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初學者必備的NFT聖經:一文掌握所有NFT知識

由 火星財經 發表于 藝術2021-07-04

簡介該專案具有複雜的鏈上游戲玩法,突出了對更多圍繞NFT元資料的標準、合約可升級性、以及在拍賣過程中對商品核心屬性變化進行更新的能力的需求

異數鏈第一個怎麼確定

初學者必備的NFT聖經:一文掌握所有NFT知識

免責宣告:本文旨在傳遞更多市場資訊,不構成任何投資建議。文章僅代表作者觀點,不代表火星財經官方立場。

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原文標題:初學者必備的NFT聖經:一文掌握所有NFT知識

原文標題:《NFT聖經: 您需要了解的所有NFT知識》

作者:Devin Finzer

翻譯:zzzxwwww

非同質化代幣(NFT)是具有區塊鏈管理所有權的獨特數字專案。包括收藏品,遊戲專案,數字藝術,活動門票,域名,甚至實物資產的所有權記錄。

如果你已經在加密世界瞭解了一段時間,你可能聽說過“非同質化代幣”,或“NFT”。也許你是一個懷疑論者,一個信徒,或者也許你仍然不知道什麼是真正的非同質化代幣。無論如何,這篇文章是為你準備的!

作為一個NFT市場,OpenSea有一個獨特的優勢:自2017年末第一個NFT標準出現以來,我們已經看到了幾乎所有與NFT相關的專案。事實上,如果你問我們關於NFT專案的事,我們會跟您打賭一張 Gods Unchained 卡,我們已經聽說過了,而且很可能在某個時候和開發人員談過了! NFT的生態系統是由一群不可思議的創新者組成的緊密組織:每一個都是狂熱分子,開發者、遊戲玩家、企業家到藝術家。我們很榮幸能成為這個社群的一員。

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Gods Unchained Card 詳見https://opensea。io/assets/gods-unchained

這篇文章旨在提供對非同質化代幣的深入概述:

ERC721的技術剖析,NFT的歷史,對NFT的常見誤解以及NFT市場的現狀。

我們希望這對本領域的新手以及已經瞭解NFT但希望更好地瞭解其內部運作方式細微差別的人們都有意義。

什麼是非同質化代幣

非同質化資產是常見的資產。同質化的資產才是奇怪的資產!

大多數關於非同質化代幣的討論都是從引入同質的概念開始的,同質定義為“能夠替換或被另一個相同的物品所替換”。我們認為這把事情複雜化了。為了更好地理解什麼可能構成非同質化資產,只要想想你所擁有的大部分東西。你坐的椅子,你的手機,你的膝上型電腦,任何你可以在eBay上出售的東西。所有這些都屬於非同質化的東西。

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事實證明,同質化資產實際上是很少見的。貨幣是同質化資產的典型例子。5美元永遠都是5美元,不管鈔票上的序列號是什麼,也不管那5美元是不是存在你的銀行賬戶裡。用一張五美元鈔票換另一張五美元鈔票(或五張一美金)的能力是貨幣可互換的原因。

有趣的是,可替代性也可以是主觀的。回到機票的例子:一個人想要坐在靠窗的座位還是靠過道的座位,他可能不會考慮兩張經濟艙機票可以互換。同樣,一枚罕見的硬幣對我來說可能值1美分,但對硬幣收藏者來說價值更高。我們將看到,當在區塊鏈上表示這些物品時,其中的一些細微差別變得非常重要。

1.1 基於區塊鏈的非同質化代幣

正如我們在加密貨幣出現之前就有了數字貨幣(比如航空積分、遊戲內建幣),自網際網路誕生以來,我們就有了非同質化的數字資產。域名、賽事門票、遊戲道具,甚至Twitter或Facebook等社交網路上的帳號都是不可替代的數字資產;它們只是在可交易性、流動性和互操作性方面有所不同。其中很多都非常有價值:Epic Games僅在2018年透過免費遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)的服裝銷售就獲得了24億美元的收益,活動門票市場預計在2025年將達到680億美元,域名市場將繼續穩步增長。

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堡壘之夜https://www。investopedia。com/tech/how-does-fortnite-make-money/

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活動市場門票詳見https://www。grandviewresearch。com/press-release/global-online-event-ticketing-market

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域名市場詳見https://www。thedomains。com/2019/10/05/the-number-of-domain-names-sold-in-2019-has-already-surpassed-2018/

我們有大量的數字資產,但我們從未真正擁有過它們。

很明顯,我們已經有了大量的數字資產。但我們在多大程度上“擁有”了它們呢?如果數字所有權只意味著一件物品屬於你而不是其他人,那麼在某種意義上,你擁有它們。但是,如果數字所有權更像是物理世界的所有權(無限持有和轉讓的自由),數字資產似乎並不總是如此。相反,你在特定的“語境”中擁有這些資產,這或多或少不會使轉移它們變得容易。試著在eBay上出售堡壘之夜的面板,你會發現將數字資產從一個人轉移到另一個人的困難。

這就是區塊鏈的用處所在!區塊鏈為數字資產提供了一個協調層,賦予使用者所有權和管理許可權。區塊鏈為非同質化資產添加了一些獨特的屬性,改變了使用者和開發人員與這些資產的關係

