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《全境封鎖》,精緻的遊戲畫面豐富的遊戲內容,很不錯的射擊遊戲

由 萬毒叢生 發表于 藝術2021-08-29

簡介該遊戲將重點放在故事上,並提供一種遊戲體驗,從單人課程到四人合作團隊,可以很好地擴充套件

全境封鎖為什麼畫面有重影

在經歷了一系列延遲和令人敬畏的E3演講之後,《全境封鎖》終於到來了。育碧的射擊遊戲MMO可以與許多遊戲進行比較,但顯然這是它自己的事情。該遊戲將重點放在故事上,並提供一種遊戲體驗,從單人課程到四人合作團隊,可以很好地擴充套件。幾乎每個MMO都有一個令人驚歎的設定和遊戲故事,但這些偉大的想法並不總能很好地轉化為喜歡它的水平和齒輪磨削的型別。如果玩家選擇單獨演奏,該遊戲將提供令人信服的醫療驚悚片作為一個單人遊戲體驗,從而逆勢而上。

《全境封鎖》,精緻的遊戲畫面豐富的遊戲內容,很不錯的射擊遊戲

對於那些錯過了過去三年營銷的讀者來說,該遊戲是一個開放世界的第三人稱射擊遊戲MMO,發生在紐約,在化學襲擊之後。這個城市正處於封鎖狀態,犯罪派別已經掌控。玩家扮演一個秘密的部門代理人的角色,他們被要求幫助管理動盪並帶來一些秩序。該遊戲故事的真正成功在於其交付。關鍵時刻以過場動畫的形式出現,無線電廣播充實了背景和角色,遊戲的獨特回聲點提供了過去事件的靜態重建,在一切都變為地獄之前,它們揭示了世界的光芒。傳統的單人演講故事和較少侵入的錄音和迴音點之間的混合是完美的。該遊戲世界建設的少數缺點之一是它的類似主題。與《魔獸世界》這樣的遊戲不同,每個區域都有不同的外觀和感覺,所有的該遊戲類似於一個後世界末日城市。

《全境封鎖》,精緻的遊戲畫面豐富的遊戲內容,很不錯的射擊遊戲

雖然這種風格非常適合遊戲的風格,並且使得看起來很忠實的紐約市,但缺乏多樣性確實讓人很難在不拉動地圖的情況下跟蹤玩家的位置。然而,當它提升地圖時,遊戲的使用者介面易於閱讀,快速導航和美觀。在真正的RPG方式中,玩家將在選單螢幕上花費大量時間來比較服裝或武器的統計資料,並研究每種技能和特權的好處。幸運的是,遊戲透過清晰的菜單系統和非常容易導致艱難決定的統計資料變得非常容易,但是簡單到足以理解而不總是前往論壇並看到數字計算器必須說什麼。至於遊戲玩法,該遊戲透過承諾跑步和掩護方法來承擔一些風險。幸運的是跑步和保護機制非常好,很容易上手。

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該系統確實消除了蹲伏,跳躍或隨意移動的常見選擇,對於其他熱門射擊遊戲的粉絲來說是一個不和諧的變化,但是每個區域都有很多地方可以躲避和掩護。該設定還為槍戰添加了另一層策略和複雜性,幾乎總是包括垂直度。尋找一種方法來消除制高點,併為自己採取這種方法是該遊戲許多成功的關鍵消防隊員,迫使玩家在移動。遊戲中的敵人分為四個派系,每個陣營都有類似的角色,從坦克到擲彈兵。在正常難度下,敵人提供了一個體面的挑戰,並且在沒有任何策略的情況下遇到遭遇的團體很可能會遇到一些擦拭。當玩家切換到硬模式時,AI變得更聰明,更強硬,並且挑戰可能會受到想要被推到極限並獲得額外積分作為獎勵的玩家的歡迎。

《全境封鎖》,精緻的遊戲畫面豐富的遊戲內容,很不錯的射擊遊戲

支援PvP的區域提供了真正強烈而可怕的遊戲體驗,這與之前在AAA射擊遊戲中看到的不同。賭注很高,人工智慧很難,其他玩家可以隨時開啟你,偷走你辛苦賺來的戰利品。噱頭可能會在某些時候消失,但是現在黑暗區和他們獨立的體驗和裝備是一種非常有趣的方式來花時間在這款遊戲。日常任務和可重複的任務開啟了戰利品研磨,這是任何MMO的必然結論,而這款遊戲的研究在釋出時提供了一些變化。一旦玩家掌握了現有內容,研磨可能會變得不那麼令人愉快,但希望遊戲能夠經常獲得補丁和擴充套件以保持新鮮並保持平衡。戰利品研究的一個很好的難點是可用的定製水平。

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該遊戲允許玩家隨意交換不同的能力而不受懲罰,因此玩家可以根據配備的技能,武器和模型,在遭遇到遭遇的非常不同的方向上使用相同的角色。這款遊戲的真正優勢在於為許多不同型別的遊戲玩家提供了一些東西。該遊戲在單人遊戲體驗中表現非常出色,PvP區域是獨一無二的,遊戲更換,最終遊戲提供了一個複雜的挑戰,足以讓鐵桿粉絲參與其中。所有這一切,結合遊戲的許多小動作,如一個出色的音響系統,極好的幽默感和神秘的故事,使這款遊戲成為一個必須為任何型別的遊戲玩家玩。

Tags:遊戲玩家該遊戲MMO提供