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製作人談《無根之草》:這是一個挑玩家的遊戲

由 遊戲時光VGtime 發表于 農業2021-09-20

簡介《無根之草》的想法最早由宮崎英高先生在慶祝《血緣詛咒》全部dlc開發完成的派對上提出(約2015年12月),正好在那個時候FromSoftware在考慮開發一款VR遊戲,於是就開始做了

無根之草有什麼好處

FromSoftware的新作VR遊戲《無根之草》於本月6號發售。在日本的發售活動上,索尼日本工作室製作人山際真晃、來自FromSoftware的北尾泰大和小倉康敬也分享了關於遊戲的一些逸聞。

製作人談《無根之草》:這是一個挑玩家的遊戲

《無根之草》的想法最早由宮崎英高先生在慶祝《血緣詛咒》全部dlc開發完成的派對上提出(約2015年12月),正好在那個時候FromSoftware在考慮開發一款VR遊戲,於是就開始做了。

遊戲自立項以來經歷了很多的變化,但核心概念是始終如一的:“讓玩家能夠親身體驗什麼是真實,什麼不是”。這也是為什麼將主角設定為一個試圖向寄宿學校的學生證明它的存在的隱形的妖精。當開發者在開發遊戲的時候,是“概念先行,故事其後”的。最終選擇了這個故事,也是因為這是最符合他們的概念的故事。

製作人談《無根之草》:這是一個挑玩家的遊戲

作為一款VR遊戲,玩家會經常在遊戲內離那些住校生的臉特別近。因為遊戲背景並不是日本,為了使這些學生的表情儘可能的真實,FromSoftware僱傭了數名非日本兒童演員來進行動作捕捉和麵部捕捉。這也是他們選擇寄宿學校的背景的原因之一:看到孩子可愛的笑容會讓玩家樂意到學校去和他們在一起。因為在FromSoftware過去的遊戲裡很少有可愛的女孩子,所以開發者希望能讓這些女孩儘可能地真實可愛。這也是為什麼他們不採取類似動畫的2D風格。

和魂系列遊戲一樣,製作組沒有直白地講故事給讀者聽,而是將很多提示放在遊戲中供細緻的玩家去發現。宮崎英高在創作遊戲劇本的過程中非常仔細,甚至超過他之前的遊戲。玩《無根之草》會讓玩家覺得在讀一本古老的日本少女漫畫。那些玩過《九怨》《驚聲惡夜》的FromSoftware老粉絲也能享受這款遊戲。

基於以上原因,北尾泰大直言《無根之草》是“那種挑選玩家的遊戲”,可能不適合所有人。山際真晃提到這是他第一次和宮崎英高一起製作一款像《無根之草》這樣的冒險遊戲,宮崎先生那種不停追求遊戲品質的開發者精神也促使了自己的提高,他很享受遊戲製作的這個過程。

製作人談《無根之草》:這是一個挑玩家的遊戲

最後,山際真晃說出為什麼《無根之草》中有一個女孩叫做尤利婭,而宮崎英高的其他遊戲裡也經常有個角色叫做尤利婭。當他去問宮崎英高先生這一點時,後者笑了笑說單純覺得想到遊戲之間可能存在的聯絡就很好玩。

可能也正是覺得好玩,宮崎英高才在遊戲里加入了那麼些和《血源詛咒》相關的彩蛋,FromSoftware也並沒打算把遊戲與魂系列聯絡起來。不過,誰知道呢?

Tags:遊戲宮崎FromSoftware之草英高