標準化

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傳統的數字資產——從賽事門票到域名——在數字世界中沒有統一的表現形式。一款遊戲可能會以一種完全不同於活動票務系統的方式呈現其遊戲內部的收藏品。透過在公共區塊鏈上表示非同質化代幣,開發人員可以構建與所有非同質化代幣相關的通用、可重複利用、可繼承的標準。這些標準包含了所有權、轉讓和簡單的訪問控制等基本單元。額外的標準(例如,如何演示NFT)可以被分到應用程式的頂層以實現豐富的展示。

這類似於數字世界的其他構建塊,如用於影象的JPEG或PNG檔案格式,用於計算機之間的請求的HTTP,以及用於在web上顯示內容的HTML / CSS。區塊鏈在上面添加了一層,為開發人員提供了一組全新的有狀態單元(stateful primitives),可以在其上構建應用程式。

互通性

非同質化代幣標準允許非同質化代幣輕鬆地跨多個生態系統轉移。當開發者啟動一個新的NFT專案時,這些NFT可以立即在幾十個不同的錢包供應商中看到,可以在市場上交易,最近還可以在虛擬世界中顯示。這是可能的,因為開放標準為讀取和寫入資料提供了清晰、一致、可靠和經過許可的API。

可交易性

互通性最引人注目的特性是開放市場上的自由貿易。這是第一次,使用者可以將物品從原來的環境轉移到一個市場,在那裡他們可以利用複雜的交易功能,如ebay式的拍賣、競價、捆綁,以及能出售成為任何其他貨幣,如穩定幣和特定的應用程式貨幣。

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ebay式的拍賣詳見

https://opensea。io/blog/announcements/introducing-ebay-style-auctions-for-crypto-collectibles/

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特定的應用程式貨幣詳見

https://opensea。io/blog/announcements/buy-and-sell-crypto-collectibles-with-mana/

對於遊戲開發者來說,資產的可交易性代表著從封閉經濟向開放、自由市場經濟的轉變。遊戲開發者不再需要管理他們經濟中的每一個部分:從資源的供應到定價,再到資本控制。取而代之的是,他們可以讓自由市場來完成繁重的工作!

流動性

非同質化代幣的即時交易能力將導致更高的流動性。NFT市場可以迎合不同的受眾——從核心交易者到更多的新手——允許更多的資產曝光給更廣泛的買家。就像2017年的ICO熱潮催生了一個由即時流動性代幣驅動的新資產類別一樣,NFT也拓展了獨特數字資產的市場。

不可變性和稀缺性證明

智慧合約允許開發人員對非同質化代幣的供應設定硬性上限,並強制執行在NFT發行後不能修改的永續性屬性。例如,開發人員可以透過程式設計強制只建立特定數量的特定稀有物品,同時保持更多常見物品的供應量是無限的。開發人員還可以透過在鏈上編碼來強制特定的屬性不隨時間改變。這對藝術來說尤其有趣,因為藝術很大程度上依賴於原創作品可證明的稀缺性。

可程式設計性

當然,像傳統數字資產一樣,NFT是完全可程式設計的。CryptoKitties(我們將在後面討論)將繁殖機制直接融入代表加密貓的合約中。當今的許NFT都擁有更復雜的機制,如鍛造、製作、兌換、隨機生成等。這其中的設計空間充滿了可能性。

非同質化代幣標準

標準是使非同質化代幣變得強大的部分原因。它們向開發人員保證資產將以特定的方式執行,並準確地描述瞭如何與資產的基本功能進行互動。

2.1 ERC721

ERC721由CryptoKitties首創,是第一個代表非同質化數字資產的標準。

ERC721是一個可繼承的

Solidity

智慧合約標準,這意味著開發人員可以透過從OpenZeppelin庫中匯入它來輕鬆建立新的符合ERC721的合約(這裡有一個關於建立第一個ERC721合約的有用教程)。ERC721實際上相對簡單:它提供了唯一識別符號(每個識別符號代表一個單一資產)到地址的對映,地址表示該識別符號的所有者。ERC721還使用transferFrom方法提供了一種經過許可的方式來轉移這些資產。

interface ERC721 {

function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address)

function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable

}

如果你思考一下,這兩種方法實際上就是代表NFT所需要的:一種檢查誰擁有什麼的方法以及一種轉移物品的方法。該標準還有其他一些花式操作(其中有些對NFT市場非常重要),但是ERC721的核心是非常基礎的。

2.2 ERC1155

ERC1155由Enjin團隊首創,將半同質化的理念引入NFT領域。

使用ERC1155, ID不是代表單個資產,而是

資產的類別

。例如,一個ID可能代表“劍”,一個錢包可能擁有1000把這樣的劍。在這種情況下,balanceOf方法將返回錢包擁有的劍的數量,使用者可以透過用“劍”ID呼叫transferFrom來轉移任意數量的劍。

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Enjin詳見https://enjinx。io/

interface ERC1155 {

function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address)

function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable

}

這種型別的系統的一個優點是

效率

:當使用ERC721時,如果使用者想轉移1,000把劍,他們將需要為這1,000個獨特的代幣修改智慧合約的狀態(透過呼叫transferFrom方法)。但對於ERC1155,開發人員只需要呼叫數量為1000的transferFrom,並執行一次轉移操作。當然,這種效率的提高伴隨著資訊的丟失:我們無法再追蹤單個劍的交易歷史。

還要注意,ERC1155提供了ERC721功能的超集,這意味著可以使用ERC1155構建ERC721資產(您只需為每個資產擁有一個單獨的ID和數量1)。由於這些優勢,我們最近看到越來越多的人採用ERC1155標準。OpenSea最近在Github上開發了一個用於ERC1155標準入門的儲存庫。

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https://github。com/ProjectOpenSea/opensea-erc1155

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剖析ERC20,ERC721和ERC1155標準。

ERC20將地址對映到金額,ERC721將唯一的ID對映到所有者,而ERC1155則將ID巢狀對映到所有者和金額。

2.2.1 可組合性

由ERC-998標準領導的Composables提供了一個模板,NFT可以透過該模板擁有非同質化資產和同質化資產。目前只有幾個可組合的NFT在主網路上,但是我們認為有很多令人興奮的機會來使用它們!

