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恐怖遊戲—《逃生》,腎上腺素飆升的同時,人性的光輝在閃耀....

由 遛狗寒風中 發表于 農業2021-06-08

簡介不過好在遊戲提供了dlc“告密者”,主角換成了那位在精神病院裡工作的、偷偷發給正傳男主郵件的軟體工程師帕克

孵卵室逃生小遊戲怎麼過

昏暗狹窄的空間,附近的嘶吼聲,心臟狂跳的追逐。如果說到恐怖遊戲,我們可能第一時間想到的是遊戲裡的那些恐怖場景,它們可以極大地刺激我們,讓玩家從中感到一種緊張刺激的爽快感。誠然恐怖遊戲在最初吸引玩家的時候,要做到恐怖元素max,但能造就遊戲靈魂的還是它的核心。今天我們要說的一款遊戲,也是我個人十分喜愛的一款恐怖遊戲——《逃生》。它做到了恐怖與核心的完美結合。

恐怖遊戲—《逃生》,腎上腺素飆升的同時,人性的光輝在閃耀....

男主邁爾斯作為一名新聞工作者,有一天收到了一封匿名的舉報信,說在某處精神病院正發生著十分恐怖的事情。希望他快來看一看。我們的男主二話不說就在一個黑夜驅車前往此地。於是,本故事也算開了篇章。他將在這裡遇到各種各樣的敵人,還有一些頗為驚悚的場景,比如滿是碎肢殘屑的地板,掛著人柱的房間。 而這款遊戲在一開始就明確地告訴了我們,“記住,你不是戰士,你能做的只有逃跑。”是的,在這裡,遇到什麼敵人,我們只能狂奔逃跑或是躲起來,遊戲沒有提供給我們任何可以反抗的武器。這更刺激了玩家的腎上腺素讓玩家興奮起來。

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以上的元素讓這款遊戲格外刺激,但真正觸動我的應該是它的核心,是死裡逃生之後的釋然和頓悟。正傳裡的男主,那位新聞工作者,經過了一夜的逃亡,最後遺憾地沒有逃出這座精神病院,玩到這裡我頗為不解和驚詫。不過好在遊戲提供了dlc“告密者”,主角換成了那位在精神病院裡工作的、偷偷發給正傳男主郵件的軟體工程師帕克。等我玩完dlc,我才真正地被這款遊戲折服了。

我們在遊戲需要做什麼?我們需要躲避那些怪物般的敵人,去觸發各種開關繼續前進,有時候不得不進行緊張的追逐戰,心臟狂跳地在敵人追逐下推開被障礙物阻擋的門。我們要在無光的環境裡前進,手裡的相機沒電了還要搜刮電池。甚至還有一個奈米級怪物時不時要跟我們碰一碰。

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我們可以想象,在經歷了一個夜晚的驚慌失措之後,當我們成功逃出精神病院時,我們的心情該是多麼感慨。正傳的邁爾斯最後成為了奈米怪物,而他幫助dlc主角帕克離開了精神病院,並將收錄證據的相機傳遞給了帕克。當帕克走出精神病院,站在陽光之下回首望著這座醫院的時候,不知他心裡作何感想。昨夜他還在裡面心驚膽戰地生存,現在他已經可以站在陽光下暢快地呼吸空氣。而帕克最後不惜賭上自己的家庭,也要把錄影曝光,伸張了正義。

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玩到最後我們就會明白,決定一款恐怖遊戲高度的絕不是單純的恐怖和嚇唬,而是最後它能給我們呈現出希望與勇氣。人類的讚歌是勇氣的讚歌,我們操控角色在遊戲裡躲躲藏藏絕不是單純為了躲藏。是對生的渴望,是懷有正義的執念,是為了能自由地站在陽光之下。這是《逃生》最打動我的地方。它的核心是正義與勇氣。即使我們整局遊戲都在黑暗的精神病院摸索,也掩蓋不了兩位主角英雄般的光輝。而最後當帕克真的逃出來的時候,遊戲給我們的共鳴也達到了最高點。我仍記得遊戲的最後一幕,律師問帕克: “帕克先生,曝光這些錄影帶固然可以打擊那些組織,但是你,你的家人有可能會捲入麻煩當中。請問你還要繼續嗎。”帕克沒有說話,直接點選了“確認”。

Tags:遊戲精神病院恐怖我們帕克