要求,等到熟練期後,大家都已經會打了自然是每個玩家想吃什麼就吃什麼。小夥伴們你們覺得呢?

Tags:泰坦合劑開荒4DK印記