2.3 非Ethereum標準

儘管以太坊是目前大多數行動的發生地,但其他鏈條上還出現了其他幾種NFT標準。由Mythical Games團隊首創的 DGoods致力於從EOS開始提供功能豐富的跨鏈標準。Cosmos專案還正在開發一個NFT模組,該模組可以作為 Cosmos SDK。的一部分加以利用。

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https://mythicalgames。com/

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https://dgoods。org/

非同質化代幣的元資料

如上所述,ownerOf方法提供了一種查詢NFT所有者的方法。例如,透過在CryptoKitties智慧合約上查詢ownerOf(1500718),我們可以看到CryptoKitty在#1500718寫入時是一個地址為0x6452的帳戶。。。這可以透過在OpenSea或 CryptoKitties。co進行驗證。

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但是,OpenSea和CryptoKitties如何知道CryptoKitty#1500718是什麼樣的呢?那它的名稱和獨特屬性又如何呢?

這就是元資料的作用所在。元資料為一個特定的代幣ID提供描述性資訊。對於CryptoKittty,元資料是貓的名字、貓的圖片、描述和任何額外的特徵(traits)(對於CryptoKitties,稱為“屬性”)。如門票之類的應用,元資料除了名稱和描述外,還可能包括事件的日期和票據的型別。上述貓的元資料可能看起來像這樣:

{

“name”: “Duke Khanplum”

“image”: “https://storage。googleapis。com/ck-kitty-image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718。png”

“description”: “Heya。 My name is Duke Khanplum, but I‘ve always believed I’m King Henry VIII reincarnated。

}

問題在於如何和在何處儲存這些資料,以便NFT的應用程式可以訪問它。

3.1 鏈上與鏈下

對於開發者們來說,第一個決定是在鏈上或鏈下表示元資料。也就是說,你是要將元資料直接寫入該代幣智慧合約中,還是單獨託管它。

3.1.1 鏈上元資料

在鏈上表示元資料的好處是:1)元資料與代幣一起永久存在,在任何應用的生命週期結束後仍會存在;2)元資料可以根據鏈上邏輯進行更改。如果資產意在擁有遠超其最初創造的長期價值,那麼第1點很重要。例如,一件數字藝術作品被認為可以儲存到各個時代,不管最初用來創作藝術作品的網站是否還存在。那麼,其元資料必須與代幣識別符號的生命週期同時存在。

此外,鏈上邏輯可能需要與元資料進行互動。例如,以CryptoKitty為例,CryptoKitty的“世代”會影響CryptoKitty的繁殖速度,並且繁殖都發生在鏈上(高世代貓的繁殖速度較慢)。因此,智慧合約內部的邏輯需要能夠從其內部狀態讀取元資料。

3.1.2 鏈下元資料

儘管鏈上元資料有這些好處,但大多數專案僅由於Ethereum區塊鏈目前的儲存限制而將其元資料儲存在鏈下。因此,ERC721標準包含一個名為tokenURI的方法,開發人員可以實現該方法來告訴應用程式在何處查詢給定項的元資料。

function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)

tokenURI方法返回一個公共URL。然後反過來又會返回一個JSON資料字典,類似於上面的CryptoKitty的示例字典。此元資料應符合官方的ERC721元資料標準,然後才能被OpenSea之類的應用程式所使用。在OpenSea,我們希望給開發者提供構建在我們市場內所顯示的豐富元資料的能力。因此,我們在ERC721元資料標準中添加了擴充套件,允許開發者加入諸如包含特徵、動畫和背景色之類的內容。

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3.2 鏈下儲存解決方案

如果你在鏈下儲存元資料,你有幾個選擇:

集中式伺服器

最簡單的辦法是把元資料儲存在在某個中心化伺服器上,或者像AWS這樣的雲端儲存解決方案上。當然,這也有缺點:1)開發人員可以隨意更改元資料;2)如果元資料的專案下線,該元資料可能會從來源處消失。為了緩解第二個問題,現在有一些服務(包括OpenSea)將元資料快取到自己的伺服器上,以確保即使原始主機解決方案出現故障的情況下,也能有效地為使用者提供服務。

IPFS

越來越多的開發者,尤其是數字藝術領域的開發者,正在使用

星際檔案系統 InterPlanetary File System(IPFS)

去線下儲存元資料。IPFS是一個允許內容在不同電腦上託管的

點對點檔案儲存系統

,即檔案可被複制在多個不同的地點。這確保了A)元資料是不可變的,因為它是由檔案的雜湊唯一定址的,並且B)只要有節點願意託管資料,資料就會持續存在。現在有像 Pinata這樣的服務,透過處理部署和管理IPFS節點的基礎設施,讓開發者的操作過程變得更為簡單,而備受期待的 Filecoin網路會(理論上)將在IPFS上增加一個分層,以激勵節點託管檔案。

