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如何把控剪輯中對鏡頭長短的取捨?

由 票根說電影 發表于 農業2021-07-02

簡介情緒,節奏,形式感,美感真實感都是資訊量的一種

影片長度怎麼剪輯

首先,決定一個鏡頭長短的到底是什麼?

是情緒?節奏?形式感?美感?真實感?

好像都有一點,但是不同的鏡頭裡面又不一樣,得具體問題具體分析。

那到底什麼決定鏡頭的長短呢?

資訊量。

情緒,節奏,形式感,美感真實感都是資訊量的一種。

再飽滿的情緒,一個固定鏡頭你也很難看超過1分鐘,但是如果一個鏡頭的時間短到觀眾甚至無法接受到想要表達的情緒,那麼這個鏡頭的剪輯同樣是失敗的。

節奏咋一看好像是很多鏡頭組接到一起形成的。配上音樂再按照音樂的節奏剪輯,這就是有些電影之所以像MV的原因。實際上單看一個鏡頭同樣是有節奏的,注意,我指的不是長鏡頭。為了方便說明,我極端一點,把一個鏡頭簡化為一張圖。

如何把控剪輯中對鏡頭長短的取捨?

如何把控剪輯中對鏡頭長短的取捨?

如何把控剪輯中對鏡頭長短的取捨?

三張照片,相當於三個鏡頭。看完之後什麼感覺?

是不是覺得第一個兩人打架地球都要崩了,第二個感覺要出人命,至於第三個,,,,,,

如何把控剪輯中對鏡頭長短的取捨?

第三個就是普通的撕逼。

第一張圖,你會注意蝙蝠俠冰冷的雙眼,厚重的盔甲,超人結實的肌肉和放到蝙蝠俠胸口的手掌,甚至背景的藍色雨水都讓這個場景顯得火藥味十足。

第二張圖,你會聚焦於馮小剛晦暗不明的臉和wuli凡凡嗔怒的雙眼~~

第三張圖就厲害了,你看了之後都不想看第二眼。

三張圖都是對峙,差不多也是近景,為什麼會帶給你如此不一樣的感受呢?因為演員的演技,穿著的服裝,燈光,美術置景全都是不一樣的。正是這些元素決定了一個鏡頭的資訊量,也就決定了單個鏡頭內的節奏。我們設想一下,如果是一段高潮迭起的打鬥戲,正式開打之前有一個雙方對峙的鏡頭,第一張圖就像是開打之前一個有力的重音,欲揚先抑。而如果像圖3那麼拍,則整個節奏都被破壞了,顯得這場打鬥毫無重量。好的節奏是每個鏡頭都在節奏上,而不是偶爾一個鏡頭在節奏上,正如一段歡快的節奏裡應該沒有一個重音。

那麼形式感呢?常常有為了長鏡頭的形式感,美感而拍場鏡頭的片子。但通常這樣的鏡頭只會讓人感覺長而很難具有觀賞性。長鏡頭的訣竅是在單個鏡頭之中不斷有新的資訊量加入,使觀眾始終被新的資訊量牽引,而不是拍的長就是長鏡頭。

至於美感和真實感同理,把時間控制在合理的範圍內,讓觀眾既能領略到美感和真實感,又不會覺得冗長。

至此,在剪輯當中對鏡頭長短的取捨,其實就是對資訊量的把握。綜合考量各種影響資訊量的因素,才能拿得穩那把具有魔力的剪刀。

Tags:鏡頭節奏資訊量長鏡頭美感