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InterPlanetary File System詳見https://ipfs。io/

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Pinata詳見https://pinata。cloud/

非同質化代幣的歷史(2017 – 2020)

我們已經瞭解了什麼是不非同質化代幣以及如何構建它們,現在讓我們深入瞭解它們是如何產生的。

4.1.0 BC:在CryptoKitties出現之前

NFT的實驗始於比特幣網路上colored coins的出現。

Rare Pepes

是最早建立在比特幣交易對手系統上的Pepe the Frog角色的插圖。其中一些已經在eBay上出售,後來有一套在紐約的現場拍賣中出售了一套Rare Pepes。

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colored coins詳見https://en。bitcoin。it/wiki/Colored_Coins

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https://www。dailydot。com/unclick/rare-pepe-frog-meme-economy/

第一個基於以太坊的NFT實驗是

CryptoPunks

,它由1萬個獨特的可收藏的朋克組成,每個朋克都有一套獨特的特徵。CryptoPunks由

Larva Labs

打造,特點是其鏈上市場可以與MetaMask等錢包一起使用,這降低了去和NFT互動的門檻。如今,由於CryptoPunks的供應有限,並且在早期使用者社群中擁有強大的品牌影響力,CryptoPunks可能是真正的加密寶藏的最佳選擇。此外,朋克生活在以太坊網路上的事實使他們可以與市場和錢包進行互通(儘管比新的資產稍遜一籌,因為它們的出現早於ERC721標準)。

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4.2.0 BC: 加密貓的誕生

CryptoKitties

是第一個將NFT推向主流的專案。CryptoKitties於2017年末在ETH Waterloo駭客馬拉松上被推出,它的特點在於是一個

原始的鏈上游戲

,允許使用者一起繁殖加密貓,以生產稀有程度不同的新貓。在荷蘭拍賣行中,“ 0代”貓被拍賣掉了,新貓也可以在二級市場上出售。

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荷蘭拍賣行詳見

https://www。investopedia。com/terms/d/dutchauction。asp

儘管遊戲社群中的一些人後來將CryptoKitties標記為“不是真正的遊戲”,但鑑於區塊鏈的設計約束,該團隊實際上在開拓鏈上游戲機制方面做了很多努力。為此,他們建立了一種鏈上繁殖演算法,該演算法隱藏在確定貓的遺傳密碼的閉源智慧合約中(反過來又確定了貓的“屬性”)。CryptoKitties團隊甚至透過先進的激勵系統確保了繁殖的隨機性,並有遠見地保留了某些low-ID的貓作為以後的推廣工具。最後,他們開創了荷蘭拍賣合約,後來成為NFT的主要價格發現機制之一。CryptoKitties團隊卓越的遠見卓識為NFT空間的發展提供了巨大的推動力。

我們認為CryptoKitties的病毒性傳播原因可以歸結為:

投機機制

CryptoKitties的繁殖和交易機制帶來了一條清晰的盈利路線:買幾隻貓,將它們繁殖成一隻稀有的貓,炒賣這隻貓,重複(或簡單地買入一隻稀有的貓,然後希望有人會來併購買)。這推動了飼養者社群的發展:致力於繁殖和炒賣稀有貓的使用者群體。只要有新的使用者進入並玩遊戲,價格就會上漲。

在狂熱的高峰期,CryptoKitties的交易量接近5,000 ETH,其中創世貓Cat#18以253 ETH的價格售出(當時的價格為110,000美元)。後來這筆交易被Dragon貓的600 ETH的銷售額所擊敗,當時的交易價格為170,000美元(2018年9月),儘管許多人猜測Dragon銷售是非法的。這些高昂的價格吸引了更多的使用者進入淘金熱。

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https://thenextweb。com/hardfork/2018/09/05/most-expensive-cryptokitty/

病毒性故事

CryptoKitties的另一個成功之處就在於它的故事。CryptoKitties既可愛又可分享,而且很有趣——而購買1,000美元的加密貓的想法是如此荒唐,以至於成為了一個很好的新聞故事。此外,智慧合約使用者的過度使用則“幹崩了以太坊”,這本身就是一個故事。由於以太坊一次只能處理有限數量的交易(約15筆交易/秒),因此網路上的較高吞吐量導致了待處理交易池的擴大和gas費的上漲。每日平均待處理交易從1,500筆增加到11,000筆。新的潛在貓買家正在支付天價費用,並要等待數個小時才能去確認交易。

這些因素導致了

“CryptoKitty泡沫”

:新的需求進入CryptoKitty世界,價格上漲以及價格上漲帶來了新的需求。當然,所有泡沫最終都會破滅。12月初,小貓的平均價格開始下降,且成交量也開始下降。許多人意識到,相對於“真實遊戲”而言,CryptoKitties遊戲玩法是原始的,不會吸引更多的投機者。一旦新奇感消失了,市場就蒙受了損失。如今,CryptoKitties每週的交易量約為50 ETH。

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4.3 2018年:炒作、熱點遊戲和 layer 2

儘管市場低迷,但CryptoKitties的早期還是為許多人提供了一個神奇的時刻。這是第一次一個團隊部署了一個基於區塊鏈的非金融應用程式,並且該應用程式已經進入了科技主流,儘管這隻有幾個星期。在CryptoKitties之後,隨著投資者和企業家開始思考擁有加密資產的新方式,NFT在2018年初經歷了第二次小規模炒作。

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4.3.1 Layer 2遊戲和體驗

在CryptoKitties之後,出現了創新的“Layer 2”遊戲,這個遊戲是由第三方開發人員在CryptoKitties之上構建的,與原始CryptoKitties團隊沒有任何關係。CryptoKitties的魔力在於這類經驗可以“無償”借鑑於開發:開發人員只需將他們自己的應用程式置於公共CryptoKitty智慧合約之上。從某種意義上講,CryptoKitty可以在原始環境之外擁有自己的生活。例如,Kitty Race允許您和CryptoKitties比賽以贏得ETH,並且KittyHats讓使用者使用帽子和繪畫裝飾其CryptoKitty。後來,Wrapped Kitties將Kitties和DeFi結合起來,讓你透過將CryptoKitties變成可交換的ERC20代幣,在去中心化交易所進行交易,從而對CryptoKitty市場產生了各種有趣的影響。Dapper Labs(CryptoKitties背後的新成立公司)接受了這些專案,併成立了 KittyVerse。

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Layer 2遊戲詳見https://www。coindesk。com/the-emerging-trends-in-the-blockchain-gaming-world

4.3.1 擊鼓傳花遊戲

這一時期也出現了hot potato(擊鼓傳花遊戲)遊戲。如果你已經知道什麼是hot potato遊戲,那你就是一個真正的NFT專家。2018年1月,一款名為CryptoCelebrities的遊戲釋出。它的機制很簡單。首先,購買一個可以收藏的名人NFT。很快的,這個名人就變成了可以以更高的價格購買(或“掠奪”)的名人,這是之前價格的一些增量。當有人購買了你的名人,你就可以賺取你的購買價格和新購買價格之間的差價(減去開發者費用)。只要有人願意買你的名人,你就會獲利。然而,如果你變成最後一個持有名人的人,你就會有虧損。

由於這種投機機制,CryptoCelebrity機制被證明具有極強的病毒性,像唐納德·特朗普(Donald Trump)這樣的名人以天文數字高的價格(123 ETH,當時為13。7萬美元)出售。儘管CryptoCelebrity遊戲可能會損害整個市場空間,但實際上我們認為,定價和拍賣機制的實踐是NFT設計空間中令人興奮的一部分。

4.3.3 風投的興趣

2018年初,風險資本和加密基金也對NFT金融領域產生了好奇。CryptoKitties從頂級投資者那裡籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。由《Farmville》聯合創始人建立的Rare Bits公司在2018年初籌集了600萬美元,而區塊鏈遊戲工作室Lucid Sight也籌集了600萬美元。後來,Forte與Ripple共同募集了1億美元的區塊鏈遊戲基金。Immutable(《Gods Unchained》背後的公司)從Naspers Ventures和Galaxy Digital那裡融資1500萬美元。在Javelin Venture Partners的帶領下,Mythical Games公司為EOS上的一款旗艦遊戲Blankos Block Party籌集了1900萬美元。

OpenSea得到了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步實現我們建立通用開放市場的願景。非常感謝我們所有的投資者!

4.4 2018 – 2019:回到建設

在2018年初的小型炒作週期之後,NFT專案沉澱下來,人們回到了建設中。在CryptoKitties之後不久就開始起步的諸如Axie Infinity和 Neon District這樣的團隊加倍重視他們的核心愛好者社群。NonFungible。com 為NFT市場啟動了一個追蹤平臺,並鞏固了術語``非同質化‘’作為描述新資產類別的主要術語。

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NonFungible。com詳見https://nonfungible。com/

4.4.1 數字藝術

大約在這個時候,藝術界開始對NFT感到興奮。事實證明,數字藝術非常適合非同質化代幣。藝術品之所以具有價值,核心要素之一就是能夠可靠地證明一件藝術品的所有權,並將其展示在某處,而這在數字世界中卻從未實現過。於是一群激動的數字藝術家開始嘗試。

數字藝術平臺也應運而生。 SuperRare, Known Origin, MakersPlace和 Rare Art Labs 都建立了致力於釋出和發現數字藝術的平臺。其他藝術家如JOY和Josie都部署了自己的智慧合約,從而在領域中為自己建立了真正的品牌。Cent,一個具有獨特的小額支付系統的社交網路,也已成為人們分享和討論加密藝術的熱門社群。

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Cent詳見https://www。cent。co/

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Josie的“ Tune In”,一件加密藝術品,在OpenSea上以6 ETH的價格售出。

4.4.2 NFT的鑄造平臺

NFT鑄造平臺使任何人都可以更輕鬆地鑄造NFT,無論他們是否具有部署智慧合約的開發技能。

2018年年中,

Digital Art Chain

啟動了一個專案,允許使用者用上傳的任何數字影象製作NFT,這是該專案的第一個專案。同年,一個叫做Marble Cards的專案增加了一個有趣的變化,允許使用者在一個叫做“Marbling”的過程中根據任何URL建立獨特的數字卡片。這將根據URL的內容自動生成一個獨特的設計和影象,並在數字藝術界引起針對加密藝術的“marbling”的一些爭議。

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Digital Art Chain詳見https://digitalartchain。com/

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Marble Cards詳見https://marble。cards/

2019年,鑄造工具顯著成熟,儘管在新員工入職過程中仍面臨摩擦。Mintbase和 Mintable建立了站點,致力於讓普通人更容易建立自己的NFT。Kred平臺讓有影響力的人可以很容易地建立名片、收藏品和優惠券。Kred還與CoinDesk的共識會議合作,為與會者建立一個數字NFT“贈品包”專案。OpenSea建立了一個簡單的店面管理器來部署智慧合約,並在其中新增NFTs。

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https://www。coindesk。com/events/consensus-2019

來到2020年,這些平臺以及Rarible和 Cargo出現了演變,並具有用於批次建立,可解鎖內容和富媒體的更多功能。這樣一來,藝術家,數字創作者甚至音樂家就可以建立NFT,而無需編寫智慧合約。到今年年底,OpenSea消除了支付與鑄造相關的天然氣成本的需要,從而免費製作了NFT。

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https://opensea。io/blog/announcements/introducing-the-collection-manager/

4.4.3 傳統IP立足

在CryptoKitties之後,傳統的IP所有者加密收藏品領域進行了多次嘗試。美國職業棒球大聯盟MLB與Lucid Sight合作,於2018年4月推出了一款主要是基於鏈上棒球比賽的``MLB加密貨幣‘’。Formula 1與Animoca Brands合作推出了F1DeltaTime,該賽事以10萬美元的價格出售了由OpenSea提供動力的1-1-1汽車。《星際迷航》(Star Trek)在Lucid Sight遊戲CryptoSpaceCommanders內發射了一系列飛船,還有幾家持牌足球交易卡公司上線,其中包括 Stryking和 Sorare。最近,最大的實物收藏品銷售商之一Panini America釋出了基於區塊鏈的交易卡收藏品。MotoGP還與Animoca合作開發區塊鏈遊戲。

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Panini America釋出詳見https://defirepublic。com/panini-america-enters-blockchain-collectibles-market/

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MotoGP與Animoca合作詳見https://www。coindesk。com/animoca-to-develop-motogp-blockchain-game-with-crypto-collectibles

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4.4.4 日本帶頭進入市場

日本遊戲已經開創了更高階的使用者玩法,從而吸引了早期使用者群體。具有複雜遊戲內經濟性的RPG遊戲

MyCryptoHeroes

橫空出世,並在DappRadar排行榜上持續名列前茅。MyCryptoHeroes是首批將鏈上所有權與更復雜的鏈下玩法結合在一起的遊戲之一。使用者可以在遊戲中使用他們的英雄,然後當他們想在二級市場上出售它們時,將其轉移到以太坊。

4.4.5 虛擬世界拓展

新的區塊鏈原生虛擬世界啟動了NFT,以獲取土地所有權和世界上的資產。 Decentraland在ICO中為其MANA代幣籌集了2500萬美元,並在其虛擬現世界metaverse中將1000萬美元的土地打包出售。Decentraland的LAND NFT的交易量在2018年的大部分時間裡都超過了任何其他NFT。Decentraland專案現在已經具有一些相當不錯的早期體驗的公開測試版,例如《 Battle Racers》,一個可以在Decentraland裡玩的賽車遊戲。

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https://decentraland。org/

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https://battleracers。io/

另一個虛擬世界專案Cryptovoxels採用了一種更精簡的方法。CryptoVoxels在2018年中期僅僅一名開發者的情況下推出了一個非常簡單的webVR體驗,逐漸擴充套件了自己的宇宙,並小心翼翼地出售不超過現有需求的土地。如今,CryptoVoxels的交易量已超過1,700 ETH,土地的平均價格也在穩步提升。

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Cryptovoxels詳見https://www。cryptovoxels。com/

CryptoVoxels

(以及Decentraland)最令人興奮的元素是能夠在世界範圍內展示您的NFT。收集愛好者建立了CryptoKitty博物館、賽博朋克藝術畫廊、NFT冒險日曆、裝有NFT頂級專案的塔樓以及在世界各地可以為你虛擬avatar穿戴物品的商店。CrypoVoxels環境在數字藝術家中發展迅速,尤其是在專注於加密貨幣人群的新內容平臺Cent的使用者中迅速增長。有些藝術家甚至正在使用Roll(一個可以輕鬆部署新的ERC20代幣的應用)來建立自己的貨幣或“社交貨幣”,並將他們的藝術作品放在社交貨幣中進行出售。

其他虛擬世界專案也陸續登場,包括 Somnium Space,以及 Second Life創作者的專案 High Fidelity。The Sandbox最近為其類似Roblox的宇宙推出了土地出售,旨在增強建立者和內容創作者的能力。它是最受期待的區塊鏈遊戲之一。

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https://www。sandbox。game/en/

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2017年末,Enjin在其ICO中籌集了75041個ETH,並擴充套件了其“multiverse”平臺,這是一個基於ERC1155標準的遊戲生態系統。Enjin的核心價值主張之一是能夠輕鬆地將道具從一款遊戲帶到另一款遊戲中。例如,Enjin團隊釋出了一款“通用的”(不是針對特定遊戲)《Oindrasdain Axe》。Forgotten Artifacts在遊戲中添加了這把斧頭作為裝備武器,給已經擁有它的玩家一個理由來嘗試他們的遊戲。

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https://opensea。io/assets/0xfaafdc07907ff5120a76b34b731b278c38d6043c/36411184310952944508859562575390614563768575651911745716961922930335654352507

4.4.6 集換式卡牌遊戲

從一開始,集換式卡牌遊戲遊戲就很適合NFT。像Magic the Gathering這樣的實體紙牌遊戲不只是一款遊戲。它是一個完整的經濟體,有幾十個用於買賣和物物交換的配套網站和市場。雖然Magic的數字版本,像Hearthstone(爐石傳說),理論上可以為其紙牌建立一個遊戲內建市場,但這種努力可能會很麻煩,而且不一定符合銷售新卡包的商業模式。區塊鏈可以實現即時可以在遊戲之外運作的二級市場。

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https://opensea。io/blog/trading-cards/sell-hearthstone-cards/

在他們預售了500萬美元的卡牌之後,Immutable推出了

Gods Unchained

,可以說是目前市場上最被看好的區塊鏈遊戲。當集換式卡牌遊戲《Hearthstone》因一名職業選手在直播中對香港政治抗議而將其禁賽,Gods Unchianed進入了主流遊戲的視野。Gods Unchained釋出了以下公告:

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https://www。theverge。com/2019/10/8/20904308/hearthstone-player-blitzchung-hong-kong-protesters-ban-blizzard

在遊戲釋出之前,Gods Unchained團隊將卡“鎖定”了很長時間(允許與核心ERC721功能有偏差)。在此期間,第三方市場允許使用者出售卡,但由於無法轉讓,因此實際上無法購買。當卡在11月解鎖時,Gods Unchained市場突然開放,二級交易量超過130萬美元。

其他一些紙牌遊戲也在悄悄為追隨者進行建設。Horizon Games的Skyweaver從Initialized籌集了375萬美元的種子資金,併發布了其公開測試版,Epics成為了首個基於區塊鏈的可收藏電子競技交易卡,而CryptoSpells是日本的一款交易卡遊戲,在日本交易卡中處於領先地位市場。

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4.4.7 去中心化域名服務

第三大NFT“asset class”(僅次於遊戲和數字藝術)是域名服務,類似於“ 。com”域名,但基於去中心化技術。以太坊名稱服務於2017年5月推出,由以太坊基金會資助,在2017年至2018年有170,000 ETH被鎖定在名字中(只要投標人本身持有這個域名,競價成功的標就會被鎖定在合同中)。在2019年5月,團隊將ENS智慧合約升級為可相容ERC721,這意味著名稱可以在開放的NFT市場上交易。

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https://ens。domains/

10月,我們與ENS合作,使用英式拍賣機制進行了3至6個字元名稱的拍賣。對7670個名稱進行了50,355次競標。所有中標的總價值達到了5698。97 ETH。在此處瞭解有關拍賣的一些有趣的統計資訊。

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https://medium。com/the-ethereum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d3466dd8837

Unstoppable Domains

最近帶著一個由更多風險投資支援的去中心化域名系統的方式登場,從Draper Associates和Boost VC籌集了400萬美元的A輪融資。Unstoppable Domains最初建立在Zilliqa區塊鏈上,最近釋出了。crypto域作為ERC721資產。

https://unstoppabledomains。com/zh-cn

Kred團隊正在致力於開發同時相容ENS和DNS的NFT。在您的錢包中持有Kred Domain Token可以授予您在DNS(連結到網站)和ENS(連結到錢包或合同)上管理該名稱的許可權。

https://www。nft。kred/influencers/domain-token

4.4.8 其他實驗

儘管NFT中的大多數實驗都是在收藏品和遊戲中進行的,但其他用例也逐漸上線。NFT。NYC和Token Summit都以NFT的形式出售活動門票,Coin。Kred團隊也為活動釋出了 ”NFT禮包“。Binance最近開始發行假日收藏品,微軟也釋出了 Azure Heroes,這是為Azure生態系統貢獻者頒發的徽章。

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https://opensea。io/assets/binance

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NFT在北美的第一個重大活動是NFT。NYC 2019,近500名與會者和80多位演講者在紐約市標誌性的時代廣場見面,討論了新興的NFT生態系統。

奧地利郵政服務公司的

Crypto Stamp

專案為購買官方實體郵票的人提供了一條進入數字收藏品世界的方便途徑。每一枚郵票都有一個不透明的、可以刮掉的部分。在刮刮區下方,購買者會發現一個包含少量ETH和實體印章的數字副本的私鑰,然後他們可以在OpenSea上出售這些私鑰。這個專案特別有趣,因為它將數字資產的稀缺性與有用的實物資產聯絡起來,並吸引了現有的收藏者社群。

CryptoKitties的建立者Dapper Labs推出了一款名為

CheezeWizards

的錦標賽風格遊戲。有趣的是,由於智慧合約中存在最初的錯誤,該遊戲出現過一次硬分叉,導致同時存在”unpasteurized‘’和“pasteurized”的兩個巫師Wizards。該專案具有複雜的鏈上游戲玩法,突出了對更多圍繞NFT元資料的標準、合約可升級性、以及在拍賣過程中對商品核心屬性變化進行更新的能力的需求。

4.4.9 失與得

這幾年並非沒有得到什麼。幾乎所有2018年初的hot potato遊戲現在熱度已經消散(儘管這些資產仍可在OpenSea上觀看)。有趣的是,其中一些專案是由社群成員復活的。CryptoAssault和Ethermon(現在的 Ethermon)都被他們的社群恢復了。還有一個透過加入名人繁殖遊戲讓加密名人復活的嘗試也失敗了。

CryptoAssault詳見https://cryptoassault。io/

非同質化代幣的神話

現在我們已經對這個領域進行了概述,讓我們來談談一些誤解。

只有稀缺性才能驅動需求

在NFT生態系統的早期,人們相信使用者會關心NFT的可證明的稀缺性,並且他們僅僅因為它們在區塊鏈上就急於購買NFT。相反,我們認為需求是由更多傳統力量驅動的:實用性和出處。實用性是顯而易見的:我願意購買NFT門票,因為它可以讓我參加會議;如果可以在虛擬世界中展示一件藝術品,我更願意購買它;如果它在遊戲中能給我帶來特殊的能力,我也願意買一件物品。出處的概念概括了一個NFT背後的故事。它從哪裡來的?誰曾經擁有它?隨著這個領域的成熟,NFT的故事會變得越來越複雜有趣,對應代幣的價值也將隨之而動。

智慧合約意味著資產永遠存在

還有一種觀點認為,僅僅因為部署了智慧合約,資產就會永遠存在。這忽略了一個事實,即還有其他實體(網站、移動應用程式)充當門戶,供普通使用者與這些應用程式互動。如果這些門戶垮了,這些資產就會失去很多價值。當然,在未來,去中心化的應用程式可能會以完全分散式的、“不可阻擋”的方式部署,但現在,我們生活在一箇中心化和去中心化兩者並存的世界中。

抽象出來將解決我們所有的問題

在2018年和2019年,一些專案採取了“抽象化區塊鏈”的方法,透過為託管錢包提供使用者名稱和密碼身份驗證,向用戶隱藏了NFT的所有機制。這是一種有趣的方法,因為它允許接入體驗像中心化應用般絲滑。但問題是失去了與NFT生態系統(虛擬世界,錢包,市場)的互操作性。我們發現,插入現有NFT生態系統,也許會在短期內犧牲一些可用性,但對於當前的早期社群嘗試者而言,往往更具吸引力。

非同質化代幣市場

6.1 當前市場規模

編者注:資料來源於源文章編寫時期 2020年一季度

由於資產的現貨價格不足,非同質化代幣的市場仍然很小,並且比加密貨幣市場更難衡量。為了進行此分析,我們將重點放在二級交易量(即非同質化代幣的對等銷售)作為市場規模的指標。透過該指標,我們估計當前二級市場每月的交易量約為200-300萬美元。在過去的六個月中,以下專案引領了這一潮流。

6.2 市場增長

與NFT互動的使用者數,由轉移,出價,購買或出售來定義。市場雖然處於早期,但增長穩定。

在2018年底的CryptoKitties泡沫之後,與NFT互動的獨特帳戶的數量緩慢但穩定地增長,從2018年2月的約8,500個帳戶增加到2019年12月的20,000多個帳戶。市場似乎由一個核心的實力使用者群體驅動的。在OpenSea上,中位數賣家已售出價值71。96美元的東西,而平均賣家已售出價值1,178美元的東西,這表明有大量的實力賣家。請注意,像官方遊戲帳戶這樣的大帳戶確實會提高平均值。OpenSea購買者的平均購買價值為943。81美元,而中位數購買者的購買價值為42。72美元。

考慮到它的出現時間較早,衡量市場增長的最好方法可能是看一個領先指標:開發商對該領域的興趣。去年,隨著新開發商的加入,主網ERC721合同數量呈指數級增長,並在2019年6月達到1000個。

6.3 銷售機制

NFT目前主要在去中心化交易所出售為ETH。令人驚訝的是,像DAI或USDC這樣的穩定幣很少發生交易,可能是由於獲取穩定幣的摩擦。荷蘭式拍賣和固定價格拍賣經常用於出售價格較低的物品,而英國式(ebay風格)拍賣則經常用於出售價格較高的物品,比如極具價值的Gods Unchained卡片或傳說中的遊戲物品。捆綁銷售也是一種非常受歡迎的銷售機制,今年12月捆綁銷售的比例穩步增長至20%。

6.4 NFT分佈

大家可能會問的一個問題是:各個NFT專案之間有什麼重疊之處?專案周圍的社群是否相對孤立(“Gods Unchained”玩家只能玩“Gods Unchained”),還是社群之間會有相互滲入?CryptoKitties發燒友是否也可能擁有ENS領域並參與到數字藝術生態系統裡?

Takens Theorem是一個匿名但非常友好的Twitter帳戶,對區塊鏈生態系統進行了一些精彩的分析(強烈建議關注!),對各種NFT社群之間的重疊進行了分析。

下圖是NFT基於OpenSea上約40萬個地址的原始資料的網路圖。在外環上,每個網路都由唯一擁有一種NFT型別的地址組成。圖示的節點數代表實際資料中的節點數-例如,數千個地址僅擁有CryptoKitty。這些圖中的節點大小按其擁有的數量決定。

NFT基於OpenSea上大約40萬個地址原始資料的網路圖

在Gods Unchained中,您可以看到許多地址擁有許多張牌(一副牌!)。連線NFT專案的淺灰色節點表示突出的共同擁有模式。在整個影象的右側顯可以看到,成千上萬個地址擁有兩個遊戲的NFT。但是,還有其他更小的共同所有權制度,例如在Cryptovoxels與Decentraland之間,以及ENS與許多其他專案之間,則由不同專案之間的分散連線來表示。

6.5 NFT的下一步式什麼?

如果你能走到這一步,我們祝賀你!我們希望你能從NFT這個充滿樂趣的怪誕世界中學到很多東西,並且受到啟發去了解一些專案,甚至可能建立一個屬於你自己的專案。

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